به روز رسانی Asus ROG Ally نوید افزایش FPS بسیار زیادی را می دهد – در اینجا نتایج آزمایش ما آمده است

Asus ROG Ally یک به روز رسانی عملکرد در 25 آوریل که پتانسیل افزایش نرخ فریم و روان کردن گیم پلی را دارد.
این از طریق قاب های حرکت سیال AMD، ویژگی که به تازگی برای دستگاه فعال شده است، با بهبود عملکرد مستقیماً با پردازنده AMD Ryzen Z1 و Z1 Extreme توسط درایور که فریم های اضافی فراتر از آنچه بازی ارائه می دهد ایجاد می کند.
اگر همانطور که تبلیغ می شود کار کند، بازیکنان می توانند از عناوین بسیار سخت تری لذت ببرند بدون اینکه برای سخت افزار قدرتمندتر هزینه کنند. وب سایت AMD تست هایی را با بیش از دو برابر نرخ فریم در بازی هایی مانند دروازه بالدر 3 و آخرین ما.
با این حال، مهم است که در نظر داشته باشید که این در واقع نرخ فریم بازی را افزایش نمی دهد، سخت افزار آنها را به طور مصنوعی بر اساس آنچه روی صفحه نمایش است اضافه می کند.
در حالت ایدهآل، اگر یک بازی با نرخ فریم طبیعی به اندازه کافی بالا انجام میدهید، ظاهر حرکت نرمتری را ایجاد میکند و در نتیجه «فریمریت بالاتر» را ایجاد میکند. اما در نتیجه فناوری به این صورت کار میکند، شما نمیتوانید از طریق برنامههای نظارت شخص ثالث بر نرخ فریم نظارت کنید.
ما مشتاقیم اعلام کنیم که @AMD Fluid Motion Frames قرار است در #ROGAlly در دسترس باشد! درایور iGPU و بهروزرسانی ACSE که بعداً امروز ارائه میشود، حاوی همه چیزهایی است که برای استفاده از این ویژگی جدید نیاز دارید. تغییرات کامل را اینجا بخوانید👉https:/ /t.co/UkpqhVBGpx pic.twitter.com/tH7GYg0WtE24 آوریل 2024
این بهبود دیگری در مجموعه ای از پیشرفت ها پس از مشکلات عملکرد در هنگام راه اندازی است، با ROG Ally که به آرامی و مطمئناً تبدیل به قوی ترین رایانه شخصی بازی برای خرید می شود.
همچنین پس از آن که MSI Claw هفته گذشته بهروزرسانی بهبود عملکرد را دریافت کرد، و در حالی که نرخ فریم را تا حد زیادی افزایش داد، هنوز نتوانسته بود با ROG Ally در تستهای ما مطابقت داشته باشد.
ما بهروزرسانی ROG Ally را با استفاده از AMD Fluid Motion Frames در دو بازی آزمایش کردیم و عملکرد خود را قبل و بعد از آن مستند کردیم تا ببینیم چقدر پیشرفتها بسیار زیاد است، با این عناوین: عذاب ابدی و Helldivers 2. در اینجا نتایج آزمایش ما آمده است!
تست های به روز رسانی عملکرد Asus ROG Ally
برای دریافت قاب های حرکتی سیال AMD ROG Ally ایسوس، ممکن است لازم باشد نرم افزار آن را به روز کنید. باز کن جعبه اسلحه (دکمه منوی پایین سمت راست) > محتوا در بالا > مرکز به روز رسانی در پایین سمت چپ > هر چیزی را که اینجا می بینید به روز کنید. پس از انجام این کار، در را باز کنید نرم افزار AMD برنامه > بازی در بالا > گرافیک > فعال کردن قاب های حرکت سیال AMD.
با این حال، ممکن است در راه اندازی نرم افزار AMD: Adrenalin Edition با مشکل مواجه شوید. به من هشدار داد که نسخه “AMD Software” من با درایور گرافیکی نصب شده در حال حاضر سازگار نیست، بنابراین مجبور شدم نرم افزار AMD: Adrenalin Edition را دوباره دانلود کنید تا به کارش برسه
همچنین مهم است که این جزئیات را در مورد قابهای حرکتی سیال AMD در نظر داشته باشید: ایسوس توصیه میکند صفحه نمایش را روی 120 هرتز تنظیم کنید و VSync را در بازی خاموش کنید. شما همچنین می خواهید به طور انحصاری در حالت تمام صفحه باشید. تمام صفحه پنجره آن را قطع نمی کند.
بازی | Asus ROG Ally (قبل از) | Asus ROG Ally (بعد از) |
---|---|---|
عذاب ابدی | 60-70 فریم در ثانیه (بالا) | 100-110 “fps” (بالا) |
Helldivers 2 | 40-45 فریم در ثانیه (کم) | 70-80 “fps” (کم) |
من شروع کردم با عذاب ابدی و 60 تا 70 فریم در ثانیه را در گرافیک High حفظ کرد. من Fluid Motion Frames را روشن کردم و همانطور که انتظار می رفت، با توجه به پوشش Steam تفاوتی در عملکرد وجود ندارد. نرم افزار AMD اعدادی را به نمایش گذاشت که به بیش از صد رسید، اما من رک و پوست کنده نمی توانستم تفاوت زیادی را با چشمان خود ببینم زیرا شیاطین را از هم جدا می کردم.
من حرکت کردم Helldivers 2 در گرافیک پایین از پیش تنظیم شده و در حین عبور از سیاره و مبارزه با خودکارها بین 40 تا 45 فریم در ثانیه شناور بود. با روشن کردن قابهای حرکتی سیال، این به نقطه وسط عجیبی برخورد کرد بین اینکه بتوانم «فریمهای بیشتری را متوجه شوم»، اما متلاطم به نظر میرسید.
وقتی آهسته به چپ و راست میچرخید، میتوانم قابهای حرکت سیال AMD را ببینم که در زمان واقعی کار میکنند، و به نظر میرسد مجموعهای از تصاویر تار روی هم قرار میگیرند. AMD Software ادعا می کند که نرخ فریم به 70 تا 80 افزایش یافته است، اما باز هم، این فقط از طریق درون یابی فریم است.
آیا AMD Fluid Motion Frames ارزشش را دارد؟
قابهای متحرک سیال AMD در واقع آنقدر عملکرد را افزایش نمیدهند که با استفاده از یک ترفند چشمی با قرار دادن فریمهای دوباره استفاده شده برای ایجاد ظاهری نرم و روان، کارایی را افزایش نمیدهند.
در نتیجه، بازیهایی که در حال حاضر ضعیف اجرا میشوند (30 تا 40 فریم در ثانیه) تنها با روشنتر شدن ظاهر بدتری خواهند داشت. بازی هایی که در حال حاضر به خوبی اجرا می شوند (60+ فریم در ثانیه) لزوما بدتر به نظر نمی رسند، اما ممکن است فکر نکنید که بهتر به نظر می رسند. در نهایت، ارزش آزمایش کردن را دارد، اما چیزی نیست که برای امتحان کردن آن عجله کنید.