بررسی Fire Emblem Engage: خیلی جذاب نیست

بعد از اینکه نزدیک به 100 ساعت در Fire Emblem: Three Houses گذاشتم، برای Fire Emblem Engage بسیار هیجان زده شدم، اما چند چیز بود که وقتی آن را برداشتم باعث توقف من شد. شاید هنوز صد ساعت برای این کار وقت بگذارم، اما هر چه بیشتر بازی کنم، همه چیز سطحی تر به نظر می رسد. مثل این است که نینتندو به جای ساختن یک بازی، بیشتر به دنبال تولید عجولانه بازی Fire Emblem بعدی بود. جالب هست قسط..
Engage، بدون شک، پرطرفدارترین بازی Fire Emblem است. منظورم این است که بیا، همه شخصیت های کلاسیک مانند مارث، آیک و لوسینا را دارد. فروش کسی در Fire Emblem Engage آسان است، اما نتوانست توجه من را به خوبی نسخه قبلی خود جلب کند. شدت و مخاطرات به شدت کم بود. این سرگرم کننده است و من عاشق شخصیت های عاشقانه هستم، اما به طور کلی، این یک ورودی نشان آتش بسیار ضعیف است. توصیه کردن آن برای بهترین بازی های نینتندو سوییچ.
Fire Emblem Engage به من این احساس را داد که به جای یک شرکت کننده فعال در یک بازی نقش آفرینی، در سفر یک مسافر هستم.
نمادها، نامزد کنید!
من بازی های Fire Emblem را برای مبارزه بازی نمی کنم. همیشه برای گذر از لحظات سرگرم کننده نقش آفرینی با شخصیت های مورد علاقه ام یک مانع بوده است. با این حال، من از شخصی سازی ساخت شخصیت هایم و دیدن اینکه چقدر در مبارزه موثر هستند لذت می برم.
اگر با Fire Emblem آشنایی ندارید، این یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت است که بر فرمول رزمی سنگ-کاغذ-قیچی با چند اضافه اضافی متکی است. عادت کردن به مکانیک آسان است، اما اگر سرمایه گذاری کنید، می تواند بسیار پیچیده شود. هر بازی Fire Emblem دارای یک حیله است و برداشت تازه Fire Emblem Engage حلقه های نشان آن است.
احتمالاً هنر شخصیت های Fire Emblem قابل تشخیص مانند Marth، Ike و Lucina را دیده اید که در Fire Emblem Engage ظاهر می شوند. آنها حلقههای نشان هستند: حلقههای مجهزی که به شما پاداشهای آماری، سلاحهای جدید و تواناییهای جدید میدهند. به عنوان مثال، Celica دارای قابلیتی به نام Warp Ragnarok است که به شما امکان می دهد تا 10 فضا را تاب داده و یک حمله جادویی قدرتمند انجام دهید.
میتوانید این حلقهها را روی هر کسی که دوست دارید پرتاب کنید، اما اگر میخواهید هوشمندانه بازی کنید، مخصوصاً اگر در سختیهای سختتری هستید، باید بفهمید که کدام شخصیتها با کدام حلقههای نشان همکاری میکنند. یا می توانید مثل من باشید و فقط آن را در گوگل جستجو کنید. من استفاده می کنم راهنمای Game8.
چیزی که برای من لذت بخش است این است که تصمیم بگیرم کدام کلاس ها برای شخصیت های من بهترین هستند. من تمام سفرها را رفتم تا یوناکا و آنا به ترتیب شوالیه گرگ و حکیم شوند. وقتی یک شخصیت را به کلاسی میرسانید که با رشد آماری آنها به خوبی همافزایی میکند، واقعاً خوب است که تمام تلاشهای شما نتیجه میدهد.
انیمه خیلی زیاد
Fire Emblem Engage درباره یک خدای خفته به نام Divine Dragon Alear است که همزمان با ظهور یک تهدید جهانی، Fell Dragon Sombron، بیدار می شود. هدف شما این است که پادشاهی ها را برای مبارزه با این تهدید متحد کنید، اما متأسفانه، آنقدرها هم که به نظر می رسد جالب نیست. من خاطرات خوبی از Fire Emblem: Three Houses دارم، بنابراین شاید من آن را مسدود کردهام، اما نمیتوانم به یاد بیاورم که مانند Fire Emblem Engage ترسناک باشد.
Alear مانند یک کودک غافل در تمام طول بازی بدون لیسیدن ستون فقرات در آنها عمل می کند. این بسیار ناامید کننده است با توجه به اینکه آنها قرار است اژدهای الهی، خدای این جهان باشند. متوجه شدم فراموشی دارند و تمام دنیا برایشان تازگی دارد، بنابراین ظرفیت بیشتری برای همدلی دارند، اما توسعهدهندگان اگر تلاش میکردند نمیتوانستند آنها را به گونهای بنویسند که منفورتر باشند. مثل این است که نویسندگان صدها انیمه را در یک هوش مصنوعی ریخته اند و از آن خواسته اند کلی ترین دیالوگی را که می تواند تصور کند بیرون بیاورد. همه شخصیتهای دیگر نیز لحظات تلخ خود را دارند، اما به چیزهای مزخرفی که آلیر میگوید نزدیک نیست.
Alear فقط با هر اتفاقی که می افتد غلت می زند و تمام سؤالات اشتباه را می پرسد و به چشم انداز یک بعدی لنگ خود می چسبد. من صادقانه ترجیح میدهم که آنها مانند Byleth در Fire Emblem: Three Houses ساکت باشند. به جای اینکه مجبور باشم به صحبت های این شخص گوش کنم، گزینه های دیالوگ بی معنی را به من بدهید. حتی در آن زمان، حداقل Three Houses تصمیمات روایی تاثیرگذاری داشت. چنین چیزی در Engage وجود ندارد.
آتش نشان سه خانه شدید بود. شما یک طرف را انتخاب کردید و در نهایت با کشتن دانش آموزان خود به این دلیل کنار آمدید که آنها در سمت اشتباه جنگ قرار داشتند. وحشتهای جنگ و کارهایی که با مردم اطراف شما انجام میدهد را به تصویر میکشد – و این کار را به طرز شگفتآوری برای یک بازی انیمهمانند به خوبی انجام داد. وقتی Engage بازی میکنم هیچکدام از آنها را احساس نمیکنم. این فقط یک سفر خطی به سمت آدم بد است.
شبیه ساز عاشقانه من
من عاشق بازی های Fire Emblem برای شخصیت هایشان هستم و هیجان انگیزترین قسمت آن عاشقانه است. متأسفانه، بازیهای Fire Emblem بهترین مکانیکها یا روایتهای عاشقانه را ندارند، زیرا معمولاً کوتاه و شیرین هستند. این باعث نمی شود که تمام مدت در مورد اینکه قرار است حلقه پیمان را با چه کسی به اشتراک بگذارم – مکانیک عاشقانه Engage – عذاب بکشم.
در حال حاضر، شخصیت های مورد علاقه من یوناکا و آیوی هستند. اولی به خاطر نگرش بداخلاق و گذشته مبهم و دومی به خاطر رمز و راز و، راستش را بخواهیم، هوسبازی اش. این بد است که من می توانم فقط یکی را انتخاب کنم – گزینه های عاشقانه چند عاشقانه من کجا هستند؟ من می خواهم همه آنها را بگیرم، لعنتی!
خوب است که شما از نظر جنسیت از گزینه های عاشقانه محروم نیستید. بنابراین صرف نظر از اینکه آواتار زنانه یا مردانه Alear را انتخاب کنید، میتوانید با هر کسی که دوست دارید عاشقانه ارتباط برقرار کنید. من دروغ نمی گویم؛ دیامانت برای من آنجا بود. ماهیچه های آنها را دوست دارم.
نه کلاس درس، نه وقت
یکی از چیزهایی که در مورد Fire Emblem Engage دوست دارم و از آن متنفرم این است که شما تمام وقت دنیا را برای تعامل با هاب بازی یعنی Somniel دارید. در Fire Emblem: Three Houses فقط میتوانید در تعداد محدودی فعالیت در روز شرکت کنید.
واضح است که آزاد بودن عالی است، پس چرا من از آن متنفرم؟ کمی طاقت فرسا است. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد و همه آنها خیلی تأثیرگذار نیستند. من دوست دارم که به راحتی می توانم پیوندهای حمایتی خود را با شخصیت های دیگر افزایش دهم بدون اینکه روزها منتظر بمانم، اما این انگیزه توجه من را در بازی قبلی حفظ کرد.
با آزادی، احساس اجباری به انجام کارها نمیکنم، و این به ویژه در اوایل که به هر حال کار زیادی برای انجام دادن نداشتم، صادق بود. در Three Houses باید زمانی را صرف آموزش مهارت های دانش آموز خود می کردید، اما در Engage فقط می توانید آنها را با آموزش Emblem Ring خریداری کنید. راحت است، اما من آنقدر سریع به اهداف شخصیتم میرسم که علاقهام به ادامه دادن به جلو را از دست میدهم.
تنها چیزی که مرا در حرکت نگه میدارد، باز کردن قفل شخصیتهای جدید است، در غیر این صورت، کار زیادی به جز خرد کردن داستان نداشتم. همانطور که قبلاً اشاره کردم، مبارزه ایده سرگرمی من نیست، بنابراین با اجازه دادن به من در اجرای سریع جنبه های نقش آفرینی، کارهای کافی برای انجام دادن وجود ندارد.
تمام فعالیتهای سامنیل واقعاً با شخصیتهای دیگر درگیر نیستند. آشپزی احتمالاً تنها مورد جالب است زیرا علاقهمندان به آمار و دیالوگ منحصر به فرد را برای هر شخصیت ارائه میدهد. چیزهایی مانند آموزش قدرت و Wyvern Flight می توانستند از تعاملات شخصیت ها سود ببرند. حتی گزینههای پشتیبانی (به عنوان مثال، فعالیت تفریحی) میتوانستند گفتگوهای سرگرمکنندهای داشته باشند – و این فعالیت پس از راهاندازی بازی بهروزرسانی بود.
خط پایین
نقش آفرینی زیادی در این بازی نقش آفرینی تاکتیکی وجود ندارد. من از Three Houses انتقاد کردم که به اندازهای که میتوانستند تأثیرگذار نبودند، و در یک پاسخ غیرمستقیم، Fire Emblem Engage به طور کامل همه انتخابها را حذف کرد. این نقطه مقابل چیزی است که من از بازی بعدی Fire Emblem میخواستم.
Engage برای کسانی که واقعاً جنبههای تاکتیکی سریال را دوست دارند عالی است، اما افرادی مثل من که روی مکانیکهای نقشآفرینی سرمایهگذاری میکنند دچار مشکل شدند. فقط امیدوارم بازی بعدی بتواند در مسیر درستی برای همه حرکت کند.
Fire Emblem Engage به وعده اصلی خود یعنی بودن عمل نمی کند درگیر کننده.