کار آفرینی و استارتاپ

سرمایه گذاران روی محتوای تولید شده توسط کاربر در بازی های ویدیویی شرط بندی می کنند. موسس Gamebeast دلیل آن را توضیح می دهد


امروز در Equity، ربکا بلان با Zander Brumbaugh، بنیانگذار 22 ساله Gamebeast، استارت آپی است که ابزارهایی مانند تست A/B و LiveOps را به توسعه دهندگان Roblox ارائه می دهد تا بازی ها را بدون نیاز به انتشار نسخه جدید یا قطع کردن بازی در حال انجام کاربر تغییر دهند.

Gamebeast اخیراً یک دور اولیه 3.7 میلیون دلاری به رهبری J2 Ventures با مشارکت شتاب دهنده Speedrun a16z که برومبو در ماه مارس از آن فارغ التحصیل شد، جمع آوری کرد. برومبو گفت که همه چیز از تجربه مشاوره برای استودیوهای سرگرمی مانند نتفلیکس و نوشتن یک کتاب پرفروش در مورد توسعه Roblox گرفته تا چت با سرمایه گذاران به او می گوید که آینده بازی های ویدیویی در محتوای تولید شده توسط کاربر یا UGC است.

این دو در مورد افزایش محبوبیت بازی‌های UGC بحث کردند، بخشی که سرمایه‌گذاران به‌طور فزاینده‌ای به دنبال آن به‌عنوان محرک‌های رشد در صنعت بازی‌های ویدیویی هستند. برومبو خاطرنشان کرد که اکثریت بزرگی از کودکان زیر 16 سال در فصل تعطیلات گذشته از والدین خود ارز مجازی مانند Robux Roblox یا V-Bucks Fortnite درخواست کردند.

بیشتر بازی‌ها، تجربیات و دنیای مجازی در Roblox توسط کاربران تولید می‌شوند و این بر اساس طراحی است. Fortnite که به خاطر بازی بتل رویال بازیکن در مقابل بازیکن خود شناخته شده است، یک حالت سندباکس نیز دارد که به بازیکنان اجازه می دهد دنیاها و تجربیات خود را بسازند و بسازند. حالت خلاق به سرعت در حال افزایش محبوبیت است.

برومبو گفت: «این پلتفرم‌ها تولید محتوا را از سنین پایین بسیار آسان می‌کنند. من از 12 سالگی شروع کردم و به خودم یاد دادم که چگونه در Lua برنامه نویسی کنم و به نوعی با موتور Roblox آشنا شوم. فکر می‌کنم افرادی که بتوانند خلاقانه خود را ابراز کنند و بازی‌هایی بسازند که خودشان از آن لذت ببرند، و سپس آن را به یک سرگرمی سودآور یا در بسیاری از موارد به یک حرفه تبدیل کنند، این یک چیز واقعاً هیجان‌انگیز است.»

در این نمایش، برومبو همچنین افکار خود را در مورد اینکه چگونه هوش مصنوعی مولد چشم انداز بازی را تغییر می دهد به اشتراک گذاشت.

برومبو گفت: “شما نمی توانید واقعاً در مورد هوش مصنوعی صحبت کنید، به خصوص در فضاهای خلاقانه، بدون اینکه واکنش منفی فوری از سوی بسیاری از افراد جامعه وجود داشته باشد.” اما در نهایت، من فکر می‌کنم با بهتر شدن مدل‌ها، بهترین چیز همیشه ادغام این نوع مدل‌ها در یک گردش کار است و کاری را برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر می‌کند.»

برومبو نه تنها برای استارتاپ خود سرمایه گذاری کرد زیرا سرمایه گذاران ارزش را در فعال کردن بازی UGC می دانند. پایان نامه J2 Ventures بر روی فناوری استفاده دوگانه متمرکز است و Gamebeast توانست نشان دهد که چگونه فناوری آن در تجارت و دفاع کاربرد دارد. و در واقع، ما شاهد روندی از شرکت‌ها هستیم که به دنبال آن پول نظامی شیرین هستند تا سرپا بمانند.

بینش های بیشتری در مورد آینده بازار بازی های ویدیویی و بینش سرمایه گذاران فراوان وجود دارد، پس گوش کنید و لذت ببرید!

Equity پادکست شاخص TechCrunch است که توسط ترزا لوکونسولو تولید می شود و هر چهارشنبه و جمعه پست می کند.

در ما مشترک شوید پادکست های اپل، ابری، Spotify و همه بازیگران شما همچنین می توانید Equity را دنبال کنید X و موضوعات، در @EquityPod. برای متن کامل قسمت، برای کسانی که خواندن را به گوش دادن ترجیح می دهند، آرشیو کامل قسمت های ما را بررسی کنید. در Simplecast.





منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا