بررسی Sonic Frontiers: یک کیسه مخلوط گیج کننده

(Pocket-lint) – وقتی Sonic Frontiers برای اولین بار رونمایی شد، سگا به وضوح به حال و هوای خاصی میرفت – حالتی که موفق شد The Legend of Zelda: Breath of the Wild، با صدای پیانوها و زمینهای باز برای مسابقه دادن.
این یک برداشت و سبکی است که به بازی تمامشده راه پیدا کرده است، اما منصفانه است که بگوییم که در مقایسه با سایر بخشهای Frontiers کمی شلاق هم به همراه دارد. در اینجا برداشت ما از آخرین بازی سونیک سه بعدی است.
Sonic Frontiers کمی آشفته است – داستان سرایی آن کاملاً در همه جا پخش می شود، برای یک چیز، از اخلاقی سازی ظاهری به سکانس های اکشن کارتونی و تقریباً در بعضی مواقع بدون توجه. به طور مشابه، بهطور شگفتانگیزی گیجکننده است که در برخی مواقع کاری را که میخواهد انجام دهید، به شیوهای که احساس نمیکنید نویسنده باشید، گیجکننده است.
گفته میشود، وقتی در یکی از سطوح فضای مجازی آن هستید که در یک مرحله مسابقه میدهید، یا در حال حل دستهای از پازلها در یکی از جهانهای مرکز آن هستید، میتوانید لحظاتی از سرگرمی واقعی را به همراه داشته باشید و دریابید که کدام نوع حرکت شما را به سمت آن خواهد برد. هدف مورد نظر شما با این حال، حتی این جنبهها نیز توسط مبارزات ساده و مکانیکهای بینظیر که به سرعت قدیمی میشوند، نادیده گرفته میشوند.
برای طرفداران Sonic، این به خوبی ارزش بررسی را دارد، زیرا دارای سطحی از جلا دادن است که مدتی است در سه بعدی وجود ندارد. با این حال، برای کسانی که جوجه تیغی آگنوستیک هستند، مطمئن نیستیم که چیز زیادی برای جلب نظر آنها وجود داشته باشد.
- مراحل سرگرم کننده
- کاوش در جهان باز می تواند مفید باشد
- تنوع بصری
- مبارزه با طناب
- تغییر لحن واقعاً عجیب است
- کیفیت گرافیکی متوسط است
سنجاب_12860905
دنیای فراموش شده
Sonic Frontiers همه چیز را به سرعت شروع می کند، با Sonic، Tails و Amy که همه در حال شکار Chaos Emeralds هستند که همه توسط دکتر Eggman تنظیم شده اند، در یک گرداب بعدی مکیده شده اند – اگرچه او نیز خود را در این بعد جدید گیر کرده است.
بنابراین تلاش برای یافتن چگونگی رسیدن به خانه بسیار ساده است، اگرچه سونیک تنها یکی از دوستانش است که به نظر می رسد واقعاً حضور فیزیکی دارد، بقیه به عنوان هولوگرام به داخل و خارج می شوند.
این یک الگوی داستانی ساده است، اما سگا و تیم سونیک تصمیم گرفتهاند تا دوز کلاسیکی از اضطراب عجیب سونیک را به این ترکیب تزریق کنند.
شما نشخوار فکری در مورد غم و اندوه و از دست دادن، بحث در مورد دوستی و وفاداری و بسیاری موارد دیگر دریافت خواهید کرد، همه آنها تقریباً به طور مستقیم توسط گروه جوجه تیغی های کارتونی ما ارائه می شوند.
اگر عمیقاً به داستان سونیک خود علاقه دارید، این خیلی تعجب آور نخواهد بود، اما هنوز هم برای اکثر بازیکنان بسیار عجیب است، و تمایل Frontiers به کات سین ها به این معنی است که برخی از بازیکنان ممکن است خود را به skip تکیه کنند. دکمه.
صادقانه بگوییم، میتوانیم این عجیب و غریب را ببخشیم، اگرچه زمانی که از یک لحظه داستانی جدی به صحنهای روشن و پرهیاهو با موسیقی راک به عنوان پشتوانه آن، همه با ضربان قلب، تبدیل میشوید، لحظاتی از شلاق واقعی ایجاد میکند.
در اینجا نیز سؤالات اصلی اصالت وجود دارد، با استفاده مجدد از ایده های Breath of the Wild کمی واضح است. ویرانههای یک تمدن از لحاظ تکنولوژیکی پیشرفته که دنیای طبیعی کم و تمیز را پر کرده است یک چیز است، اما زمانی که حتی Breath of the Wild’s Koroks تقریباً دقیقاً تکرار میشوند، همه چیز کمی بیش از حد گستاخانه میشود.
باید سریع بروید
بنابراین داستان کمی عجیب است – این جدیدترین شرایط برای یک بازی سونیک نیست، به خصوص یک بازی سه بعدی – اما جایی که Frontiers بیشتر چیزها را از لبه پرتگاه بیرون می کشد، از نظر گیم پلی واقعی است.
حرکت سونیک و مکانیک های مبتنی بر راه آهن را به طور واقعی به بزرگترین فضاهای جوجه تیغی آبی تبدیل می کند و به شما امکان می دهد مناطق مرکزی بزرگ پر از پازل های کوچک و دشمنان پراکنده را کاوش کنید و هر کشف ریل ها و اطلاعات نقشه جدیدی را به دنیای شما اضافه می کند.
همانطور که کاوش می کنید، محراب هایی پیدا می کنید که به شما اجازه ورود به فضای مجازی را می دهند، و عملاً شما را در شروع یک مرحله کلاسیک سه بعدی Sonic که معمولاً بیش از چند دقیقه طول نمی کشد، به شرطی که خیلی خراب یا خراب نشوید، رها می کنند.
این قسمتهای کوتاه بسیار سرگرمکننده هستند، مختصرتر و فشردهتر از دنیای دیگر هستند و اگر چیزی را خراب کنید شروع مجدد آسانتر است. شرایط تکمیل به شما با کلیدها پاداش می دهد و آن کلیدها به شما امکان می دهند قفل Choas Emeralds طاقدار را باز کنید.
Emeralds به اندازه کافی شاهد پیشرفت شما به سمت رئیس منطقه، یک تایتان با قدرت تکنولوژیکی عظیم، برای یک مبارزه بزرگ برای پایان بخش خواهد بود. این مبارزات شامل برخی سرگرمی های Super Sonic با نسخه قدرتمند شما است، اما مقیاس آنها واقعاً با ایده های گیم پلی نوآورانه مطابقت ندارد.
اگر حرکت در اطراف در اکثر موارد بسیار روان و مفید باشد، مبارزه بازی بسیار وحشتناک است – مسلماً نه با استانداردهای Sonic 3D، بلکه در یک زمینه مدرن. برای این سری، هیتباکسهای غیرقابل بخشش عجیب و مبارزات آهسته آهسته چیز جدیدی نیستند، اما با گذشت زمان خستهکنندهتر میشوند.
Frontiers همچنین در برقراری ارتباط با بازیکن به طرز عجیبی بد است – سلامتی شما و تعداد ضربه های بیشتری که می توانید انجام دهید یک مفهوم مبهم است، و در حالی که در ابتدا پاپ آپ های آموزشی مکرر وجود دارد، هنوز هم می توانید به راحتی خود را جلوتر از جایی که بازی تصور می کند پیدا کنید. خواهد بود، جمع آوری اقلام تنها برای نیاز به بازگشت به زنجیره ای از طریق برخی از صحنه های برش همه در یک ردیف.
امیدوارم پاپ این را دوست داشته باشید
تا اینجا، بسیار مختلط بود، و اگر امیدوار بودید که نمایش بصری Frontiers جایی باشد که بازگشت عالی خود را به نمایش بگذارد، ممکن است کمی ناامید شوید.
مانند بسیاری از جنبه های بازی، Frontiers به طرز باورنکردنی از جنبه گرافیکی چیزها ترکیب شده است. گاهی اوقات استفاده از رنگ و نور می تواند خوب باشد، و برخی از مناظر گسترده ای که ارائه می دهد بسیار چشمگیر هستند.
با این حال، مشکلات دائمی در بازشو بصری وجود دارد که با سرعت حرکت شما آشکارتر می شود – این فقط مربوط به چمن یا سایر جزئیات اتفاقی نیست، بلکه اشیاء بزرگ و چیزهایی مانند سایر ریل های آسیاب نیز هستند. یا دشمنان
کات سین های مکرر نیز از نظر کیفیت بسیار غیرقابل اعتماد هستند، به طوری که برخی از صداگذاری های معتبر به انیمیشن هایی با همگام سازی لب ضعیف و گاهی اوقات با ظاهر عجله ای ترجمه می شوند. باز هم، این در مورد لحظات مهمی مانند باس فایت ها صدق می کند، نه فقط جنبه های کوچک.
زمانی که از حالت پیشفرض 4K که با سرعت 30 فریم بر ثانیه اجرا میشود، به حالت عملکرد 60 فریم بر ثانیه که هنوز هم واضح به نظر میرسد، زمان بسیار بهتری داشتیم، اما با توجه به واکنشهایی که باید از آن استفاده کنید، بازی بسیار بهتر است.
با این حال، مسئله ما حل و فصل نیست، بلکه مربوط به لهستانی و جهت هنری است، که هر دو با عملکرد غیر استاندارد احساس خنثی می کنند.
خوشبختانه صدای بازی به اندازه کافی خوب به نظر میرسد، اگرچه ما مطمئن نیستیم که چقدر از آن فقط به این واقعیت مربوط میشود که صدای زنگ قدیمی سگا که حلقههای جمعآوری میکند هنوز هم مانند همیشه آندورفینزا است و به بقیه بخشهای طراحی صدا اجازه میدهد تا به خانه بنشینند. به آسانی.
squirrel_widget_12860905
Sonic Frontiers یک ترکیب عجیب و غریب است که در لحظاتی با هم جمع می شود اما در لحظات دیگر از هم می پاشد. برای طرفداران سریال، ارزش بررسی را دارد، اما نمیبینیم که بسیاری از بازیکنان جدید را متقاعد کند.
نوشته مکس فریمن میلز. ویرایش توسط Verity Burns.