فاینال فانتزی شانزدهم: هر آنچه که تاکنون می دانیم

Final Fantasy XVI اخیراً در رویداد PS5 Showcase سونی رونمایی شد و در یک تریلر چهار دقیقهای اولین نگاهی به بازی به ما میدهد.
اعلام FFXVI بسیار هیجان انگیز است، به خصوص که عنوان شماره قبلی (FFXV) چهار سال پیش منتشر شد. نه تنها این، بلکه نسخه اصلی FFXV در سال 2008 با نام Final Fantasy XIII Versus معرفی شد.
به بیان ساده، بازیکنان برای مدت طولانی منتظر یک FFXVI بودند. اگر به این سری علاقه مند هستید، در اینجا همه چیزهایی که باید درباره Final Fantasy XVI بدانید، شامل جزئیات تاریخ انتشار، گیم پلی، داستان و تریلر آن است.
تاریخ انتشار Final Fantasy XVI
پس از بازی PlayStation در ژوئن 2022، Final Fantasy XVI قرار است تابستان 2023 راه اندازی شود. هنوز تاریخ مشخصی نیست، اما حداقل می دانیم که چه زمانی می توانیم انتظار آن را داشته باشیم.
وقتی Final Fantasy XVI در نمایشگاه فاش شد رویداد نمایشی پلی استیشن 5، با تاریخ انتشار یا حتی پنجره انتشار همراه نبود. با این حال، نقل قولی از خبرنگار بلومبرگ، جیسون شرایر، در یکی از اپیزودها پادکست کلیک سه گانه نشان می دهد که این بازی می تواند نسبتاً زود منتشر شود.
جیسون ادعا می کند که با افرادی صحبت کرده است که “با توسعه بازی آشنا هستند” و “حداقل چهار سال است که در حال توسعه بوده است.” او معتقد است که “زودتر از آن چیزی که مردم فکر می کنند می آید.” در حالی که این کاملا مبهم است، می تواند به این معنی باشد که ما شاهد عرضه بازی در اواخر سال 2021 هستیم.
مربع تایید شده که “توسعه اساسی و تولید سناریو قبلاً تکمیل شده است”، بنابراین بازی به هیچ وجه در مراحل اولیه توسعه خود نیست. این مطمئناً خبر خوبی است، زیرا نشان میدهد که اسکوئر انیکس فقط بازی را قبل از شروع توسعه معرفی نکرده است، در غیر این صورت نیم دهه منتظر انتشار FFXVI خواهیم بود.
یک تریلر برزیلی که تصاویری از بازیهای پلیاستیشن 5 را به نمایش میگذارد، خطی پنهان داشت که نشان میداد Final Fantasy XVI برای مدت زمان محدودی انحصاری PS5 خواهد بود. Wccftech این خط را ترجمه کرده است و میخواند: «برای مدت محدودی پس از راهاندازی در PS5 در سایر پلتفرمها در دسترس نیست». در وب سایت PS5چیزی مشابه زیر ورودی Final Fantasy XVI نیز نوشته شده است: “برای مدت زمان محدودی در کنسول های دیگر موجود نیست.” این تقریباً به طور قطع تأیید می کند که Final Fantasy XVI در برخی از مراحل به پلتفرم های دیگر می آید.
تهیه کننده نائوکی یوشیدا تایید کرده است سناریوی داستان اصلی فاینال فانتزی شانزدهم کامل شده است و صدای انگلیسی تقریباً تمام شده است. Square Enix دارد اخیراً ظاهر آن را تأیید کرده است در نمایشگاه بازی توکیو 2021، اما یوشیدا می گوید بعید است که بازی ظاهر شود. در حالی که این شرکت در TGS ظاهر نشد، یوشیدا بهروزرسانی مختصری درباره بازی ارائه کرد و ادعا کرد که این موضوع این تیم طراحی اصلی خود را به پایان رسانده است و نزدیک به اتمام است. این می تواند به معنای هر چیزی باشد، اما ممکن است به زودی دلیلی برای هیجان وجود داشته باشد.
در مقام رسمی وب سایت فاینال فانتزی شانزدهمنائوکی یوشیدا با ارسال پیامی عذرخواهی کرد که تیم سال گذشته نتوانست در عمق بازی شیرجه بزند. با این حال، او قول می دهد که آنها بتوانند چیزی را در بهار امسال به نمایش بگذارند، بنابراین ما باید منتظر چیزی باشیم.
شایعات حاکی از آن است که نمایشگاه پلی استیشن در ماه سپتامبر برگزار می شود، و اگر این اتفاق بیفتد، عملاً تضمین می کنیم که بازی های بیشتری از Final Fantasy XVI را در این نمایشگاه ببینیم.
داستان فاینال فانتزی شانزدهم
کارگردانی فاینال فانتزی شانزدهم بر عهده هیروشی تاکای است که پیش از این روی Final Fantasy XIV کار کرده است. و نائوکی یوشیدا، کارگردان فاینال فانتزی چهاردهم، به عنوان تهیه کننده این بازی فهرست شده است. آخرین بسط MMO، Shadowbringers، به عنوان یکی از بهترین تجربه های فاینال فانتزی مورد تحسین قرار گرفته است.
کایل کمپبل در IGN بر این باور است که Shadowbringers تنها جایگاه XIV را به عنوان یکی از بهترین بازیهای فاینال فانتزی که تا کنون ساخته شده است، تقویت کرده است. بسیاری از منتقدان دیگر نیز این عقیده را دارند و بازی با امتیاز خیره کننده 90/100 در متاکریتیک، آن را به تحسینبرانگیزترین عنوان این سری از دوران PS2 تبدیل کرده است.
Final Fantasy XVI در دستان بزرگی است، به همین دلیل است که بسیاری از طرفداران برای آنچه تاکای و یوشیدا می توانند انجام دهند هیجان زده هستند. تا آنجایی که واقعاً میتوانیم از بازی انتظار داشته باشیم، داستانی در مورد کریستالهای جادویی و قدرتی که این کریستالها در خود نگه میدارند، ارائه میشود. اگر با فاینال فانتزی همگام شده اید، می دانید که این یکی از رایج ترین مفاهیم مورد استفاده در این سری است.
همچنین به نظر می رسد که اگر دوبله انگلیسی Final Fantasy XVI در اولویت قرار دارد، با تمرکز بر ضبط حرکت در “انگلیسی انگلیسی.”
با این حال، به نظر می رسد Final Fantasy XVI در تلاش است تا فرمول را تغییر دهد. عبارتی که اغلب در طول بازاریابی بازی استفاده می شود این است که “میراث کریستال ها به اندازه کافی تاریخ ما را شکل داده است.” علاوه بر این، کاربر توییتر ThisIsXel متوجه شد که این بازی رتبهبندی Mature ESRB را هدف قرار میدهد، که با توجه به وحشیگری که در تریلر رونمایی دیده میشود، چندان تعجبآور نیست.
همه این اطلاعات به داستانی ختم می شود که از آنچه ما از سریال انتظار داشتیم دور می شود. بازی های Final Fantasy اغلب تاریک بوده اند، اما Final Fantasy XVI نیز در حال شکل گیری خونین، خشن و سرکش است.
گیم پلی فاینال فانتزی شانزدهم
در طول بازی ژوئن ۲۰۲۲، یک تریلر توسعه یافته برای Final Fantasy XVI دریافت کردیم. به قول اولیهاش ادامه میدهد و تفسیری تیرهتر از سریال است، تفسیری که با خونریزی و خشونت همراه است. قدرت اولیهها بسیار زیاد و وحشتناک به نظر میرسد، و تمرکز زیادی روی دسیسههای سیاسی وجود دارد. ما شاهد نبردهای باس بین غول پیکرهای اولیه هستیم، اما تشخیص اینکه دقیقاً چه اتفاقی در حال رخ دادن است، دشوار است.
سری فاینال فانتزی بهخاطر سیستمهای جنگی نوبتیاش شناخته شده است. با این حال، این در طول سال ها به شدت تغییر کرده است. با انتشار Final Fantasy XIII: Lightning Returns در سال 2013، شاهد معرفی یک سیستم نبرد کمی فعال تر بودیم که حول بلوک ها، حملات، حرکات ویژه و جاخالی های زمان بندی شده می چرخید.
زمانی که Final Fantasy XV سبک مبارزاتی کاملاً متفاوتی را معرفی کرد که شامل مکانیکهای هک و اسلش میشد که به بازیکنان اجازه میداد تا اطراف میدانها، دشمنان ترکیبی و تبادل بین سلاحهای مختلف در میان نبرد را ارائه کنند، این تغییر حتی بیشتر شد.
و با انتشار Final Fantasy VII Remake در سال جاری، Square Enix یک ازدواج عالی بین مبارزات فعال و تصمیم گیری نوبتی ایجاد کرد. بازیکنان میتوانند آزادانه دور زمین بچرخند، اما هنگام استفاده از یک توانایی، زمان یخ میزند و به آنها فرصت انتخاب میدهد.
Final Fantasy XVI احتمالاً با توجه به آنچه می توانیم از تریلر ارزیابی کنیم، روند مبارزات فعال را ادامه خواهد داد. کاملاً واضح بود که بازیکن در حال اجرای ترکیبهای ترکیبی بر روی دشمنان است، اما تشخیص اینکه این مکانیکها چگونه بدون نمایش کامل دمو کار میکنند دشوار است. من مطمئناً امیدوارم که بتوانیم انتظار یک طرح کنترل سیال با دقت کنترل را داشته باشیم، برخلاف آنچه قبلاً در این سری دیده بودیم.
به گفته تهیه کننده Naoki Yoshida، Final Fantasy XVI همچنین دارای حالتی خواهد بود که بازیکنان می توانند به طور خاص روی داستان با کمترین مشکل تمرکز کنند. اگر شما فردی هستید که بیشتر به کاوش در جهان، شناخت شخصیتهای آن و غواصی عمیق در داستان بدون نیاز به غلبه بر چالشهای دشوار علاقه دارید، این حالت برای شما مناسب خواهد بود.
در یک مصاحبه با اینورسنائوکی یوشیدا، تهیه کننده فاینال فانتزی شانزدهم، ادعا می کند که فاینال فانتزی به عنوان یک سریال “در حال حاضر با مشکل مواجه است.” او ادامه میدهد، “ما درخواستهای بسیار متنوعی در مورد جهتگیری طراحی بازی خود دریافت میکنیم. صادقانه بگویم، برآورده کردن همه این درخواستها با یک عنوان غیرممکن است.” او توضیح میدهد که انواع بازیهای فاینال فانتزی تنها راه برای راضی کردن هر نوع طرفدار سری هستند، به خصوص که این فرنچایز بین عناوین آنقدر متنوع است که مهم نیست که Square Enix چه چراغ سبزی را نشان میدهد، کسی همیشه ناراحت میشود که آن چیزی را که به دست نمیآورد. تحت تعقیب.
فاینال فانتزی شانزدهم درز و شایعات
سیلیکونرا گزارش می دهد که ریوتا سوزوکی به عنوان مدیر نبرد برای عنوان جدید AAA در Square Enix تایید شده است. سوزوکی قبلاً بهعنوان مدیر طراحی بازی در Dragon’s Dogma و به عنوان طراح برای Devil May Cry 5 کار کرده بود.
اینکه آیا او واقعاً روی Final Fantasy XVI کار میکند یا خیر، مشخص نیست، اما اگر کار میکند، احتمالاً به این معنی است که بازی دارای یک سیستم مبارزه است که بر روی آزمایش رفلکسهای بازیکن در نبردهای با اکتان بالا متمرکز است.
تریلر Final Fantasy XVI
تریلر فاینال فانتزی شانزدهم با نام «بیداری» جزئیات زیادی را در مورد انتظارات ما از بازی فاش کرد. این ویترین به طور مداوم وحشیانه است، با شخصیت هایی که به چوب می زنند، از هم جدا می شوند و از بدنشان جدا می شوند. تریلر واقعی هیچ یک از این جزئیات را به صراحت نشان نمی دهد، اما اگر بازی در تلاش است تا رتبه Mature ESRB را کسب کند، احتمالاً بیش از اندازه کافی است.
علاوه بر این، این تریلر نشان میدهد که جهان چقدر غم انگیز است. فاینال فانتزی سهم خود را از لحظات تاریک دارد، اما بازی ها اغلب خارق العاده و جذاب هستند. به نظر می رسد که Final Fantasy XVI کاملاً حول محور فانتزی تاریک می چرخد و هر عنصر جادویی به عنوان یک تهدید برای جهان تلقی می شود.
خود محیط ها بی رنگ، مه آلود، در حال سوختن یا تا حدی تخریب شده به نظر می رسند. قطعاً به نظر می رسد که دیدگاه اسکوئر انیکس برای Final Fantasy XVI بسیار تیره تر از هر چیزی است که قبلاً در این فرنچایز دیده ایم.
تنظیمات فاینال فانتزی شانزدهم و نقشه جهان
Square Enix اخیراً خود را به روز رسانی کرده است وب سایت فاینال فانتزی شانزدهم با اطلاعات جدید در مورد دنیای Valisthea. این بازی دارای شش قلمرو مختلف خواهد بود که عبارتند از: دوک نشین بزرگ روزاریا، امپراتوری مقدس سنبرک، پادشاهی والود، جمهوری دالمکیان، پادشاهی آهنین و سلطه کریستالی.
این صفحه به جزئیات آنچه می توانیم از داستان بازی انتظار داشته باشیم توضیح می دهد. به نظر می رسد آنچه قبلاً به عنوان “احضار” شناخته می شد، اکنون “ایکون” نامیده می شود و این ایکون ها در یک “مسلط” قرار دارند. بسته به قلمرو پادشاهی، این سلطهگران را میتوان بهعنوان خانواده سلطنتی، سلاح جنگی یا تبعید از آنها ترسید.
به عنوان مثال، دوک نشین بزرگ روزاریا دارای ققنوس، ایکون آتش است. وقتی مسلط که این موجود قدرتمند را در اختیار دارد به سن بلوغ می رسد، آنها به عنوان یک آرشیدوک بر تخت می نشینند.
این قطعه جذابی از ساختن جهان است و من را برای داستان سرایی Final Fantasy XVI بسیار هیجان زده کرده است. به نظر می رسد که احضارها اکنون بسیار بیشتر از هر زمان دیگری با داستان مرتبط هستند. امیدواریم نویسندگان بازی بتوانند از این روایت جدید Eikon به شیوههایی استفاده کنند که احساس تازگی داشته باشد.
صفحه Final Fantasy XVI همچنین نگاهی کلی به نقشه جهان بازی ارائه می دهد. در اینجا، ما میتوانیم نکاتی از پیمایش کلاسیک Final Fantasy، با کوههای بزرگ و دریاهای آزاد را ببینیم.
من امیدوارم که جهان نسبتاً محدود بماند و در نهایت به بزرگی Final Fantasy XV نباشد. من دنیاهای کوچکتر با کارهای زیاد را ترجیح می دهم تا دنیاهای وسیع با انبوهی از نیستی پراکنده در اطراف.