اینترنتدانش و فناوری

ابزار جدید انویدیا برای تولید تصاویر با راهنمایی مدل‌های سه‌بعدی

خلاصه خبر:

انویدیا از ابزاری نوآورانه رونمایی کرده که امکان تبدیل صحنه‌های سه‌بعدی طراحی‌شده به تصاویر دوبعدی با کیفیت بالا و کنترل‌شده را فراهم می‌سازد. این ابزار با ترکیب نرم‌افزار Blender و موتور تصویرسازی FLUX.1، تجربه‌ای متفاوت از تولید محتوای بصری هوش مصنوعی ارائه می‌دهد. مزیت اصلی این فناوری، دقت بالا در کنترل عناصر تصویری و انعطاف در فرآیند تولید است.

انویدیا با معرفی فناوری تازه‌ای با عنوان AI Blueprint for 3D-guided Generative AI گامی تازه در حوزه خلق تصاویر هوش مصنوعی برداشته است. این سیستم به کاربران اجازه می‌دهد تا با استفاده از مدل‌های سه‌بعدی طراحی‌شده در نرم‌افزار Blender، تصاویر دوبعدی بسیار دقیق و قابل‌کنترلی بسازند. در این مسیر، مولد تصویر FLUX.1 نقش اساسی در رندر نهایی تصویر ایفا می‌کند.

برخلاف روش‌های سنتی که مبتنی بر توصیف‌های متنی هستند، این رویکرد جدید به طراحان اجازه می‌دهد با جزئیات بیشتری بر ترکیب‌بندی، زاویه دید و عناصر تصویر نظارت داشته باشند. برای نمونه، اگر کاربری نیاز داشته باشد تصویری از یک شهر خیالی با ویژگی‌های دقیق ساختمان‌ها، پوشش گیاهی و وسایل نقلیه خلق کند، می‌تواند ابتدا طرح سه‌بعدی آن را ایجاد کرده و سپس با استفاده از ابزار انویدیا، نسخه دوبعدی دقیق‌تری تولید نماید.

یکی از نکات جالب این ابزار آن است که مدل‌های سه‌بعدی تنها نقش راهنما را دارند و نیازی به دقت بالا یا جزئیات پیچیده در آن‌ها نیست. انویدیا این ابزار را به‌عنوان «یک جریان کاری منعطف برای توسعه هوش مصنوعی مولد» معرفی کرده که می‌تواند پایه‌ای برای طراحی اپلیکیشن‌های جدید در این حوزه باشد.

مقایسه ابزارهای تولید تصویر با راهنمای سه‌بعدی

ویژگی‌هاAI Blueprint (انویدیا)Adobe Project Concept (پرتونیوز)
وضعیت انتشاردر دسترس توسعه‌دهندگاندر مرحله آزمایشی
نرم‌افزار پشتیبانBlender + FLUX.1ابزارهای اختصاصی ادوبی
دقت در ترکیب‌بندیبسیار بالامتوسط
امکان پیش‌نمایش سه‌بعدیداردندارد
کاربرد پیشنهادیطراحی بازی، انیمیشن، معماریمفهومی، تبلیغاتی

این ابزار به‌ویژه برای طراحان بازی، انیمیشن‌سازها و معماران دیجیتال می‌تواند نقطه‌ی عطفی باشد، چرا که با کاهش نیاز به توصیفات زبانی، فرآیند طراحی را بصری‌تر و دقیق‌تر می‌کند.


پیش‌بینی آینده این فناوری:

با توجه به روند پرشتاب رشد مدل‌های مولد، انتظار می‌رود در آینده نزدیک نسخه‌هایی از این ابزار برای کاربران عادی و هنرمندان مستقل نیز عرضه شود. همچنین، احتمال ادغام این فناوری با موتورهای بازی‌سازی مانند Unreal Engine وجود دارد تا فرآیند طراحی محیط‌های مجازی باز هم ساده‌تر شود.


نظر شما چیست؟

  1. به‌نظر شما، استفاده از مدل‌های سه‌بعدی به‌عنوان راهنمای تصویرسازی می‌تواند جای روش‌های متنی را در آینده بگیرد؟

  2. اگر قرار بود شما با این ابزار یک صحنه طراحی کنید، چه نوع محیطی را انتخاب می‌کردید؟

جواب‌هاتون رو حتماً در بخش نظرات برامون بنویسید!

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا