داستان دو شکست: آنچه اپل ویژن پرو می تواند از شکست های گوگل و نینتندو بیاموزد

در سال 2011، رجی فیلس-آیم، رئیس نینتندو آمریکا در E3 روی صحنه رفت و اعلام کرد: “به دنیای Wii U خوش آمدید!”
آن دنیا زیاد دوام نیاورد – Wii U به عنوان یکی از پرفروش ترین کنسول های نینتندو در تاریخ ثبت شد. با این حال، کار قابل توجهی انجام داد: راه را برای کنسول بازی دستی Nintendo Switch که اکنون همه جا حاضر و محبوب است، هموار کرد. اما 13 سال پیش، مردم مطمئن نبودند که از Wii U چه انتظاری داشته باشند. آیا این یک کنسول خانگی، یک کنسول قابل حمل یا چیز دیگری بود؟
یک حس سردرگمی مشابه اپل ویژن پرو را احاطه کرده است. این یکی از جاهطلبانهترین محصولات اپل است، اما به نظر نمیرسد که آنطور که آیپاد یا آیفون انجام میدهند، فوراً با مردم ارتباط برقرار کند. تحلیلگر بازار اوراق بهادار KGI مینگ چی کو، که اغلب به عنوان یکی از بهترین تحلیلگران اپل در این سیاره شناخته می شود، فاش کرد اخبار بد بیشتر در این هفته: Vision Pro به برآوردهای اولیه فروش خود عمل نمی کند. این تصویر تاریک از آینده هدست را تاریک می کند.
اما آیا Apple Vision Pro واقعاً محکوم به فنا است یا صرفاً آخرین نسخه در تاریخ پربار بازگشت فناوری است؟ پاسخ در داستان دو محصول شکست خورده نهفته است: Wii U و Google Nexus Q.
چگونه شکست Wii U شکل نینتندو را تغییر داد
Wii U بدون شک یک شکست – اما ضروری بود.
Wii U یکی از جالب ترین محصولات نینتندو است که با توجه به رزومه این شرکت، واقعاً چیزی می گوید. دوربین Game Boy.
واکنش اولیه بسیاری از مردم کنجکاوی محتاطانه بود – Wii U ایده خوبی بود، اما آیا میتوانست در مقایسه با کنسولهای خانگی و قابل حمل تخصصیتر، سرپا بماند؟ نینتندو Wii را به عنوان یک کنسول چندنفره به بازار عرضه کرد، اما به آن لوازم جانبی تک نفره داد، که منجر به سردرگمی در مورد اینکه آیا Wii U در هر دو نوع بازی خوب است یا خیر. سرمایه گذاران خوشبین نبودند. نینتندو سهام 5 درصد سقوط کرد پس از ارائه E3 Fils-Aime.
نینتندو تنها حدود 13.5 میلیون کنسول Wii U فروخت. این در مقایسه با 154 میلیون کنسول نینتندو DS (کنسول دستی نمادین تاشو که در سال 2004 منتشر شد) و 101 میلیون کنسول Wii که در سالهای قبل از عرضه Wii U فروخته شد، بسیار ناچیز است.
Wii U بدون شک یک شکست بود – اما ضروری بود. نینتندو کنترلر کنجکاو جدیدی را که برای Wii U طراحی کرده بود، گرفت و آن را برای نینتندو سوییچ، سومین کنسول بازی ویدیویی پرفروش تاریخ، با 139 میلیون دستگاه بازیافت کرد.
آن ارائه بدبخت E3 در سال 2011 آغاز اتفاق بزرگی برای نینتندو بود، اگرچه هیچکس نمیتوانست آن را بداند. بیش از یک دهه بعد، اپل ویژن پرو نیز در موقعیت مشابهی قرار گرفت. ایده ها را از محصولات قبلی قرض می گیرد اما از آنها به روش های جدید با قابلیت ها و ویژگی های جدید استفاده می کند. مردم این فناوری را جالب می دانند، اما هنوز کاملاً مطمئن نیستند که از آن چه استفاده کنند.
آیا اپل ویژن پرو راه های Wii U را دنبال می کند و راه را برای جانشینی هموار می کند که پتانسیل هایش را برآورده کند؟ شاید، تا زمانی که در دام یک شکست فنآور بدنام دیگر نیفتد: Nexus Q.
داستان هشدار دهنده Nexus Q، بزرگترین شکست گوگل
Nexus Q، یک گوی خاکستری با پورتهایی در پشت، در اولین حضور خود در Google I/O در سال 2012 آنقدر تردید داشت که هرگز از پیشسفارش جان سالم به در نبرد.
امروزه افراد کمی نکسوس Q را به یاد می آورند و احتمالاً مدیران گوگل آن را به این شکل ترجیح می دهند. این به طور گستردهای یکی از بزرگترین اشتباهات گوگل در نظر گرفته میشود، حتی در میان قبرستانهایی که شامل Google+ و Google Glass میشود.
Nexus Q یک دستگاه پخش جریانی خانگی گران قیمت بود. یک گوی خاکستری با پورتهای پشتی قرار بود به قیمت 299 دلار به فروش برسد، اما در اولین حضورش در Google I/O در سال 2012 با تردیدهای زیادی روبرو شد که هرگز از پیشسفارش جان سالم به در نبرد. اینکه قبلاً دستگاههای استریم ارزانتری مانند Roku وجود داشتند که میتوانستند بسیار بیشتر از Nexus Q انجام دهند کمکی نکرد. Google با شکایتهای زیادی روبرو شد که مجبور شد این کار را انجام دهد. عرضه Nexus Q را لغو کنید.
Apple Vision Pro حداقل آن را به بازار عرضه کرد، اما هنوز از جنگل خارج نشده است. مشکلات زیادی در رابطه با Nexus Q وجود داشت، اما آنها به درخواست پول زیادی برای چیزی که فاقد ویژگیها و نوآوری بود خلاصه میشوند – بسیار شبیه به چند مورد شکایات پیشرو در مورد اپل ویژن پرو
از سال 2024، تنها حدود 1000 برنامه بومی برای visionOS، سیستم عامل Vision Pro، وجود دارد. علاوه بر یک کتابخانه کوچک برنامه، برنامههای محبوب کلیدی مانند Netflix، Spotify و حتی YouTube وجود ندارند. این نشانه خوبی نیست، در نظر گرفتن عملکرد محدود یکی از اصلیترین مواردی بود که Nexus Q را از بین برد. Vision Pro همچنین برای بازاری که مطمئن نیست به آن نیاز دارد، قیمت بالایی دارد.
علیرغم آن پرچمهای قرمز، به نظر میرسد Apple Vision Pro به جای Nexus Q از Wii U پیروی میکند. رویداد.
ویژن پرو در حال راه رفتن است تا چند سال دیگر چیز دیگری بتواند اجرا شود.
به دنیای محاسبات فضایی خوش آمدید
ویژن پرو در حال راه رفتن است تا چند سال دیگر چیز دیگری بتواند اجرا شود.
هدست ها جدید نیستند اپل VR یا AR را اختراع نکرد. وی visionOS را اختراع کرد و مفهوم محاسبات فضایی را به آگاهی عمومی آورد. همانطور که تیم کوک در صحبت های خود گفت ارائه برای ویژن پرو در WWDC 2023، “Apple Vision Pro به ما معرفی خواهد کرد فضایی محاسبه.”
یعنی نقطه ویژن پرو این هدفون طراحی نشده بود که یک هدست کامل باشد، بلکه به عنوان سفیری برای محاسبات فضایی طراحی شده بود. زمان می برد تا کاربران و توسعه دهندگان بفهمند از استفاده از این رابط جدید برای چه چیزی لذت می برند، درست مانند زمانی که گیمرها متوجه شوند که از فرم فاکتور کنترلر جدید Wii U لذت برده اند.
Vision Pro گرانتر از هدستهای Meta’s Quest است، اما برخلاف Nexus Q، چیز جدیدی را به بازار AR/VR اضافه میکند. اگرچه از AR به گونه ای استفاده می کند که هیچ شرکت دیگری واقعاً قادر به استفاده از آن نبوده است دیگران تلاش کرده اند. با وجود تمام معایب، محاسبات فضایی جایی است که Vision Pro واقعاً برجسته است. این درخشش چه چیزی است می تواند باشد پایین خط.
بحث این نیست که آیا ویژن پرو یک فلاپ است یا خیر. این یک سوال است که اپل تا چه اندازه از آنچه که در مورد هدست اولش کار میکند، به همان روشی که نینتندو با Wii U استفاده کرد، استفاده خواهد کرد. یکی از پرفروش ترین کنسول های نینتندو است.
شایعاتی در مورد الف وجود دارد دنباله ویژن پرو برای سال 2025 برنامه ریزی شده است، اگرچه اپل ممکن است هدست بعدی خود را به سال 2026 یا بعد از آن بازگرداند. ممکن است در دو سال آینده شاهد رونق فروش ویژن پرو نباشیم، اما به اپل زمان میدهند تا بررسیهای متفاوت خود را بررسی کند و آن جرقه پتانسیل را در اولین هدست خود مشخص کند، چیزی که باعث شد کاربران اولیه visionOS را «جادویی» بنامند. ” بارها و بارها.
اپل ویژن پرو ممکن است یک شکست باشد، اما داستان محاسبات فضایی تازه شروع شده است.