ما DLSS 3.0 را روی لپتاپ گیمینگ RTX 4090 آزمایش کردیم – این میتواند دسکتاپ بازی را از بین ببرد.

پردازندههای گرافیکی لپتاپهای سری RTX 40 انویدیا در اینجا هستند، اما اسب بخار خام این کارت اهمیت کمتری نسبت به DLSS 3.0 دارد، که میتواند به لپتاپ بازی اجازه دهد دسکتاپ بازی را از بین ببرد.
چرا؟ با کمک کمی از هوش مصنوعی، مشخص شد که میتوانید نرخ فریم را تا 177 درصد سریعتر از بدون آن دریافت کنید – که در همان تنظیمات وفاداری گرافیکی در سراسر صفحه است. دیگر لازم نیست برای افزایش سرعت تعداد FPS، انتخاب گزینه هایی را که می خواهید به خطر بیفتید، انجام دهید.
بنابراین، چگونه کار می کند، در عمل چگونه به نظر می رسد، و بازی های شما چقدر سریعتر با آن اجرا می شوند؟ ما آزمایشها را انجام دادهایم و همه چیزهایی را که باید در مورد DLSS 3.0 بدانید در اینجا داریم.
DLSS 3.0 چیست؟
نسل سوم فناوری یادگیری عمیق سوپرنمونهبرداری (DLSS) انویدیا از یک تکنیک مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده میکند که میتواند نرخ فریم را به میزان قابل توجهی افزایش دهد (در ادامه به اعداد خاص خواهیم پرداخت).
به طور خاص در پس زمینه چه می کند؟ اساساً، این چرخشی است بر چیزی که در آنتی آلیاسینگ میبینید که در آن تقاضای بافتهای بازی کمی کاهش مییابد، اما سپس به طور مصنوعی با پمپ کردن آن با وضوح بالاتر افزایش مییابد. در این حاشیههای ظریفتر، میتوانید بدون اینکه گیمرها متوجه تغییری در وفاداری بصری شوند، از خیلی چیزها دور شوید.
کار اضافی که انجام می شود به شکل بخش “آموزش عمیق” از آن نام است که فشار زیادی را از رندر کردن فریم ها با وضوح بالاتر از پردازنده گرافیکی می گیرد و برای پیش بینی فریم ها و ارائه آنها به هوش مصنوعی متکی است. این نتیجه نهایی یک شبکه عصبی کانولوشن (CNN) است که بیوقفه ابررایانهها را با نمایش تصاویر با وضوح پایین و سپس همان تصویر با وضوح 64 برابر بیشتر آموزش میدهد.
علاوه بر این، CNN همچنین بازخورد زمانی ارائه میکند که به ابررایانهها کمک میکند تا بدانند و پیشبینی کنند که یک شی در یک تصویر در طول زمان کجا حرکت میکند – و در نتیجه یک حلقه پیشبینی جامد برای تقویت نرخ فریم ایجاد میشود. نتیجه نهایی یک تصویر به مراتب صاف تر است.
در واقع چگونه به نظر می رسد
بنابراین، درست مانند هر شرکت دیگری، انویدیا با دقت تصاویر درون بازی را انتخاب کرده است که باعث می شود محصولش خوب به نظر برسد – تقریباً به گونه ای که گویی اصلاً متوجه تکنیک سوپرنمونه سازی نمی شوید!
در واقع، شما می توانید آن را در سطوح مختلف بر اساس حالت DLSS که دارید مشاهده کنید. اشتباه نکنید، این روی تجربه گیم پلی تاثیری نمی گذارد، اما شما باید بازنمایی صادقانه از کارهایی که هر حالت انجام می دهد داشته باشید و نتیجه گیری خود را بگیرید.
همانطور که انتظار دارید، حالت کیفیت برای کسانی است که ترجیح می دهند وفاداری بصری را در عین افزایش نرخ فریم حفظ کنند. در ساید بای سایدهای من، برای دیدن هرگونه مصنوع با مشکل مواجه خواهید شد، زیرا جلوه DLSS بسیار ظریف است.
برای بهترین های هر دو جهان، حالت متعادل شما را پوشش می دهد. در این حالت، می توانید شروع به دیدن یک طرح کلی مبهم در اطراف اشیاء خاص در دوردست کنید، اما در گرماگرم گیم پلی، متوجه اثری که سخت کار می کند تا آن نرخ فریم را افزایش دهید، نخواهید بود.
و در نهایت، اگر می خواهید نرخ فریم فوق العاده سریع را در اولویت قرار دهید، حالت های عملکرد یا عملکرد فوق العاده به این امر دست خواهند یافت، اما به چه قیمتی؟ با بازگشت به صحنه نوار، میتوانید تغییرات بسیار بیشتری را در اطراف NPCها و اشیاء مشاهده کنید، زیرا شبکه عصبی سعی میکند تعیین کند که چیزها به کجا میروند. نه تنها این، بلکه متوجه میشوید که بر برخی از عناصر ردیابی پرتو نیز تأثیر میگذارد، مانند شکوفایی نور فلش.
همانطور که در بالا گفتم، هیچکدام از اینها روی گیم پلی عناوین تک نفره مانند اینها تأثیر نمی گذارد – تأخیر جزئی اضافی را به سختی می توان احساس کرد و هرگونه تغییر در نرخ فریم بالا مانع از دید شما از آنچه در پیش است نمی شود. اما ارزش دانستن این نکته را دارد که در حالی که دو حالت افراطی در DLSS 3.0 وجود دارد، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که تمام Goldilocks را انتخاب کنید و گزینه متعادل “فقط مناسب” را انتخاب کنید.
DLSS 3.0 تست شده است
بنابراین ما یک بازی بزرگ صحبت کردیم. تاثیر واقعی DLSS 3.0 چیست؟ آزمایشات خود ما یک چیز بسیار واضح را نشان می دهد. انویدیا شوخی نمی کند. این کاملاً تغییر پارادایم در بازی های رایانه شخصی در حال حرکت است. این اعداد از بنچمارک خودم در RTX 4090-armed آمده است ایسوس ROG Zephyrus M16.
معیار | کارایی | توربو | توربو + DLSS متعادل | کیفیت توربو + DLSS | Turbo + DLSS با عملکرد بالا |
---|---|---|---|---|---|
Cyberpunk (2560 x 1600 Ultra RT) | 53.82 فریم بر ثانیه | 67.79 فریم در ثانیه | 108.78 فریم در ثانیه | 95.19 فریم در ثانیه | 149.11 فریم در ثانیه |
Hitman 3 (Dartmoor 1920 x 1200 High/Ultra settings RT) | 49.47 فریم در ثانیه | 60.69 فریم بر ثانیه | 129.46 فریم در ثانیه | 124.07 فریم بر ثانیه | 134.06 فریم در ثانیه |
F1 22 (بالاترین تنظیمات Miami 2560 x 1600) | 50 فریم بر ثانیه | 62 فریم بر ثانیه | 151 فریم بر ثانیه | 133 فریم بر ثانیه | 168 فریم بر ثانیه |
نه، چشمانت شما را فریب نمی دهد. این یک افزایش تا 177٪ در میانگین نرخ فریم در مقایسه با نتایج استاندارد خارج از جعبه ما و یک جهش 119٪ از حالت Turbo است. این کاملاً دلخراش است، به خصوص وقتی که پتانسیل قدرت خالص 4090 را در اینجا در نظر بگیرید.
مشخص شد که هوش مصنوعی نه تنها پاسخی برای استفاده حداکثری از نمایشگر 240 هرتزی در Zephyrus M16 است، بلکه میتواند پاسخی برای تبدیل لپتاپ بازی شما به جایگزین عالی دسکتاپ بعدی باشد. با افزایش رزولوشن و نرخ تازهسازی از طریق DLSS، ممکن است دیگر نیازی به خرید یک برج بزرگ که میز شما را در بر میگیرد، نداشته باشید.
چشم انداز
به راحتی می توان اهمیت DLSS 3.0 را اشتباه تفسیر کرد. گیمرهای دسکتاپ به آن به عنوان جام مقدس نگاه می کنند، زیرا برخلاف هر چیزی که قبلاً دیده اید، وضوح AI را افزایش می دهد و نرخ به روز رسانی را افزایش می دهد.
اما در یک صفحه نمایش با وضوح پایین تر یک لپ تاپ بازی، چرا به آن نیاز دارید؟ خوب پاسخ واضح است – نرخ فریم. رک و پوست کنده بگویم، دیدن Cyberpunk در یک سیستم قابل حمل به این شکل روان است.
آنچه در آینده جذابتر خواهد بود این است که چگونه این فناوری روی پردازندههای گرافیکی لپتاپ بازی با قیمت پایینتر کار میکند. زیرا مطمئناً با دستاوردهای عظیمی که در RTX 4090 مشاهده می شود، سوپرنمونه برداری به سادگی باشکوه خواهد بود. اما اگر انویدیا بتواند بهبودهای مشابهی را در نرخ فریم در گزینه های پایین تر نیز انجام دهد، در این صورت ما با یک تغییر دهنده واقعی بازی روبرو هستیم.