احیای عمیق درخت استعداد WoW Dragonflight ویژگی است که من 10 سال منتظرش بودم.

رونمایی World of Warcraft Dragonflight دیروز وعده داده بود که من و سایر اعضای انجمن چندین سال است که در حال دستیابی به آن هستیم. حتی اگر بهروزرسانی چند مرحلهای بازی را نادیده بگیریم، اولین نگاهی به نژاد قابل بازی قابل بازی اژدهایان انساننما به نام Dracthyr داشتیم.
برای افزودن هیجان بیشتر به این بسط آینده، بلیزارد وعده بازگشت یک ویژگی کلیدی را می دهد که در جریان Mists of Pandaria در سال 2012 از بازی حذف شد: درختان استعداد عمیق.
اگر به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد WoW: Dragonflight هستید، در اینجا همه چیزهایی که در نمایشگاه اعلام شده است.
بازگشت Dragonflight به درختان استعداد
در زمان Vanilla WoW، درختهای استعداد ترکیبی عمیق از پاداشهای غیرفعال و تواناییهای فعال را برای بهبود گیمپلی ارائه میکردند. برخلاف نسخههای مدرن بازی، بازیکنان با انتخاب یکی از سه زیر کلاس، تخصص خاصی را انتخاب نمیکردند. در عوض، سه درخت مهارت به آنها ارائه شد و این فرصت را داشتند که نقاط استعداد را در هر یک از آن درختان از طریق یک مسیر نیمه خطی با گزینه های انشعاب انتخاب کنند.
به خاطر داشته باشید، تصویر بالا نمایانگر شکل ظاهری این درختان در دوران Vanilla WoW است. این قبل از تمام موارد اضافه شده به هر کلاس بود. بلیزارد از آن زمان 18 سال فرصت داشته است تا به تکرار بر روی هر تخصص ادامه دهد و این درخت مهارت را حتی قویتر کند، که آنها از طریق Cataclysm به آن ادامه دادند.
اما از زمان Mists of Pandaria، تصویر بالا نمایانگر ساختار کلی درخت استعداد است. به جای اعطای یک امتیاز استعداد در هر سطح، این اتفاق در هر 15 سطح رخ می داد (تا زمانی که سطح Squish Shadowlands این فاصله را به 5 سطح معقول کاهش داد). هدف از این تغییر این بود که انتخاب هر یک از استعدادها تاثیرگذارتر باشد و بازیکنان جدید با مهارتهای بسیار کم برای مدیریت خرد به یکباره تحت فشار قرار نگیرند. همچنین برقراری تعادل بین کلاسها وقتی انتخابهای کوچک زیادی به آنها میدهید، کابوس است.
راستش، حذف این ویژگی چیزی است که من برای یک دهه از آن متنفر بودم. توانایی عمیقتر شدن با شخصیسازی آمار غیرفعال شخصیت من و چند مشخصات در دستههای مختلف، همیشه باعث میشود که احساس وابستگی بیشتری به کلاسم داشته باشم. بر کسی پوشیده نیست که World of Warcraft در طول سالها به دنبال سادهسازی بازی بوده است، اما این تغییر چیزی بود که من هرگز از آن استقبال نکردم.
پس از 10 سال انتظار، Dragonflight بالاخره یک قدم به سمت این درختان استعداد برداشته است. همانطور که در تصویر بالا مشاهده می شود، یک Restoration Druid به انبوهی از توانایی های ویژه و اصلاح کننده های غیرفعال دسترسی دارد که به آنها اجازه می دهد کلاس خود را با جزئیات تغییر دهند. با این حال، تفاوت اصلی بین این تکرار جدید درختان استعداد و رویکرد WoW قدیمی این است که بازیکنان همچنان باید تخصص خود را انتخاب کنند.
به جای اینکه هر سه درخت تخصصی در دسترس یک کلاس باشد، بازیکنان به مجموعه ای منحصر به فرد از استعدادها دسترسی خواهند داشت که به تخصصی که انتخاب می کنند پایبند هستند. هر Druid دارای درخت استعدادهای Druid است، اما تنها زمانی که Restoration انتخاب شود، میتوانید لیست منحصر به فرد استعدادها را ببینید. این یک راه عالی برای ایجاد سفارشی سازی عمیق کلاس در بازیکنان بدون ایجاد احساس قفل شدن در یک درخت سفت و سخت است.
Blizzard Entertainment همچنین روشن کرده است که این تغییر راهی برای مقابله با سه نسخه توسعهدهنده گذشته است که یک پیشرفت کلاسی جدید را ارائه میکنند قبل از اینکه نسخه بعدی آن را از پخشکننده دور کنند. سلاحهای Artifact فوقالعاده Legions، سیستم Battle for Azeroth’s Heart of Azeroth و Shadowlands’s Covenant Bonds به بازیکنان راههای عمیقتری برای شخصیسازی کلاس خود میدادند، اما دو سال پس از هر گسترش، این عناصر اضافی شدند. بازیکنان از این که پیشرفت آنها از بین برود خسته شده اند، بنابراین بازگشت درختان استعداد عمیق می تواند دقیقاً همان چیزی باشد که ما برای حفظ عمق کلاس خود به آن نیاز داریم.
با این حال، ما هنوز هیچ تاییدی نداریم که این درختان استعداد در اطراف باقی بمانند. ما فقط میتوانیم امیدوار باشیم که بلیزارد به تکرار آنها با هر توسعه ادامه دهد، اما در نهایت تا زمانی که این اتفاق نیفتد، مطمئن نیستیم.
به هر حال، در بازی Wrath of the Lich King، بلیزارد به گسترش این درختان با هر گسترش ادامه می داد، اما در نهایت با پرتاب Mists of Pandaria، آنها از بین رفتند. این امکان وجود دارد که در هشت سال آینده دوباره این اتفاق بیفتد، پس بیایید تا زمانی که ادامه دارد از آن لذت ببریم.