ارز دیجیتالاقتصادی

الرموز غير المتجانسة محبوب أو مكروه من قبل شركات الألعاب الكبيرة؟


تعتمد صناعة ألعاب blockchain بشكل كامل على الرموز المميزة غير المتزامنة وميزات web3 ؛ ولكن هل تهتم شركات الألعاب الصينية الكبيرة غير العاملة بنظام blockchain أيضًا باستخدام NFTs؟

لقد مر وقت طويل منذ اليوم الذي دخلت فيه ألعاب مثل CryptoKitties و OxyInfinity ساحة blockchain. أصبح هذا القطاع من blockchain صناعة بقيمة 4.6 مليار دولار بحلول عام 2022 وما زال يمضي قدمًا. ومع ذلك ، لا يزال أمامها طريق طويل لمواكبة صناعة الألعاب غير الضخمة في الصين والتي تبلغ 232 مليار دولار.

في هذه الأيام ، رأينا أن جميع الأسماء الكبيرة في تطوير الألعاب في العالم تظهر رغبة في استخدام ميزات Web3 في ألعابهم. لا يعطون. في عام 2022 ، حظرت شركة مثل Microsoft استخدام NFTs في لعبة Minecraft الخاصة بهم تمامًا. بالطبع ، يجب أن نعترف بأن اللاعبين أنفسهم ، وهم المستهلكون الرئيسيون للألعاب ، لم يظهروا الكثير من الحماس تجاه NFT.

والسؤال المطروح الآن هو ، ما هو موقع الأسماء الكبيرة في العالم في تطوير اللعبة مقابل الرموز غير المتماثلة؟ في هذه المذكرة التي تساعد شئ ما تم جمعها من موقع NFTNow على الويب ، نقوم بفحص سياسات ومواقف شركات الألعاب الكبرى على NFT و Web3 ؛ لذا ابق معنا حتى النهاية.

يوبيسوفت

كانت Ubisoft ، المشهورة بسلسلة Assassin’s Creed الناجحة منذ فترة طويلة ، واحدة من أولى الشركات التي حاولت دمج تقنية blockchain في منتجاتها.

في أبريل 2021 ، وقعت Ubisoft اتفاقية شراكة مع Tezos بصفتها الداعم للشركة. جعلت هذه الشراكة شركة Ubisoft تتخذ خطوات للدخول إلى نظام Web3 البيئي والحصول على موقع مناسب فيه.

من المثير للاهتمام أن هذه الإجراءات تم تنفيذها بعيدًا عن أعين جمهور الألعاب في الشركة ؛ لكن الشركة أطلقت منصتها الكوارتز في أواخر عام 2021. كانت Quartz عبارة عن منصة متنقلة حيث يمكن للمستخدمين شراء ديكورات NFT لـ Ghost Recon Breakpoint.

ومع ذلك ، في نهاية العام نفسه ، في مقابلة ، أظهر الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft عدم اهتمامه في blockchain والعناصر ذات الصلة. نتيجة لذلك ، تم إغلاق هذا السوق تمامًا في أبريل 2022.

سكوير انيكس

الرموز غير المتجانسة  محبوب أو مكروه من قبل شركات الألعاب الكبيرة؟

بدأت Square Enix عام 2022 من خلال الادعاء بأن أسواقها الأساسية تعتمد على تقنية blockchain. أعلن Yosuke Matsuda ، رئيس هذه الشركة ، في الإعلان السنوي عن خطط Square Enix أنه يخطط لجلب واحدة من أكبر شركات الألعاب في العالم إلى Web3.

بدأت الشركة عام 2022 بخطوة كبيرة نحو Web3 من خلال إطلاق مجموعة من NFTs للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصدار Final Fantasy VII ولعبة SYMBIOGENESIS القائمة على blockchain.

مع وجود خطط لعام 2023 وخطط لبناء العديد من ألعاب ومشاريع NFT هذا العام ، يبدو أن Square Enix تخطط للوصول إلى مساحة Web3 بشكل أكبر. من المحتمل أن تقوم Square Enix بإنشاء وإدارة واستثمار عملاتها المشفرة في العام المقبل وفقًا لاستراتيجيتها.

مايكروسوفت

الرموز غير المتجانسة  محبوب أو مكروه من قبل شركات الألعاب الكبيرة؟

حاليًا ، قسمت Microsoft موقعها على الرموز المميزة غير أحادية الزواج و Web3 إلى قسمين. يقدم Redmonds أدوات المشتركين في النظام الأساسي السحابي للمؤسسات مثل Azure NFT Solution Accelerator كجزء من مجموعة أدوات تطوير Web3 الخاصة بهم لإنشاء المحتوى.

في مجال الألعاب ، أطلقوا منصة Xbox Enterprise Blockchain في أواخر عام 2020 لجعل الوصول إلى الإتاوات عملية أسرع وأكثر شفافية لمنشئي الألعاب المستقلين.

في الوقت نفسه ، في أواخر عام 2022 ، انتشرت أخبار حظر استخدام NFTs في أحد أشهر خصائص Microsoft في العالم. هذا صحيح؛ هذه الأصول الشهيرة هي لعبة Minecraft ، والتي يعتبرها الكثيرون اللعبة الأكثر شعبية في العالم.

بعد الحظر الصارم على تنفيذ تقنية blockchain على منصتها ، تأثرت أيضًا عناوين الألعاب. بعد هذا الحظر ، انهارت عناوين مثل NFT Worlds ، التي بنت نظامها البيئي بالكامل على Minecraft من خلال تعديلات معقدة ، بين عشية وضحاها.

صمام

الرموز غير المتجانسة  محبوب أو مكروه من قبل شركات الألعاب الكبيرة؟

كانت Valve في طليعة الألعاب لفترة طويلة. في التسعينيات ، أصبحت الشركة رائدة فن سرد القصص في ألعاب الفيديو مع إصدار اللعبة الناجحة للغاية Half-Life. في عام 2003 ، أطلقت Valve منصة Steam ، وهي الشركة الرائدة في توزيع ألعاب الفيديو لمحبي ألعاب الكمبيوتر حول العالم.

نظرًا لأن Valve جعل Steam متاحًا على نطاق واسع للمستخدمين ، فقد لعب أيضًا دورًا مهمًا في جعل صناعة ألعاب blockchain متاحة لملايين اللاعبين. ومع ذلك ، لسوء الحظ ، لم تسر الأمور على ما يرام وفي أواخر عام 2021 ، حظرت Valve جميع ألعاب blockchain والرموز غير المخصصة للألعاب على منصة Steam.

وبذلك ، أظهرت الشركة المذكورة موقفها ضد Web3. أشار Gabe Newell ، المؤسس المشارك ورئيس Valve ، في وقت لاحق في مقابلة مع Eurogamer ، إلى سبب هذا الحظر باعتباره عمليات الاحتيال التي تحدث من وقت لآخر في عالم blockchain وأضاف:

Blockchain هي تقنية فريدة من نوعها ؛ لكن طريقة استخدامه ليست دقيقة ومنتظمة. لذا ، فأنت تريد نوعًا ما أن تنأى بنفسك عنه.

ألعاب ملحمية

الرموز غير المتجانسة  محبوب أو مكروه من قبل شركات الألعاب الكبيرة؟

ترحب Epic Games بجميع الألعاب ، بما في ذلك ألعاب blockchain ، في متجر Epic Games. من المثير للاهتمام معرفة أن لعبة الرماية Grit by Gala Games ، والتي لها أيضًا موضوع غربي ، كأول لعبة blockchain احترافية ، سيتم وضعها على إحدى منصات نشر الألعاب الكبيرة.

في سبتمبر 2022 ، أصدرت Mythical Games لعبة Blankos Block Party ، وهي لعبة blockchain أخرى لهذه المنصة.

أشار تيم سويني ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ، إلى فشل Minecraft ، والذي أوضح تمامًا الصراع بين صناعة الألعاب وألعاب blockchain ، وطلب من المستخدمين فتح عقولهم حول هذه التكنولوجيا الناشئة واتخاذ قراراتهم بأنفسهم. دخول Web3 مناسب لهم أم لا؟

ماذا سيحدث في النهاية؟

نظرًا لحجم العمل الذي يتم إجراؤه على تطوير ألعاب حديثة غير بلوكتشين ، من الصعب التنبؤ بالوقت الذي سيكون فيه لـ NFTs والعملات المشفرة وعناصر blockchain الأخرى مكان في صناعة الألعاب.

إذا ظل نهج Microsoft في كيفية تطبيق تقنية blockchain كما هو ، فقد لا تكون صناعة الألعاب هي المكان المناسب لتقنية blockchain الناشئة على الإطلاق. على الأقل هذا هو الاتجاه الذي يبدو أن صناعة الألعاب تتجه إليه.

تطورت تقنية Blockchain في اتجاهات مختلفة وهذه نقطة جيدة جدًا. على الرغم من أن صناعة ألعاب blockchain أصبحت صناعة بمليارات الدولارات ، إلا أنها لا تزال في مهدها. يجب أن تستمر صناعة الألعاب الرئيسية وصناعة ألعاب blockchain في النمو بشكل منفصل ؛ لأنه عندما يحين الوقت ، سوف يترابطون مع بعضهم البعض.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا