من ناامیدانه امیدوار هستم که این بازی ها دنباله هایی را که شایسته آن هستند داشته باشند

خوراکی های کلیدی
داستان سرایی در بازیها از روزهای اولیه بازی بسیار مهم بوده است، و جهانهای غوطهوری را ایجاد میکند که دنبالهها، راهاندازی مجدد یا اسپینآفها را ایجاد میکند، که اغلب منجر به ارتباطات عاطفی عمیق با بازیکنان میشود.
علیرغم موفقیت فرنچایزهای نمادین بازی، برخی از عناوین محبوب به دلیل بسته شدن استودیو، تغییر اولویتها یا فروش ضعیف همچنان در صخرهها باقی میمانند و طرفداران را در حسرت بسته شدن و دنبالههای بالقوه قرار میدهند.
بازیهایی مانند Half-Life 2، Titanfall 2 و Shenmue بازیکنان را در صخرههای روایی رها کردند و نگرانیهایی را در مورد داستانهای ناقص و مکانیکهای منحصربهفرد گیمپلی ایجاد کردند که ممکن است به دلیل تغییرات صنعت و تغییر توسعهدهندگان هرگز مورد بازبینی قرار نگیرند.
حتی در روزهای اولیه بازیهای آرکید، توسعهدهندگان میدانستند که برای ساختن یک بازی موفق، به یک داستان قوی برای همراهی با گیمپلی نیاز دارید. از آن زمان تاکنون شاهد هستیم که فرنچایزها به دهها دنباله و تکرار میروند که داستان را به جلو برده، راهاندازی مجدد یا به سمتهای جدیدی کشیدهاند. من آی پی های جدید را به اندازه نفر بعدی دوست دارم، اما در نهایت چیزی در مورد دریافت دنباله بازی ای که دوستش داشتم، وجود دارد که احساس هیجان خاصی را ایجاد می کند.
من مدتهاست که به طرز شرمآوری بازی میکنم و حس میکنم که یک بازی را دههها پیش به پایان برسانم، بدون اینکه هیچ امیدی به تحقق دنبالهای نداشته باشد.
با این حال، واقعیت غم انگیز این است که همه بازی ها به دنباله نمی رسند. استودیوها تعطیل میشوند، یا تیمها بدون هیچ نشانهای از بازگشت به فرنچایزهای دیگر میروند. این باعث شده است که تعداد زیادی از بازیها بازیکنان را روی صخرههای روایی رها کنند یا آرزو کنند که یک مکانیک گیمپلی جالب یا منحصربهفرد دوباره استفاده شود. من مدتهاست که به طرز شرمآوری بازی میکنم و حس میکنم که یک بازی را دههها پیش به پایان برسانم، بدون اینکه هیچ امیدی به تحقق دنبالهای نداشته باشد. اینها کسانی هستند که هنوز فکر کردن به آنها دردناک است. من سعی می کنم همه چیز را خراب نکنم، اما به من هشدار داده می شود که برخی از رشته های داستان آویزان را به تفصیل توضیح خواهم داد.

9 بازی کلاسیک که دوست داریم شاهد بازسازی آن باشیم
برخی از بازی های کلاسیک در حال هدر رفتن روی کنسول های قدیمی هستند. اینها آنهایی هستند که بیشتر به بازسازی نیاز دارند.
1 نیمه زندگی 2
سوپاپ همیشه روی 2 متوقف می شود
چه لیستی از دنباله های حل نشده می تواند با چیزی جز Half-Life 2 شروع شود؟ این همان استاندارد طلایی است که گیمرها هنگام ابراز تاسف از عاقبت موعودی که هرگز ساخته نشد به آن اشاره می کنند. هر دو عنوان Half-Life از نظر طراحی و مکانیک و همچنین داستان سرایی برای زمان خود انقلابی بودند. اینها از اولین بازی هایی بودند که یک داستان جذاب و غنی را در یک شوتر اول شخص بدون کات سین یا سلب کنترل از بازیکن تعریف کردند. عاقبت دامنه و مخاطرات را به ارتفاعات جدیدی گسترش داد، فقط برای اینکه فقط… از بین برود.
به جای بازی سوم، Valve دو قسمت DLC را برای Half-Life 2 منتشر کرد که تنها ما را در یک cliffhanger بزرگتر قرار داد. پس از آن، تا سال 2022 که ما یک بازی VR را دریافت کردیم، هیچ خبری از این فرنچایز نبود. در حالی که شگفت انگیز بود، اما هنوز برای همه ما که منتظر پیشبرد داستان هستیم، کمی مانند یک سیلی بود، که این بازی انجام نداد. اوضاع زمانی بدتر می شود که نویسنده اصلی، که Valve را ترک کرده، چیزی به نام “رساله 3“، که چند نام را تغییر می دهد، اما داستان آن بازی را می گوید.

9 بازی استیم که ابتدا باید روی رایانه شخصی خود نصب کنید
اگر وارد بازی های رایانه شخصی شده باشید، بدون شک استیم اولین ایستگاه شما خواهد بود. اینها بازی هایی هستند که باید ابتدا آنها را بوت کنید.
2 Titanfall 2
برای ناامیدی آماده شوید
اگر Titanfall 2 را بازی نکرده اید، زندگی نکرده اید. این بدون اغراق یکی از خلاقانه ترین و مکانیکی ترین شوترهایی است که تا به حال ساخته شده است. اولین بازی جهان، سلاحها و سیستمهای حرکتی مانند پارکور را راهاندازی کرد، اما فاقد یک جزء تکنفره بود. عاقبت داستانی را معرفی کرد، اما مانند برخی از بازیهای Call of Duty، فقط آن را به نمایش گذاشت. بین خلبان اصلی شما و هوش مصنوعی ربات آنها، مخاطرات، شرور، پیچ و تاب و رابطه رو به رشدی وجود دارد. هر سطح دارای چیزهای متفاوتی است که سرعت را سریع نگه می دارد اما هرگز تکراری نمی شود. به طور خاص “معلول و معلول” سطحی است که هنوز هم تا به امروز من را تحت تاثیر قرار می دهد.
با این حال، به دلیل ترکیبی از زمان بندی ضعیف انتشار و شاید علاقه کم بر اساس بازی اول، Titanfall 2 در نهایت آنطور که باید به فروش نرسید. این امر Respawn را وادار کرد تا مسیر خود را تغییر دهد و Apex Legends را روی استخوانهای Titanfall بسازد، اما اکنون به عنوان یک بازی سلطنتی بدون داستان یا روباتهای غولپیکر. علاوه بر هیچ چیز دیگری که همان ترکیبی از اسلحه فشرده، حرکت نرم و اکشن ربات های غول پیکر را ارائه نمی دهد، داستان ما را نیز به دنبال چیزهای بیشتری واداشت. آیا BT واقعا از بین رفته است؟ پیام رمزگشایی شده از صحنه پس از اعتبار نشان میدهد که نه، اما ممکن است هرگز به طور قطع بدانیم.

بهترین بازی های سال 2024 … تا کنون
سال 2024 هنوز به پایان نرسیده است، اما ما قبلاً انتشارات جالبی داشته ایم. اینها بهترین بازی هایی هستند که تا به حال بازی کرده ام.
3 شنمو
لان دی فرار می کند
من از این نظر خوش شانس هستم که هرگز شخصاً روی این سریال سرمایه گذاری نکردم. اگر میتوانستم، میتوانستم آن را در صدر فهرست قرار دهم، اما هنوز هم میتوانم قدردانی کنم که طرفداران Shenmue چقدر رنج کشیدهاند. دو بازی اول با سرعت خوبی به نمایش در آمدند و باعث شد مردم روی وضعیت اسفناک ریو سرمایه گذاری کنند تا لان دی را پس از قتل پدرش ردیابی کنند. بعد از بازی دوم، اکثر مردم فکر می کردند که به اندازه ما بود. اگر داستان به همین جا ختم می شد، ممکن بود همچنان در لیست من قرار بگیرد. اما بدتر می شود.
هجده سال و یک کمپین Kickstarter بعد، Shenmue 3 یک بار دیگر داستان را انتخاب کرد. تنها مشکل این است که این داستان جایی نبود که قرار بود به پایان برسد. لان دی بار دیگر فرار کرد و تلاش ریو دورتر از همیشه به نظر می رسد. با فروش ضعیف و رتبهبندیهای متوسط در بهترین حالت، ورود چهارم بسیار بعید به نظر میرسد، و من شک دارم که حتی سختکوشترین طرفداران هم حاضر باشند ۱۸ سال دیگر منتظر بمانند تا این اتفاق بیفتد.

بازی های رایانه شخصی آینده: 13 بازی جدید که بی صبرانه منتظر بازی آنها هستم
در اینجا مورد انتظارترین بازی های رایانه شخصی است که قرار است در سال 2024 و بعد از آن عرضه شوند – از حماسه های حماسی بقا تا شوترهای شدید.
4 Sly Cooper: Thieves in Time
بازگشت به آینده
به عنوان یکی از طرفداران پرشور سه گانه Sly، اعتراف می کنم که Thieves in Time قوی ترین اثر در این فرنچایز نیست. با این حال، من از خطراتی که در تغییر فرمول و روشهای خلاقانهای که برای افزودن سیستمها و مکانیکهای جدید تلاش کرد، قدردانی میکنم. چارچوب سفر در زمان سرگرم کننده است اگر خیلی به مکانیزم تغییر گذشته و همه اینها دل نبندید. ملاقات و بازی بهعنوان دستهای از اجداد Sly با سبکهای بازی خاص خود بسیار هیجانانگیز بود، اگرچه پیچ و تاب اینکه شخصیت شرور واقعی چه کسی بود چندان منطقی به نظر نمیرسید.
این بازی دارای دو cliffhanger است که باید آن را به پایان برسانیم. اول، پنهلوپه فرار کرد و بدون شک قصد داشت چیزی را طراحی کند، اما سرنوشت خود اسلای چیزی است که نمیتوان آنجا را رها کرد. اگر با جمع آوری تمام غنائم به پایان واقعی برسید، صحنه ای را مشاهده می کنید که در آن اسلای در مصر باستان گیر افتاده از خواب بیدار می شود. واقعیت غم انگیز این است که این داستان تقریباً هیچ شانسی برای برداشتن ندارد. Sucker Punch، تیم سازنده سه گانه اصلی، برای سه بازی به InFamous رفت و اکنون روی Ghost of Tsushima تمرکز کرده است. شانس این است که با موفقیت Ghost به این فرنچایز برنگردد. Sanzaru که نقش Thieves in Time را برعهده گرفت، از آن زمان توسط Meta خریداری شده است، بنابراین دیگر هرگز IP PlayStation را لمس نخواهد کرد. من حدس می زنم اسلای فقط باید به زندگی در بیابان عادت کند.

9 تا از بزرگترین بازی های جهان باز که ارزش کاوش را دارند
این دنیای مجازی همهجانبه باعث می شود که بخواهید از سفرهای سریع صرف نظر کنید.
5 مجرای 2
من این را نمی سازم
اگر تا به حال نام هیچ کدام از بازی های Conduit را نشنیده اید، من شما را سرزنش نمی کنم. این ها برخی از تلاش های نادر برای ساخت تیراندازی هاردکور برای Wii بودند. اولین ورودی یک داستان علمی-تخیلی نسبتاً استاندارد در مورد مردی بود که در برابر تهاجم بیگانگان مبارزه می کند. این یک تیرانداز کوچک کوتاه و نه چندان چشمگیر بود که بیش از هر چیز دیگری یک موجود جدید در Wii بود. تنها یک سال بعد، دنبالهای پیدا کرد که همه چیز را به سمت و سویی بسیار… عجیب هدایت کرد. طرح ناگهان شروع به ترکیب اساطیر سومری کرد و به شدت به تئوری توطئه خزندگان اشاره کرد، که نشان می دهد گروهی به نام آنوناکی در واقع بیگانگانی بودند که در گذشته انسان ها را به بردگی می گرفتند.
اگر این نکته ای بود که بازی با آن تمام شد، به اندازه کافی دیوانه کننده بود. مسئله این است که حتی با پایانی که تا به امروز هر کسی را که میبیند یا درباره آن میشنود گیج میکند، به نوعی بالاتر میرود. هنگامی که شخصیت اصلی شما در نهایت به جان آدامز (بله، دومین رئیس جمهور سابق ایالات متحده) می رسد، که معلوم می شود یک بیگانه مخفی در آتلانتیس است، سیگنالی ارسال می شود که یک سفینه فضایی دیگر را به پایین فرا می خواند. وقتی فرود آمد، چه کسی جز جورج واشنگتن و آبراهام لینکلن ظاهر می شود و متعهد می شود که به شخصیت شما کمک کند تا یک بار برای همیشه بیگانگان را شکست دهد. اگر این صخره هنگر نهایی نیست، من نمی دانم چیست.

چگونه از شبیه ساز دلتا برای اجرای بازی های نینتندو در iOS استفاده کنیم
شبیه ساز دلتا جای خود را در اپ استور اپل گذاشته است — در اینجا نحوه نصب و استفاده از آن بر روی iPhone یا iPad خود برای اجرای بازی های نینتندو آورده شده است.
6 تاریکی ابدی
دیوانه ام کرد
تاریکی ابدی در سالهای پس از انتشارش در GameCube طرفداران زیادی پیدا کرده است و حتی در آن زمان بسیار مورد بازبینی قرار گرفت. گفتنی است، یک بازی ترسناک در کنسول نینتندو در آن زمان در حال نبرد سختی بود. وقتی اضافه کنید که چقدر این بازی از نظر داستان سرایی و سیستم های ترسناک جاه طلبانه بود، تقریباً به نظر می رسید که از نظر تجاری شکست خواهد خورد. این یک بازی است که داستان آن نیازی به دنباله ندارد. در واقع، همه چیز برای چنین داستان بزرگی که در دورههای زمانی بسیار زیادی گفته میشود، به خوبی به پایان میرسد. دلیل اینکه من و بسیاری دیگر میخواهیم دنبالهای داشته باشیم، تأثیرات بدنام سلامت عقل است.
در حین بازی Eternal Darkness، شخصیت فعلی شما دارای سه متر است: سلامتی، جادو و سلامت عقل. دو مورد اول در بازی ها رایج هستند، اما مورد سوم جایی است که Eternal Darkness برجسته می شود. وقتی عقل شما شروع به پایین آمدن می کند، اتفاقات عجیبی رخ می دهد. ممکن است وارد اتاقی شوید و روی پشت بام باشید. ممکن است شما در حال راه رفتن باشید و سر شخصیت شما به سادگی از بین برود. اما بهترین ها دیوار چهارم را شکستند، مثلاً صدای تلویزیون شما به خودی خود کم شد، یا بازی که به شما می گفت فایل ذخیره شما وقتی می خواهید بازی را ذخیره کنید، حذف شده است. اینها ترس را به گونه ای از بازی خارج کردند که قبلاً هرگز ندیده بودم و به سختی از آن زمان ندیده بودم. متأسفانه، Silicon Knights دیگر وجود ندارد، و حتی جانشین معنوی تیم سابق که سعی داشت شروع کند، به طرز بدی شکست خورد.