من عملکرد اینتل Lunar Lake را در 3 بازی سخت آزمایش کردم – این اتفاق افتاد

جدیدترین پردازندههای Lunar Lake اینتل بهطور رسمی در مجموعهای از لپتاپهای جدید راهاندازی شدهاند، و این پردازنده در سال آینده قدرت بسیاری را تامین خواهد کرد.
ما یکی از این لپتاپهای Lunar Lake را بررسی و آزمایش کردیم: Asus Zenbook S 14، با پردازنده Intel Core Ultra 7 258V.
دارای پردازنده گرافیکی مجتمع Intel Arc Graphics 140V است که در ارائه IFA برلین 2024 اینتل به شدت مطرح شد. این شرکت ادعا کرد که در مقایسه با Meteor Lake (مخصوصاً Intel Core i7 155H) تا 31٪ در بازی بهبود یافته است.
ما مجبور شدیم این عملکرد به ظاهر باورنکردنی را آزمایش کنیم، بنابراین وارد آن شدیم Doom Eternal، Helldivers 2، و Elden Ring: Shadow of the Erdtree تا ببینیم چگونه این عناوین نسبتاً سخت را مدیریت می کند. اتفاقی که افتاد!
Doom Eternal on Lunar Lake: تست های بازی
من با راه اندازی شروع کردم عذاب ابدی و صفحه بارگیری Bethesda بلافاصله یخ زد، که من را کمی نگران کرد، اما در نهایت تحت تاثیر نحوه مدیریت Lunar Lake بازی قرار گرفتم.
من رزولوشن را در حالت پیش فرض Asus Zenbook S 14، 2880 x 1800p نگه داشتم و تنظیمات گرافیکی را روی بالا تنظیم کردم. در اینجا به طرز شگفت انگیزی خوب عمل کرد و در حین کاوش، حدود 30 تا 40 فریم در ثانیه تولید کرد. با این حال، در طول یک درگیری شدید، سرعت آن به زیر 30 فریم در ثانیه می رسد و زمانی که دشمنان زیادی روی صفحه هستند، سرعت آن به 20 فریم در ثانیه نزدیک می شود.
تعویض به رزولوشن 1920 در 1080 پیکسل نتایج را تا حد زیادی بهبود بخشید و در حین دویدن در پایگاه Cultist و نبرد با گروه های کوچکی از دشمنان، بین 50 تا 60 فریم در ثانیه نتیجه داد. در درگیریهای شدیدتر، سرعت آن به حدود 40 تا 50 فریم در ثانیه کاهش مییابد و زمانی که افکتهای زیادی روی صفحه نمایش داده میشوند، به حدود 35 فریم در ثانیه کاهش مییابد.
گرافیک / RT | قطعنامه | FPS |
---|---|---|
بالا / RT خاموش | 2,880 x 1,800p | کاوش 30-40 فریم در ثانیه، نبرد 20-30 فریم در ثانیه |
بالا / RT خاموش | 1,920 x 1,080p | کاوش 50-60 فریم در ثانیه، نبرد 35-50 فریم در ثانیه |
بالا / RT روشن | 2,880 x 1,800p | کاوش 14-17 فریم در ثانیه، نبرد 10 فریم در ثانیه |
بالا / RT روشن | 1,920 x 1,080p | کاوش 30-40 فریم در ثانیه، نبرد 20-30 فریم در ثانیه |
برای آزمایش واقعی دریاچه قمری، مجبور شدم قابلیتهای ردیابی پرتو آن را امتحان کنم. من رزولوشن را تا 2880 x 1880p برگرداندم، گرافیک را بالا نگه داشتم و ray tracing را روشن کردم. این تنها باری است که در طول تستهای من، بازی به قلمرو غیرقابلبازی فرو رفت و با سرعت 14 تا 17 فریم در ثانیه بسیار بدی را به همراه داشت که انگار بازی در حرکت آهسته است. در طول یک درگیری، سرعت آن به 10 فریم در ثانیه رسید.
در رزولوشن 1920 در 1080 پیکسل، هنگام پریدن بین پلتفرمها و نبرد با گروههای کوچکی از دشمنان، سرعت 30 تا 40 فریم در ثانیه را با ردیابی پرتوی فعال حفظ کردم. درگیریهای شدید با اسلحه، سرعت آن را به زیر 30 فریم بر ثانیه میرساند، و گاهی اوقات در انفجاریترین لحظات، سرعت آن در حدود 20 فریم بر ثانیه بود.
Helldivers 2 در Lunar Lake: تست های بازی
در نظر گرفتن Helldivers 2 سال ها بعد راه اندازی شد عذاب ابدی، این بازی سختتر است و بازیای نیست که بتوانید با گرافیک یا وضوح بالا در یک GPU یکپارچه از آن لذت ببرید.
با این حال، ما هنوز آن را آزمایش کردیم. در رزولوشن پایه لپ تاپ 2880 x 1800p با تنظیمات گرافیکی در پایین، در حالی که در کشتی بیکار بودم، حدود 25 فریم در ثانیه را مدیریت کردم.
پس از فرود بر روی سیاره Gaellivare، در اطراف بیابان های آفتاب سوخته آن دویدم و به سرعت 25 فریم در ثانیه ادامه دادم. من توسط گروهی از اتوماتون ها متوقف شدم و وارد یک درگیری با اسلحه شدم، جایی که در شدیدترین لحظاتش به حدود 20 کاهش یافت.
گرافیک | قطعنامه | FPS |
---|---|---|
پایین | 2,880 x 1,800p | 20-25 فریم در ثانیه |
پایین | 1,920 x 1,080p | کاوش 40-45 فریم در ثانیه، نبرد 35 فریم در ثانیه |
بالا | 1,920 x 1,080p | 25 فریم در ثانیه، کاهش سرعت 10 فریم در ثانیه، لکنت مکرر |
رزولوشن را به 1920 x 1080 کاهش دادم و در حین دویدن در حدود 40 تا 45 فریم در ثانیه باقی ماندم، اما در درگیریهای شدیدتر به 35 فریم در ثانیه نزدیکتر بود. همچنین در طی یک رویداد فعالیت آتشفشانی که در آن شهاب های آتشین از آسمان سقوط کردند، سرعت آن به حدود 35 فریم در ثانیه کاهش یافت. همچنین یک مسئله عجیب وجود دارد که در آن هنگام تنظیم رزولوشن روی 1920 در 1080، بازی دچار کندی ناگهانی می شود، گویی دنیا در حال عقب ماندن است. این فقط در حالت تمام صفحه اتفاق می افتد، بنابراین در حالت پنجره ای مشکلی نیست.
من رزولوشن را روی 1920 x 1080p نگه داشتم اما گرافیک را به بالا رساندم. در حالت بیکار، در حدود 25 فریم در ثانیه معلق بود، اما دویدن به اطراف منجر به لکنت و کندی مکرر شد که عملکرد را به 10 فریم در ثانیه کاهش داد.
الدن رینگ در دریاچه قمری: تست های بازی
راه اندازی کردم Elden Ring: Shadow of the Erdtree و گرافیک را روی کم و با وضوح 2880 در 1800 پیکسل تنظیم کنید. گرافیک یکپارچه Lunar Lake که در اطراف خرابههای سوخته اجرا میشود، سرعت 30 فریم در ثانیه را با سرعت 25 فریم در ثانیه کاهش میدهد. من تایتان عظیمی را که در اطراف منطقه پرسه می زد به چالش کشیدم و فقط یک بار وقتی در هوا پرید و روی من کوبید سرعتش به زیر 25 فریم در ثانیه رسید و باعث شد که تعداد زیادی اثرات انفجار آتش آن را به حدود 20 فریم در ثانیه کاهش دهد.
من همان گرافیک و وضوح را حفظ کردم، اما ردیابی اشعه را به حداکثر رساندم تا ببینم Lunar Lake چگونه می تواند با آن برخورد کند. جای تعجب نیست که با نرخ فریم بیکار در 20 فریم در ثانیه، به شدت با مشکل مواجه شد. من برگشتم تا غول شعله ور را به چالش بکشم، اما فقط سوار شدن بر اسب به سمت آن منجر به لکنت شد که سرعتم را به حدود 10 تا 15 فریم در ثانیه کاهش داد. در طول مبارزه، کمی عقب ماند تا قابل پخش در نظر گرفته شود، اما من انتظار نداشتم که لپ تاپ بتواند در این سطح از آن استفاده کند.
گرافیک / RT | قطعنامه | FPS |
---|---|---|
کم / RT خاموش | 2,880 x 1,800p | کاوش 25-30 فریم در ثانیه، نبرد 20 فریم در ثانیه |
کم / RT خاموش | 1,920 x 1,080p | کاوش 35-40 فریم در ثانیه، نبرد 25-30 فریم در ثانیه |
کم / RT حداکثر | 2,880 x 1,800p | کاوش 20 فریم در ثانیه، نبرد 10-15 فریم در ثانیه |
کم / RT حداکثر | 1,920 x 1,080p | کاوش 25-30 فریم در ثانیه، نبرد 25 فریم در ثانیه |
من ردیابی اشعه را در حداکثر نگه داشتم اما وضوح را به 1920 x 1080p کاهش دادم و در حالت بیکار 25 تا 30 فریم بر ثانیه را مدیریت کردم. شارژ در غول منجر به لکنت نشد، و حتی در حالی که کاملاً توسط آن پاره شده بود، هرگز به زیر 25 فریم در ثانیه نمی رسید.
من ردیابی پرتو را خاموش کردم، رزولوشن را روی 1920 x 1080p نگه داشتم و در حین پرسه زدن در دشت های سوخته توانستم سرعت 35 تا 40 فریم بر ثانیه را بزنم. من در غول شعله ور شارژ کردم و لکنت را تجربه نکردم، اما انفجارهای شدیدی که ایجاد کرد سرعت آن را به حدود 25 تا 30 فریم در ثانیه کاهش داد.
گرافیک یکپارچه در حال رسیدن به سطوح کاملا جدیدی است
از تست های من در سراسر Elden Ring: Shadow of the Erdtree، عذاب ابدی، و Helldivers 2، من به یاد آوردم که گرافیک یکپارچه در حال حاضر چقدر خارق العاده است.
با توجه به اینکه Zenbook S 14 از راه دور یک لپتاپ گیمینگ نیست و بیش از هر چیز بر سبک و باریک بودن تمرکز دارد، از اینکه میتواند هر سه بازی را با نرخ فریم مناسب اجرا کند، شگفتزده شدم.
مطمئناً قدرت مورد انتظار از پردازندههای گرافیکی مجزا را دریافت نخواهید کرد، و توصیه میکنیم از بالاترین تنظیمات گرافیکی خودداری کنید، اما اینکه میتوانید این بازیها را کاملاً روی گرافیک یکپارچه بازی کنید، قابل توجه است.