دانش و فناوریموبایل و تبلت

اعلامیه Halo می‌تواند به دنباله‌های آهسته باشد


خوراکی های کلیدی

  • استودیو Halo با تغییرات خود در مسیر درستی قرار دارد.
  • استودیوها باید برای انتشار سریعتر سازگار شوند.
  • هیجان عمومی ممکن است با انتشار سریع‌تر بازی بازگردد.



وقتی بچه بودم، احساس می‌کردم که بازی‌ها خیلی سریع‌تر از امروز دنباله‌ها می‌گیرند. همانطور که به نظر می رسد، دلیل خوبی وجود دارد که چرا همه چیز چنین احساس می شود — آنها چنین بودند. با این حال، به سرعت به سمت روز مدرن، جایی که فاصله بین Halo 5 و جدیدترین نسخه، Halo Infinite، شش سال بود و یک نسل کنسول کامل از هم فاصله داشت، اگرچه تاخیرهای نابهنگام در آن نقش داشت. برای در نظر گرفتن این موضوع، Halo 1، 2 و 3 در بازه زمانی شش ساله در اوایل تا اواسط دهه 2000 منتشر شدند و هر ورودی بعدی نشان دهنده یک جهش گرافیکی و همچنین یک گیم پلی بود.

امروزه، به نظر می رسد که این چیزی است که امروز نمی تواند اتفاق بیفتد، به استثنای چند استثنا. 2024 اولین سال از سال 2019 است که سال جدیدی وجود نخواهد داشت رزیدنت اویل انتشار، بنابراین حل این مشکل غیرممکن نیست زیرا به نظر می رسد Capcom این کار را انجام داده است. با قضاوت بر اساس اعلامیه جدید، استودیو Halo نیز ممکن است این کار را انجام داده باشد. در 6 اکتبر، یک پست وبلاگ در Xbox Wire فاش کرد که 343 Industries اکنون با نام Halo Studios شناخته می‌شود و آن‌ها موتور Slipspace داخلی خود را به نفع Unreal Engine 5 کنار می‌گذارند. این تغییر ساده به نظر می‌رسد، اما Halo Studios توضیح می‌دهد که چگونه می‌تواند منجر به انتشار سریع‌تر شود. در حال حاضر، این بزرگترین مشکل من در بازی است و این تغییر می تواند همه چیز را برطرف کند.


مرتبط

چرا Xbox Series X/S شبیه کنسولی است که هیچ کس به آن اهمیت نمی دهد

در دنیایی که پلی استیشن 5 و نینتندو سوییچ تسلط دارند، ایکس باکس نیز وجود دارد.

شاید استودیو Halo این کد را شکسته باشد

آیا مشکلات حل شده است؟

Master Chief مبارزه با Elite در Halo

استودیو هالو

مشکل بزرگی که امروزه گریبان استودیوها را گرفته است، گردش مالی بالا است. 343، قبل از تغییر نام تجاری، 95 عضو را اخراج کرد در سال 2023. آن‌ها تنها استودیویی بودند که با اخراج‌ها مواجه می‌شدند، اما زمانی که هر کارمند جدیدی مجبور بود به جای موتور Unreal Engine که معمولاً مورد استفاده قرار می‌گرفت، می‌آمد و یک موتور داخلی را یاد می‌گرفت، به یک مسئله واقعی تبدیل شد. استودیو Halo از این تغییر به عنوان راهی برای ارائه سریع‌تر بازی‌ها به عموم یاد می‌کند. الیزابت ون ویک، مدیر اجرایی Halo Studios توضیح داد که بخش بزرگی از استودیو برای به روز نگه داشتن موتور به کار گرفته شده است، اما آنها دیگر آن تتر را ندارند:


روشی که قبلاً بازی‌های Halo را ساختیم، لزوماً برای روشی که می‌خواهیم بازی‌هایی برای آینده بسازیم کارساز نیست. بنابراین بخشی از گفتگوی ما این بود که چگونه به تیم کمک می‌کنیم تا روی ساخت بازی‌ها در مقابل ساخت ابزارها و موتورها تمرکز کند.»

– الیزابت ون ویک

مرتبط

این بازی برای Halo در Paramount+ تنها پس از دو فصل به پایان رسید

اسپارتی ها هرگز نمی میرند، اما می توان آنها را لغو کرد. بعد از تنها دو فصل، Halo در Paramount + روی یخ گذاشته شد.

اگر یک توسعه‌دهنده جدید به تیم ملحق شود، احتمال زیادی وجود دارد که تجربه کار با Unreal Engine را داشته باشد، و این بدان معناست که به جای نیاز به آموزش‌های لازم در موتور داخلی، می‌تواند سریع‌تر شروع به کار کند. شاید بزرگترین عامل در اینجا، همانطور که در پست های وبلاگ ذکر شده است، توانایی راه اندازی “تیم های متعدد برای ایجاد بازی های مختلف به طور همزمان” باشد. این به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که به طور مداوم روی بازی ها کار کنند و این می تواند منجر به خط لوله ای مشابه آنچه در Resident Evil می بینیم شود.

این فقط در مورد اینکه چه مدت طول می کشد تا یک بازی به بازار عرضه شود، نیست، بلکه مدت زمانی طول می کشد تا ما بازی را به روز کنیم، محتوای جدید را به بازیکنان ارائه دهیم، با آنچه می بینیم بازیکنانمان می خواهند سازگار شویم. بخشی از آن است [in how we build the game]، اما بخش دیگر استخدام است. چقدر طول می کشد تا یک نفر را بالا ببریم تا بتوانید در واقع دارایی هایی را ایجاد کنید که در بازی شما ظاهر می شوند؟

– الیزابت ون ویک


همه اینها برای من خبر خوبی به نظر می رسد، اما فقط مشکل یک استودیوی بازی را حل می کند. واقعیت این است که بسیاری از بازی ها هنوز سال ها طول می کشد تا پس از نسخه قبلی خود عرضه شوند. یک شکایت رایج در این نسل کمبود بازی بوده است و واقعاً برای من سخت است که علیه آن استدلال کنم. حتی زمانی که این نسخه جدید است، مانند Star Wars Outlaws، همچنان این خطر را دارد که احساس کنید بازی‌ای که قبلاً بازی کرده‌اید.

مرتبط

بهترین بازی‌های بازسازی‌شده: بهترین بازی‌های Xbox، PS5، Switch و PC برای بازی در حال حاضر

ریمسترینگ یک هنجار جدید است. چه نوستالژی، چه گرافیک جدید و چه ویژگی های جدید، در اینجا 10 تا از بهترین کارهای مجددی که می توانید در حال حاضر اجرا کنید، آورده شده است.

ساده است: بازی ها خیلی کند منتشر می شوند

روندی ناگوار که بسیار رایج است

marvels-spider-man-2-3 (1)

پلی استیشن

یکی از بازی های مورد علاقه من از نسل PS4 بود مرد عنکبوتی. برای من، به راحتی نوآورترین مرد عنکبوتی بود، و در حالی که من از اسپین‌آف مایلز مورالز قدردانی می‌کردم، هرگز واقعاً مانند یک دنباله کامل به نظر نمی‌رسید. من هنوز آن را بازی کردم، اما به اندازه نسخه اصلی تازه نبود، و باعث شد منتظر ادامه واقعی آن باشم. این انتظاری بود که کمی بیش از پنج سال به طول انجامید، و وقتی بالاخره رسید، کمی ناامید شدم.


Spider-Man 2، یک بازی خوش ساخت، حتی با گنجاندن یک Venom قابل بازی، جهشی مناسب نسبت به نسخه قبلی خود احساس نمی کرد. خیلی شبیه چرخیدن در اطراف همان نیویورکی بود که قبلاً می شناختم. در خلاء، این یک بازی عالی است، اما به عنوان یک دنباله، من بیشتر می خواهم. با بازگشت به سه‌گانه اصلی Halo، هر بازی با معرفی چیزهایی مانند دو دستی، حالت Forge، Elites قابل بازی، سلاح‌های جدید، جهش‌هایی را به بازی آخر انجام داد و این فهرست همچنان ادامه دارد.

مرتبط

چگونه هر فیلم مرد عنکبوتی را به ترتیب زمانی تماشا کنیم

با 19 فیلم، تعیین یک ترتیب صحیح برای فیلم های مرد عنکبوتی دشوار است. در اینجا نحوه تماشای web-slinger به ترتیب زمانی آمده است.

وضعیت مشابهی برای من اتفاق افتاد The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. من در سال 2017 عاشق Breath of the Wild بودم و داشتم می‌مردم ببینم سریال از آنجا به کجا رسیده است. تا زمانی که Tears of the Kingdom در سال 2023 منتشر شد، هیاهوی من تا حد زیادی ناپدید شده بود. اشتباه نکنید، TOTK یک بازی خوب دیگر است، اما بیشتر شبیه به آن بود. همانطور که بازی ها بزرگتر و زیباتر می شوند، به نظر می رسد که انتظار بین ورودی ها طولانی تر می شود و نوآوری نیز آسیب می بیند.


ماشین سرقت بزرگ نمونه بدنام دیگری است. بین سال های 2001 تا 2004، ما GTA 3، Vice City و San Andreas را دریافت کردیم. این دویدن با علاقه به گذشته نگاه می‌شود، و نگاهی اجمالی به زمانی است که مدت‌هاست گذشته است. GTA 5 در سال 2013 منتشر شد و ما هنوز منتظر ادامه آن هستیم. GTA 6 به طور رسمی در دسامبر 2023 معرفی شد، اما انتظار می‌رود که اواخر سال 2025 منتشر شود، به شرطی که هیچ تاخیری وجود نداشته باشد، بین 5 تا 6 انتظار 12 ساله خواهد داشت.

خوشبختانه، اینترنت با میم هایی که در انتظار GTA 6 مسخره می کنند کم نبوده است.

مرتبط

2025 سال پرفروشی خواهد بود که دارندگان PS5 از سال 2020 به آن امیدوار بودند.

فکرها و دعاها برای کیف پول ما به عنوان سال 2025 مانند یک سال پشته ای در PS5 به نظر می رسد.

استودیوها باید چرخش، انطباق، و مرتبط باقی بمانند

خواه ناخواه تغییرات در حال رخ دادن است

god-of-war-ragnarok-kratos-and-atreus.jpg

سونی


پیدا کردن راه‌حلی برای این مشکل دشوار است، اما به نظر می‌رسد مراحلی که استودیو Halo برمی‌دارد، مسیر درستی است. البته، هر استودیویی از حمایت مایکروسافت برای ایجاد چنین تغییری برخوردار نیست، اما اگر منجر به انتشار بازی‌های Halo بیشتر شود، بحث در مورد نتایج دشوار خواهد بود. استودیوی Halo اعلام کرد که چندین پروژه در حال توسعه هستند، و این بدان معناست که در نهایت ممکن است دوباره شاهد اسپین‌آف‌هایی مانند Halo Wars و Halo 3: ODST باشیم.

ما به این نسل دیر رسیده ایم، بنابراین ممکن است نیاز به یک به روز رسانی کنسول دیگر باشد تا تغییرات واقعاً نتیجه دهند. من می‌خواهم دوباره در مورد بازی‌ها هیجان‌زده شوم، و بخش بزرگی از آن فقط انتشار سریع‌تر بازی‌ها است. آگاه بودن استودیوها از این موضوع اولین قدم خوبی است، اما اینکه ببینیم آیا واقعاً تفاوتی ایجاد می‌کند یا نه کاملاً چیز دیگری است.

مرتبط

Death Stranding 2 دیوانه‌کننده‌ترین بازی تاریخ خواهد بود و من نمی‌توانم صبر کنم

در جریان بازی توکیو، کوجیما جزئیات جدیدی از بازی Death Stranding 2: On the Beach را فاش کرد.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا