کار آفرینی و استارتاپ

بازی ، تسویه حساب ، بودجه: یک ساختمان استارتاپی برای توسعه بازی برای توسعه بازی با 27 میلیون دلار از مخفیک پدید می آید


بازی ها باعث ایجاد پردازنده های GPU در دهه 1990 می شوند ، بنابراین فقط مناسب است که هوش مصنوعی – فناوری ای که امروزه از GPU ها استفاده می شود – تقریباً در هر جنبه ای از طراحی بازی های ویدیویی قرار می گیرد. مطابق با آن روند ، روز چهارشنبه یک استارتاپ فراخوانده شد سحر کردن – که در حال ساخت مأمورین هوش مصنوعی برای ساخت و اجرای بازی های موبایل است – با 27 میلیون دلار بودجه از مخفیگاه در حال ظهور است.

این بودجه در دو ترانشه جمع آوری شد که جدیدترین آنها یک سری 15 میلیون دلاری بود که به رهبری Bessemer Venture Partners انجام شد. SAGA VC ، VGAMES ، F2 Capital Capital و Akin Babayigit-بنیانگذار و رئیس سابق بازی های مستقر در انگلستان Unicorn Tripletot ، که هم اکنون رئیس شرکت VC Arcadia Gaming Advisors است-همچنین سرمایه گذاری کرده است.

پیش از این ، Sett 12 میلیون دلار بودجه بذر از F2 ، Bessemer و برخی از رهبران صنعت بازی به عنوان سرمایه گذاران فرشته جمع آوری کرده بود.

(در یک مورد از زمان بندی غیرقانونی ، منابع به من می گویند که Applovin ، یک رقیب احتمالی Sett’s ، امروز اعلام کرده است که فروش دارایی های بازی خود را به Tripletot اعلام می کند. این معامله با 800 میلیون دلار-نه 900 میلیون دلار به عنوان Applovin قبلاً تخمین زده شده است – قرار است بعداً امروز در اطراف Applovin به طور عمومی تأیید شود Q1 درآمدبشر اطلاعات بیشتر در مورد زیر.)

تاکنون ، Sett Sett مستقر در تل آویو به عنوان بسیاری از راه اندازی های دیگر B2B ، همین رویکرد را به “حالت خفا” رسانده است. از زمان تأسیس در سال 2022 ، زیر رادار قرار گرفته است ، و از بازار محصول مناسب است و پایگاه مشتری اولیه خود را پرورش می دهد. امروز ، این لیست مشتری شامل Zynga ، Scopely ، Playtika ، Superplay ، Rovio ، Plarium ، Candivore و Unity است.

این یک وب سایت را پنج ماه پیش اعلام کرد ، اما اکنون که کاملاً از مخفیگاه خارج شده است ، Sett Sett است هنوز پدال خود را به فلز بازاریابی نمی گذارد. این گفته می شود که بیش از 100 استودیو بازی در لیست انتظار برای ورود به سیستم قرار دارد و بنابراین برنامه استفاده از بودجه جدید برای استخدام مهندسین و متخصصان هوش مصنوعی است.

در مورد این محصول ، تمرکز روی آنچه مدیرعامل Amit Carmi-که این شرکت را با CTO Yoni Blumenfeld تأسیس کرده است-معتقد است یکی از بزرگترین نقاط درد در تجارت بازی های موبایل است: توجه می شود.

رویداد TechCrunch

برکلی ، کالیفرنیا
|
5 ژوئن

اکنون

وی در مصاحبه ای به TechCrunch گفت: “بازی یکی از رقابتی ترین صنایع جهان است.” “بازیکنان زیادی وجود دارند ، اما شما در واقع بازی های بیشتری نسبت به افراد دارید. ساخت بازی بسیار آسان است ، اما از نظر آماری تقریباً غیرممکن است تا یک بازی موفق باشد.”

(RL) Sett’s CTO Yoni Blumenfeld و مدیرعامل Amit Carmiاعتبار تصویر:سحر کردن

وی ادامه داد: شرکت ها برای بهبود شانس موفقیت ، برای بازاریابی خرید کاربر هزینه زیادی می کنند ، اما به طور معمول ساخت و قرار دادن آن محتوا بسیار گران است. به طور متوسط ​​، تقریباً 29 میلیارد دلار برای درآمد حدود 100 میلیارد دلار هزینه می شود ، براساس تحقیقات از عکسبرداریبشر

راه حل Sett یک عامل هوش مصنوعی برای بازاریابی ناشر بازی است. ردیابی گسترده در سطح کاربر چیزی از گذشته در مورد iOS است ، بنابراین اکنون تمرکز روی آنچه Carmi به عنوان “محتوای خلاق” توصیف می کند-در بازی و بازاریابی از لحظات تعاملی که بر روی زیبایی شناسی بازی ساخته شده است که هدف آن ترسیم کاربران است تا بازی های جدید را امتحان کنند یا آنها را بیشتر بازی کنند.

این تبلیغات “قابل پخش” و تلاش های بازاریابی در حال حاضر بسیار جذاب است ، اما می توانند بسیار گران و وقت گیر برای ایجاد ، شبیه به ساخت نسخه های جدید بازی باشند.

اینجاست که Sett یک فرصت را می بیند. آنچه که قبلاً انسانها باید از زمین به بالا کدگذاری ، مکان و اندازه گیری می کردند ، اکنون می توانند با استفاده از Sett ، ادعاهای استارتاپ ، 15 برابر سریعتر و 25 برابر ارزان تر ساخته شوند.

Babayigit Arcadia ، از زمان حضورش در Triplet ، می داند که بازاریابی چقدر مهم برای کمک به بازی ها است که به بازی در می آید و بازی می کند. او این ایده را در مصاحبه “بدون مغز” توصیف کرد. “این فقط یک تیم پدیده و یک گروه فوق العاده با استعداد از افراد است.”

فرصتی که Setted هدف قرار می دهد نیز موردی است که اثبات شده است. دارایی های استودیوی بازی که رقیب Sett Applovin در حال فروش است به Triplet با قیمت 800 میلیون دلار در وهله اول ساخته شده است ، ما می دانیم ، تا بخش عمده ای برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی که Applovin اکنون در طیف گسترده ای از ابزارهای تبلیغاتی و بازاریابی از جمله ایجاد تبلیغات قابل پخش خود برای مشتریان از طریق Sparklabs استفاده می کند.

اکنون که مدل های AI و شبکه های گسترده کاربران تأسیس شده اند – Applovin با وجود سر و صدای فروشنده کوتاه ، دارای کلاه بازار 103 میلیارد دلار است – استودیوهای بازی دیگر اصلی نیستند. در همین حال ، Applovin دیدگاه های خود را با یک جایزه بسیار بزرگتر تنظیم کرده است: این یکی از شرکت هایی است که دارد علنی اعلام شده این پیشنهاد برای خرید تجارت جهانی Tiktok خواهد بود.

چقدر هوش مصنوعی بیش از حد است؟

یک سوال بزرگ در مورد تمام خدمات هوش مصنوعی وجود دارد که توانایی به دست آوردن تعداد فزاینده ای از کارکردهایی را که قبلاً توسط انسان انجام شده بود ، دارند. چقدر زیاد است؟ آیا حتی “بیش از حد” وجود دارد؟ شرکت هایی مانند Agave در حال حاضر برخی از هوش مصنوعی را در روند خلاق قرار می دهند و مطمئناً ، پس از خارج شدن جن از بطری ، می تواند باشد.

کارمی گفت در حالی که او معتقد است که شما در نهایت قادر خواهید بود تا عوامل هوش مصنوعی را برای توسعه و پایان بازی های بازار به پایان برسانید ، این ممکن است جایی نباشد که حل و فصل شود.

وی گفت: “ما معتقدیم که این در واقع یک فرصت بزرگتر از کاری است که اکنون انجام می دهیم. به همین دلیل است که ما موتور بازی و لایه عامل را به شکلی ساختیم که باعث ایجاد کد شود و ما را قادر می سازد تا همه کارهایی را که اساساً در خود بازی انجام می دهیم وارد کنیم.” “چشم انداز Sett در حال حاضر هم محتوای بازاریابی و هم در بازی را در اختیار دارد.”

بابایگیت گفت: “من فکر نمی کنم که پیدایش جایگزین” همه جنبه ها “طراحی و اجرای بازی شود.”

“من حتی نمی دانم که آیا این ممکن است ، از آنجا که برای رقابت در یک منطقه بسیار شلوغ ، نوار فوق العاده بالا است ، بنابراین شما باید یک بازی درست کنید که جزئیات آن بسیار مهم باشد. اما آنچه من می دانم این است که این تیم با فناوری واقعی در پشت سر آنها فعالیت می کند ، بنابراین اگر کسی بتواند بخش های خاصی از تولید بازی و توزیع را به صورت خودکار انجام دهد ، آنها است.”



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا