بتل رویال Halo Infinite ممکن است پس از اعلام توسعه بیشتر Certain Affinity رخ دهد

Halo Infinite می تواند شاهد گنجاندن یک حالت جدید بتل رویال پس از توسعه دهنده Certain Affinity باشد. اعلام کرد که روی “چیزهای جدید و هیجان انگیز” کار می کند برای بازی. Certain Affinity از زمان Halo 2، زمانی که این شرکت بسته نقشه Blastacular را ساخت، بخشی از توسعه Halo بوده است. توسعه دهنده از آن زمان به 343 Industries در توسعه مشترک، چند نفره و DLC کمک کرده است.
اوایل امسال، Windows Central گزارش داد که Certain Affinity در حال ساخت یک حالت بازی چند نفره جدید با کد Tatanka است. جزئیات کم است، اما این گزارش نشان میدهد که این بازی «تازهباز» خواهد بود و باید برای کسانی که طرفدار سبک گیمپلی Halo نیستند، جذاب باشد. برخی از Affinity ممکن است در تلاش باشد تا طرف دیگری از مخاطبان جریان اصلی را هدایت کند. این گزارش در ژانویه منتشر شد و ادعا میکرد که حالت بازی ممکن است چند ماه به پایان برسد. از آنجایی که Certain Affinity اکنون استخدام را آغاز کرده است، احتمالاً برای مدتی آن را نخواهیم دید.
در حالی که این می تواند چیزهای زیادی باشد، اما تلاش 343 Industries and Certain Affinity برای جذب طرفداران بازی های رویال های جنگی یک احتمال به نظر می رسد. به هر حال، این ژانر در طول پنج یا چند سال گذشته به یک روند خیره کننده تبدیل شده است. اکثر شرکتها میخواهند جایگاه خود را در این فضا پیدا کنند و تقریباً هر ناشر بزرگی تلاش کرده است که یکی از آنها را به دست آورد. چه با موفقیت Epic’s Fortnite یا Apex Legends از EA، چه با Hyperscape یوبی سافت ناموفق، ناشران سعی کردهاند برداشت خود را از این ایده بسازند.
ما بیش از 15 سال است که بخشی از فرنچایز @Halo بودهایم و مفتخریم که بگوییم در حال تعمیق روابط خود با 343 هستیم و به ما سپرده شده است که Halo Infinite به روشهای جدید و هیجانانگیزی در حال تکامل بیشتر است. در سفر ما به ما بپیوندید. https://t.co/fApGobYZS3 pic.twitter.com/XSuS7EtLcq12 آوریل 2022
Halo یکی از بزرگترین بازیهای مایکروسافت است (فقط توسط Minecraft جایگزین شده است)، و اگر این شرکت بخواهد موفقترین روند چند نفره چند سال اخیر را حل کند، استفاده از پایه مکانیکی فوقالعاده Halo میتواند نتایج مثبتی به همراه داشته باشد. هیچ بازی تیراندازی اولشخصی وجود ندارد که کاملاً شبیه Halo باشد، بنابراین اگر ایکسباکس بخواهد یک بازی بتل رویال در کاتالوگ خود داشته باشد، ترکیب کردن این دو انتخاب بدیهی به نظر میرسد.
Halo Infinite مشکلات زیادی در توسعه داشته است، که عمدتاً حول تاخیر در کمپین های چند نفره و حالت های چند نفره ساخته شده است. این موضوع باعث ایجاد شورش در جامعه شده است، بنابراین ما امیدواریم که مشارکت برخی از Affinity در توسعه Halo Infinite بتواند راههای قویتری برای بازی ارائه دهد.
قرابت معین است در حال حاضر استخدام برای بسیاری از موقعیت ها، از جمله یک هنرمند ارشد VFX، مدیر انیمیشن، انیماتور فنی ارشد و موارد دیگر.