کار آفرینی و استارتاپ

استارتاپ نور مهندسی را برای ایجاد تجربیات همه جانبه بدون هدست نمایش می دهد | اخبار MIT



یکی از بزرگ‌ترین دلایلی که واقعیت مجازی از بین نرفت، هدست‌های بدی است که کاربران باید بپوشند. اما اگر بتوانید بدون هدست با استفاده از صفحه نمایش هایی که تصاویر نمایش داده شده را به صورت محاسباتی بهبود می بخشد از مزایای واقعیت مجازی بهره مند شوید، چه؟

این هدف استارت‌آپ Brelyon است که نوع جدیدی از نمایش و رویکرد ارائه محتوا را تجاری می‌کند که کاربران را در دنیای مجازی غوطه‌ور می‌کند بدون اینکه نیازی به بستن عینک بر روی سرشان باشد.

نمایشگرها نور را قبل از اینکه به چشم کاربران برسد از طریق یک لایه پردازشی عبور می دهند و تصویر را دوباره محاسبه می کنند تا تجربیات بصری فوق عریض و با عمق ایجاد کنند. این شرکت همچنین در حال کار بر روی نوع جدیدی از معماری رندر محتوا برای تولید تصاویر بصری کارآمدتر است. نتیجه یک صفحه نمایش 120 اینچی است که حس نگاه کردن به بیرون از پنجره را به دنیای مجازی شبیه سازی می کند، جایی که بسته به چیزی که صفحه نمایش را تغذیه می کنید، محتوا در زوایای و اعماق مختلف وارد و خارج می شود.

برمک حشمت، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل شرکت Brelyon، یک فوق دکترای سابق در آزمایشگاه رسانه می گوید: نمایشگرهای فعلی ما از ویژگی های مختلف نور، به ویژه جبهه موج میدان الکتریکی استفاده می کنند. «در جدیدترین معماری ما، نمایشگر از مجموعه‌ای از برنامه‌نویسی سایه‌زن استفاده می‌کند که با استفاده از میکروسرویس‌های استنتاجی برای اصلاح و تولید محتوا در لحظه استفاده می‌کند و غوطه‌وری شما را در صفحه‌نمایش تقویت می‌کند.»

مشتریان در حال حاضر از نمایشگرهای فعلی Brelyon در شبیه سازهای پرواز، بازی، دفاع و عملیات دور استفاده می کنند و حشمت می گوید که این شرکت به طور فعال ظرفیت تولید خود را برای پاسخگویی به تقاضای رو به رشد افزایش می دهد.

حشمت می گوید: «هرجا که بخواهید کارایی بصری را با صفحه نمایش افزایش دهید، Brelyon می تواند کمک کند. از نظر اپتیکی، این نمایشگرهای مجازی به ما اجازه می‌دهند تا بدون نیاز به فضای اضافی یا استفاده از هدست، تجربه‌ای بسیار بزرگ‌تر و شبیه به مرکز کنترل ایجاد کنیم، و در سطح محاسباتی، معماری‌های رندر مجدد ما به ما اجازه می‌دهند تا از تک تک آن صفحه‌نمایش به بهترین شکل استفاده کنیم. ”

از نور و ریاضی

حشمت در سال 2013 به عنوان فوق دکترا در گروه فرهنگ دوربین در آزمایشگاه رسانه، که توسط دانشیار رامش راسکار کارگردانی می شود، به MIT آمد. در آزمایشگاه رسانه، حشمت روی تصویربرداری محاسباتی کار می کرد، که او آن را به عنوان “ترکیب ریاضیات با فیزیک نور برای انجام کارهای جالب” توصیف می کند.

حشمت با راسکار روی الف رویکرد جدید برای بهبود دوربین های فوق سریع که از زمان به عنوان یک بعد اضافی در طراحی نوری استفاده می کنند.

حشمت توضیح می‌دهد: «این سیستم اساساً نور را از طریق مجموعه‌ای از آینه‌ها ارسال می‌کند تا فوتون‌ها بارها در داخل دوربین جهش کنند. این به ما این امکان را می‌دهد که عکس را در زمان‌های مختلف ثبت کنیم.»

حشمت در سراسر دانشگاه کار کرد و در نهایت مقالاتی را با پنج استاد مختلف منتشر کرد و می‌گوید تجربه‌اش در MIT به تغییر درک او از خود کمک کرد.

حشمت می گوید: «خیلی چیزها بود که از MIT گرفتم. فراتر از تخصص فنی، اعتماد به نفس و باوری هم داشتم که می‌توانم یک رهبر باشم. این چیزی است که در مورد MIT در مقایسه با سایر مدارس متفاوت است: این یک محیط بسیار پر جنب و جوش و از نظر فکری است که در آن همه افراد به شدت تحت تأثیر قرار می گیرند و هر کس به یک معنا جهان خود را ایجاد می کند.

پس از فارغ التحصیلی، حشمت در یک شرکت واقعیت مجازی مشغول به کار شد و در آنجا متوجه شد که مردم ایده واقعیت مجازی را دوست دارند اما دوست ندارند از هدست استفاده کنند. مشاهدات او را بر آن داشت تا راه های دستیابی به غوطه وری را بدون بستن وسیله ای به سرش کشف کند.

این ایده او را به تحقیقات خود با راسکار در MIT بازگرداند.

این رابطه بین تصویربرداری و نمایشگر وجود دارد. حشمت توضیح می دهد که آنها به نوعی شبیه به همدیگر هستند. کاری که می توانید با تصویربرداری انجام دهید، عکس آن با نمایشگرها قابل انجام است. از آنجایی که من روی این سیستم تصویربرداری در MIT کار کرده بودم، چیزی که به آن تصویربرداری زمان‌دار می‌گویند، فکر کردم برعکس آن را در دنیای نمایشگرها امتحان کنم. برلیون اینگونه شروع کرد.»

اولین چک Brelyon از صندوق E14 وابسته به MIT پس از اینکه حشمت نمونه اولیه اولین دستگاه را در اتاق نشیمن خود ساخت.

نمایشگرهای Brelyon زاویه ها و فوکوس نور را کنترل می کنند تا نماهای گسترده و عمیق را شبیه سازی کنند و حس نگاه کردن از طریق پنجره را ایجاد کنند. Brelyon در حال حاضر دو نمایشگر Ultra Reality و Ultra Reality Mini را به فروش می رساند. نمایشگر Ultra Reality یک صفحه نمایش 10 فوتی و عمقی در حدود 3 فوت ارائه می دهد. نمایشگرها کاملاً با لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌های استاندارد سازگار هستند، بنابراین کاربران می‌توانند دستگاه‌های خود را از طریق کابل HDMI متصل کرده و نرم‌افزار شبیه‌سازی یا بازی مورد علاقه خود را بلافاصله اجرا کنند، که حشمت یادداشت می‌کند که یک مزیت کلیدی نسبت به نمایشگرهای واقعیت مجازی سنتی مبتنی بر هدست است که به آن نیاز دارند. شرکت ها برای ایجاد نرم افزار سفارشی

“این یک راه حل Plug-and-Play است که بسیار کوچکتر از تنظیم یک صفحه نمایش پروجکشن است، به اتاق اختصاصی نیاز ندارد، به محیط خاصی نیاز ندارد، نیازی به تراز کردن پروژکتورها یا هر یک از اینها ندارد.” حشمت می گوید.

نور پردازش

حشمت می گوید Brelyon نمایشگرهایی را به برخی از بزرگترین شرکت های آموزش شبیه سازی در جهان فروخته است.

حشمت می‌گوید: «در آموزش شبیه‌سازی، معمولاً به تجسم‌های بزرگ و میدان‌های دید محیطی بزرگ یا آگاهی موقعیتی اهمیت می‌دهید. این به شما امکان می‌دهد مثلاً در کابین خلبان هواپیما به اطراف نگاه کنید. Brelyon به شما این امکان را می دهد که این کار را در اندازه یک مانیتور دسکتاپ انجام دهید.

Brelyon تا به امروز بر فروش نمایشگرهای خود به سایر مشاغل متمرکز بوده است، اما حشمت امیدوار است که در نهایت به افراد بفروشد و معتقد است که نمایشگرهای این شرکت پتانسیل زیادی برای هر کسی که می خواهد تجربه نگاه کردن به مانیتور را بهبود بخشد، دارد.

تصور کنید در صندلی عقب ماشینی نشسته اید و به جای اینکه به یک تبلت 12 اینچی نگاه کنید، این دیافراگم 14 یا 12 اینچی را دارید، اما این دیافراگم به یک تصویر بسیار بزرگتر نگاه می کند، بنابراین باید حشمت می گوید: پنجره ای به تئاتر IMAX.

در نهایت، حشمت معتقد است که Brelyon در حال باز کردن یک پلت فرم جدید برای تغییر نحوه درک ما از دنیای دیجیتال است.

حشمت توضیح می دهد: «ما در حال اضافه کردن یک لایه جدید از کنترل بین دنیای رایانه ها و آنچه چشمان شما می بینند، هستیم. ما این لایه جدید پردازش پروتون را در بالای نمایشگرها داریم، و فکر می کنیم که در حال پر کردن شکاف بین تجربه ای که می بینید و دنیای رایانه ها هستیم. ما سعی می کنیم این برنامه نویسی را تا آخر به پردازش نهایی فوتون ها متصل کنیم. فرصت های هیجان انگیزی وجود دارد که از آن ناشی می شود. نمایشگرهای آینده فقط مانند مجموعه ای از لامپ ها نور را بیرون نمی دهند. آنها نور را از طریق این پردازنده های فوتونی عبور می دهند و به شما امکان می دهند کارهای بیشتری با نور انجام دهید.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا