استارفیلد: هر آنچه که تاکنون می دانیم

Starfield اولین عنوان خودساخته Bethesda است که در فرنچایزهای Fallout یا Elder Scrolls قرار ندارد و در نهایت به تاد هاوارد این توانایی را میدهد که چیزی متفاوت از آنچه قبلا دیدهایم بسازد.
پس از انتشار Fallout 76، Bethesda کمی مشکل را پشت سر گذاشت. استارفیلد این پتانسیل را دارد که شهرت شرکت را بازگرداند و در زمان مناسب با توجه به تبلیغات گسترده در اطراف طومارهای بزرگ 6.
اگر به بازیهای Bethesda علاقهمند هستید، در اینجا همه چیزهایی که باید در مورد Starfield بدانید، از جمله تاریخ انتشار، گیمپلی، درز اطلاعات و موارد دیگر آورده شده است.
تاریخ انتشار استارفیلد
Starfield قرار است در نیمه اول سال 2023 به طور انحصاری برای PC و Xbox Series X عرضه شود | S از طریق Xbox Game Pass. همانطور که توسط Bethesda توییت شده است، ما باید کمی بیشتر از تاریخ انتشار اعلام شده قبلی در 11 نوامبر 2022 صبر کنیم.
به روز رسانی در مورد Redfall و Starfield. pic.twitter.com/pqDtx26Uu612 مه 2022
مایه شرمساری است، زیرا به نظر می رسید با توجه به تیزر سینمایی که در جریان ارائه مایکروسافت + Bethesda در E3 2021 و تکه های کوچک اطلاعاتی که در به روز رسانی های معمولی استارفیلد می آید، اعتماد به نفس در این کاهش در پایان امسال بالا بود.
لوکاس هاردییکی از طراحان مفهومی استارفیلد، از سال 2016 روی این بازی کار کرده است، به این معنی که احتمالا پیش تولید آن از همان اوایل آغاز شده است. این خیلی تعجب آور نیست، زیرا عنوان بازی در سال 2018 فاش شد.
گیم پلی استارفیلد
Starfield اولین نسخه نمایشی گیم پلی خود را در نمایشگاه Xbox & Bethesda در 12 ژوئن دریافت کرد. ما اولین نگاهی به گیم پلی طولانی 15 دقیقه ای داشتیم، از جزئیات مربوط به خلق شخصیت گرفته تا جنگ با سفینه های فضایی و نحوه عملکرد دیپلماسی. این یک نمایش کامل بود، بنابراین اگر کسی که به این بازی علاقه مند است می خواهد بررسی کند که آیا این نوع بازی اوست یا نه، آن را بررسی کند.
تاد هاوارد ماه مرموز کریت را معرفی کرد که در اوایل بازی اتفاق می افتد. مکان ما در سال 2330 است، که به نظر می رسد بیش از حد زمان کافی برای بشریت باشد تا از ته خود خارج شود و تا این حد از نظر فناوری پیشرفت کند. در برخی مواقع، یک شکل حیات بیگانه عجیب و غریب را می بینیم که از کنار بازیکن می گذرد، که امیدواریم نشان دهد که هر سیاره دارای شکل های زندگی منحصر به فردی خواهد بود. بازیکنان می توانند در حین اکتشاف و شلیک چند سنگ فضایی برای یافتن مواد معدنی، بین اول و سوم شخص مبادله کنند.
کمی بعد، بازیکن در اطراف یک مرکز غرق در دزدان دریایی می دود و از تفنگ های فضایی عجیب و غریب برای شکست دادن آنها استفاده می کند. ما همچنین چند فیلم از دستهای از NPCهایی را دیدیم که بازیکن میتواند با آنها تعامل داشته باشد، گروههایی که در دسترس خواهند بود و بسیاری از محیطهایی که میتوانیم انتظار داشته باشیم (مخصوصاً شهرها). به نظر می رسید که بازی بسیار ضعیفی باشد، اما این برای عنوان توسعه یافته Bethesda تعجب آور نیست، زیرا سیستم های رزمی این شرکت هرگز نقطه فروش به نظر نمی رسید.
بعداً در نمایش، استارفیلد نشان میدهد که خلق شخصیتهایش چگونه کار میکند و نه تنها از نظر زیباییشناختی، بلکه همچنین چگونه امتیازات مختلف و افزایش آمار میتوانند روی گیمپلی شما تأثیر بگذارند. پاسگاهها نیز در دسترس خواهند بود و به بازیکن اجازه میدهند تا کلنی کوچک خود را به طور کامل در یک سیاره ایجاد کنند. شما حتی می توانید کشتی های فضایی خود را بسازید، اعضای خدمه را انتخاب کنید، ظاهر و چیدمان را سفارشی کنید. و البته، بازیکن می تواند کشتی های خود را به پرواز درآورد و باید در جنگ های فضایی شرکت کند.
تاد هاوارد کنفرانس را با نمایش مختصری از نحوه عملکرد سفرهای فضایی و اینکه چگونه هر سیاره در بیش از 100 منظومه شمسی دارای سیاره های کاملاً قابل کاوش است، به پایان می رساند. Starfield در سال 2023 می آید. این عدد برای بسیاری از ما بسیار زیاد است، اما حداقل به اندازه No Man’s Sky نیست.
طرفداران استارفیلد در حال حاضر برای شروع وصله بازی جمع شده اند زمانی که تاریخ راه اندازی فرا رسید بازیهای Bethesda به خاطر مملو از اشکالات بدنام هستند، بنابراین گروهی به نام Starfield Community Patch شروع به گرد هم میآورند تا در مواقعی که ناگزیر اتفاق میافتد، آماده شوند. آنها طرفداران را تشویق میکنند تا از طریق وبسایت خود وصلههای باگ ارسال کنند، بهویژه «اشیاء نابجا، خطای اسکریپت، ناهماهنگی در ویژگیهای آیتم، مأموریتها/مسئلات معیوب، سوء استفادههای شکستن بازی، ویژگیهای از دست رفته (مانند برچسبها، پرچمهای هدر، و غیره) را برجسته میکنند. اشتباهات املایی.”
داستان استارفیلد
ما چیز زیادی در مورد داستان استارفیلد نمی دانیم، اما اخیراً فاش شده است بازی بیش از 150000 خط دیالوگ دارد. این بیش از دو برابر میزان دیالوگ های مشاهده شده در Skyrim است. به نظر می رسد Bethesda در اینجا به دنبال “بیشتر بهتر است” است، که می تواند باعث نگرانی شود.
دفتر خاطرات توسعه دهنده Starfield
حساب رسمی توییتر Starfield یک دفتر خاطرات توسعه دهنده امروز، بهروزرسانی در مورد آنچه میتوانیم از Starfield انتظار داشته باشیم، ارائه میکنیم. کارگردان بازی تاد هاوارد، مدیر طراحی، امیل پاگلیارولو، ویل شن، طراح کوئست اصلی، و هنرمند اصلی، ایستوان پلی، بینش خود را در این ویدیوی شش دقیقه ای ارائه کردند.
Bethesda به دنبال اجتناب از خطی بودن با استارفیلد است و به بازیکنان این امکان را می دهد که مسیر خود را در دنیای غوطه ور خود بپیمایند. هاوارد ادعا می کند که می خواهد به جای دنبال کردن یک “خط نقطه چین” “شما را در موقعیتی قرار دهد که می خواهید تصمیم بگیرید” چه اتفاقی می افتد.
Starfield برای افراد سرگردان ساخته شده است. ببینید چگونه طراحی شده است تا به هر بازیکن اجازه دهد داستان خود را بسازد: pic.twitter.com/eMB6IHo0nR16 مارس 2022
Pagliarulo ادعا می کند که Bethesda “فقط RPG نمی سازد”، بلکه آنها به طور خاص “شبیه سازی” ایجاد می کنند. عاملیت پخش کننده هسته اصلی طراحی شرکت است، که اغلب باعث می شود هر بازی به روش های قابل توجهی متفاوت باشد. Pely در ادامه می گوید: “ما هرج و مرج را در آغوش می گیریم، اجازه می دهیم آن را اجرا کند و معمولاً بسیار سرگرم کننده است.”
هوارد هیجان زده است که عناصر «بازیهای نقشآفرینی قدیمیتر و هاردکور» را به استارفیلد بیاورد، ویژگیهایی مانند پسزمینه، ویژگیها و سایر آمارها. Pely حتی میگوید که تیم به لطف اجرای اسکنهای مدل در دنیای واقعی، در مورد خلق شخصیتها «سطح» بالاتری را کسب کرده است.
مانند بازیهای قبلی Bethesda، استارفیلد دارای جناحهای متنوعی است که هر کدام از ایدهشناسی فضایی متفاوتی الهام میگیرند. مستعمرات متحد یک نمایش ایده آل از “جمهوری فضایی” است. Freestar Collective اساسا یک “فانتزی فضایی-غربی” است. و Ryujin Industries یک شرکت بزرگ است، شن همچنین نظر خود را ارائه می دهد که “یکی از بهترین شروع ها را در میان جناح ها دارد.”
و برای تقویت بیشتر نمایندگی بازیکن به عنوان اصل اصلی طراحی بازی، The Crimson Fleet (جناح اصلی دشمن در بازی) می تواند توسط بازیکن ملحق شود. هاوارد بینش بیشتری ارائه کرد و گفت: “مهم نیست چه داستانی می نویسیم، داستانی که بازیکنان برای خود تعریف می کنند همان چیزی است که بیشتر به آن فکر می کنند و دوستش دارند.”
این ویدیو همچنین یک کلیپ کوتاه از یکی از همراهان ربات بازی به نام VASCO را نشان می دهد. ما نگاهی اجمالی به طراحی آنها داریم، اما تنها چیزی که در ویدیو می گویند این است: “سلام کاپیتان، چگونه می توانم کمک کنم.”
سیستم متقاعدسازی استارفیلد نیز چند ضربه از Oblivion می گیرد و بازیکن را وادار می کند تا در مورد خطر در یک مکالمه فکر کند. توسعه دهندگان همچنین می خواستند از “گفتن درست” اجتناب کنند. هاوارد ادعا می کند که این “یکی از موفق ترین” سیستم های جدید در گفتگوی آنها است.
پاگلیارولو ادعا میکند که سوال اصلی استارفیلد این است که «آنجا چه چیزی وجود دارد» و نوید لایهای فراتر از عناصر سطحی مانند عاشقانه و ماجراجویی را میدهد و حس شگفتی را در کیهان و کیهان برمیانگیزد. هوارد از بازیکن میخواهد سؤالات بزرگی را بپرسد، مانند “چرا همه ما اینجا هستیم، کجا پیش میرود و آینده بشریت چیست.”
تنظیم استارفیلد
استارفیلد تا حدودی در فضا اتفاق میافتد، که تقریباً تنها چیزی است که در مورد موقعیت آن میدانیم. این می تواند یک داستان علمی-تخیلی تاریک و آینده نگرانه در مورد اینکه چگونه بشر به طور خطرناکی از منابع کم برخوردار است و نیاز دارد تا درک خود را در خارج از منظومه شمسی گسترش دهد. یا ممکن است هیچ ربطی به زمین نداشته باشد، و می تواند حول انواع شکل های رنگارنگ بیگانه در حالی که بازیکن در محیط های عجیب و غریب سفر می کند، بچرخد.
امیدوارم استارفیلد طیف وسیعی از نژادهای بیگانه منحصربفرد را نمایندگی کند که بازیکن بتواند با آنها روابطی ایجاد کند، چه به شکل عاشقانه، دوستی یا رقابت باشد. سری Elder Scrolls همیشه به بازیکن این امکان را میدهد که هنگام خلق یک شخصیت، از بین تعداد انگشت شماری از مسابقات فانتزی انتخاب کند، بنابراین من دوست دارم استارفیلد نیز همین کار را انجام دهد.
من از ایده ستارهفیلد که دهها سیاره را فقط برای اینکه انساننماهای عمومی در محیطهای زمین مانند ساکن شوند، بیزارم. اگر سفینه ام را به سمت سیاره ای بیگانه پر از حیات پرواز می کنم، انتظار دارم که شبیه آن چیزی باشد که هرگز تجربه نکرده ام. این بدان معنا نیست که سیارات زمین مانند نمی توانند برجسته باشند، اما من حداقل ترجیح می دهم که بازی تعادل سالمی بین عجیب و غریب و معمولی داشته باشد.
این با این انتظار می رود که بازی رنگارنگ تر باشد. اگر استارفیلد قصد دارد به سمتی تاریکتر برود که در آن بشریت پراکنده شده است و سفینههای فضایی ناهموار ما به سختی ما را در فضا میبرند، انتظار میرود که بازی سختتر باشد.
اگر بازی تیره و تار باشد، امیدوارم Bethesda ارزش موسیقی متن محیط، رنگهای خاموش و استفاده از تاریکی برای القای ترس را به بازیکن بفهمد. اگر بخواهیم دنیایی را کاوش کنیم که سرشار از ناامیدی است، من می خواهم در فضا پرواز کنم تا احساس ماجراجویی نکنم، بلکه وحشتناک باشم.
یک چیز وجود دارد که ما در حال حاضر در مورد تنظیمات بازی می دانیم، و آن این است که ویژگی های آن شهرهای وسیع، بزرگتر از آنچه قبلاً در بازی Bethesda دیده بودیم. این به لطف بازسازی شده Creation Engine است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا دنیاهای بزرگتری بسازند.
ما برای اولین بار نگاهی به برخی از فیلم های داخل موتور داشتیم، اگرچه هیچ گیم پلی نمایش داده نشد (که بعد از سه سال انتظار ناامید کننده است). این تیزر چیز زیادی را فاش نکرد، اما به ما ایده داد که چه نوع محیط علمی تخیلی را میتوانیم انتظار داشته باشیم. به نظر می رسد که با زیبایی شناسی که به طور دقیق نشان دهنده مکان معماری و طراحی های مرتبط با فضا در عصر مدرن است، پایه گذاری بیشتری خواهد داشت.
Bethesda سه ویدیوی کوتاه منتشر کرد که در آن هنر مفهومی برای برخی از مناطق بازی برجسته شد. این مکان ها هستند آکیلا، آتلانتیس جدید و نئون. هر ویدیو حدود 50 ثانیه طول می کشد و با نظرات توسعه دهنده همراه است.
کانال یوتیوب Bethesda Softwork ویدیوی دیگری را منتشر کرد که در آن قسمتی از افسانه استارفیلد را توضیح می داد. زمانی که بازیکنان در سال 2330 سفر خود را آغاز می کنند، بخشی از جهان خود را به رخ می کشد که به آن “سیستم های مستقر” می گویند.
20 سال قبل، مستعمرات متحد و مجموعه فری استار درگیر یک جنگ وحشیانه بودند. به روزگار امروزی، صلحی ناآرام در میان دو قدرت بزرگ برقرار است. و با این حال، سیستمهای مستقر همچنان مانند همیشه خطرناک هستند، و توسط گروههایی مانند مزدوران اکلیپتیک و دزدان دریایی ناوگان قرمز اشغال شدهاند. این بازیکن بخشی از Constellation خواهد بود، سازمانی که به دنبال کشف عمیق ترین اعماق کهکشان برای کشف اسرار آن است.
استارفیلد نشت می کند
ظاهراً استارفیلد چند تصویر درز کرده بود که تعداد شگفت انگیزی از جزئیات را فاش کرد.
در تصویر اول مدل یک سفینه فضایی ناهموار را می بینیم. بلافاصله، این حاکی از یک نسخه با تکنولوژی کمتر از بشریت است، زیرا کشتی مورد ضرب و شتم قرار گرفته است، دارای خراش های رنگی است، و به نظر می رسد که مهندس یک دسته ضایعات را در کنار هم قرار داده است تا یک فضاپیما بسازد که به سختی کار می کند. این مجموعه حس وسترن فضایی را القا می کند.
با این حال، تصویر دوم تصویر متفاوتی را ترسیم می کند. ما قهرمان داستان خود را می بینیم که در مقابل یک سفینه فضایی شناور است که بسیار مدرن تر و آراسته تر به نظر می رسد. علاوه بر این، لباس فضایی این شخصیت قابل بازی بسیار شبیه به یک واحد تحرک بیرونی مدرن است، لباس هایی که ناسا برای عبور از فضا از آن استفاده می کند.
علاوه بر این، یک نماد اسلحه را در سمت راست پایین می بینیم که بسیار شبیه یک تفنگ ساچمه ای اره شده است. این به طور بالقوه میتواند یک سلاح مبتنی بر لیزر آیندهنگر با شکلی مشابه باشد، اما اگر یک تفنگ ساچمهای ارهشده باشد، احتمالاً تنظیمات آن بیشتر واقعی خواهد بود تا خارقالعاده. نشتی دیگر چند تصویر از یک گنبد طلا را به نمایش میگذارد که نشان میدهد چگونه استارفیلد از فناوری فضایی واقعی الهام گرفته است. این مربوط به ساخت سال 2018 است، بنابراین تا آنجا که انتظار می رود چندان قابل اعتماد نیست.