من Resident Evil را در آیفون 15 بازی کردم و این یک آینده جایگزین برای بازی است

خوراکی های کلیدی
- انتشار Resident Evil Village در iPhone 15 Pro مسیر جدیدی را برای بازی نشان می دهد و پتانسیل بازی های بومی را در دستگاه های تلفن همراه نشان می دهد.
- نیازهای ذخیره سازی بازی، در حالی که قابل توجه است، در مقایسه با نسخه PS5 بهینه شده است، و نشان می دهد که بازی های تبدیل شده نیازی به اندازه کامل در آیفون ندارند.
- توانایی استفاده از AirPlay و اتصال یک کنترلر بی سیم، تجربه بازی را افزایش می دهد و یک جلسه گیم پلی یکپارچه و لذت بخش را در یک صفحه نمایش بزرگتر ارائه می دهد. با این حال، هنوز محدودیت ها و بهبودهایی برای پورت های آینده وجود دارد.
برای مدت طولانی احساس میشد که دیدگاه غالب آینده بازیها مبتنی بر فضای ابری بوده است، به طوری که ایکسباکس Game Pass را تبدیل به همهچیز و همه چیز میکند و پلیاستیشن نیز شروع به سرگرم شدن کرده است. رویداد معرفی آیفون 15 اپل ممکن است جایی نبود که انتظار داشتید یک نقطه مقابل را ببینید، اما با این وجود این همان جایی بود که ظاهر شد، به شکل یک نمایش فنی چشمگیر از دو بازی آخر Resident Evil که به صورت بومی بر روی سخت افزار آیفون 15 پرو اجرا می شدند.
اکنون من این شانس را داشتم که Resident Evil Village را در 15 Pro خود بازی کنم، و خوشحال کننده است که بگویم این چیزی بیش از یک نسخه نمایشی فناوری است – این یک روش متفاوت برای نگاه کردن به جایی است که بازی در چند سال آینده می تواند انجام شود.
چقدر فضای ذخیره سازی نیاز دارید و هزینه آن چقدر است؟
فعلاً در Testflight است، اما با دسترسی اعطا شده توسط Capcom، دانلود Village داستانی آشنا برای کسانی است که بازی های موبایل بزرگتری مانند Genshin Impact بازی می کنند – شما برنامه را دانلود می کنید، برنامه را باز می کنید و سپس آن را دانلود می کنید. واقعی محتوای درون آن، حدود 7 گیگابایت یا بیشتر. این اولین قسمت از بازی Village را برای شما به ارمغان می آورد، با 13 گیگابایت برای بازی کامل و کمی بیشتر برای DLC Shadows of Rose.
این بازی Village را به یک بازی بسیار سنگین تبدیل میکند که از نظر ذخیرهسازی باید به آن متعهد شد – اکنون در مجموع 16 گیگابایت از 128 گیگ من را جذب میکند و تنها یک کتابخانه آفلاین بزرگ Spotify در حال رقابت با آن است. با این حال، 16 گیگابایت در مقایسه با 27 گیگابایتی که Village در PS5 می گیرد، در واقع کمی بهینه سازی عالی است، بنابراین واضح است که بازی های تبدیل شده نیازی به اندازه کامل در آیفون ندارند.
Capcom
دهکده رزیدنت ایول
Resident Evil Village از 30 اکتبر برای بارگیری در دسترس است، بنابراین در حال حاضر می توانید آن را در فروشگاه App از اینجا پیش خرید کنید.
همه اینها بر قیمت بازی نیز منعکس میشود، که به نظر میرسد شامل یک آزمایش رایگان و پس از آن برچسب قیمت 39.99 دلاری میشود – این یک استراتژی بسیار جسورانه برای بازیهایی است که در حال حاضر چندان جدید نیستند (Village اولین بار در می 2021 منتشر شد. ).
در حال راه اندازی با 60 درصد تخفیف محدود زمانی برای از بین بردن آن است، که حداقل یک حرکت بسیار معقول است.
گزینه های نمایش کنجکاو
با بارگیری در DLC بازی برای دیدن نحوه اجرای آن، Village اولین برداشت عجیب و غریبی را ایجاد می کند – بلافاصله مشخص می شود که در سطحی اجرا نمی شود که بتواند با PS5 که من بازی اصلی را روی آن بازی کردم، رقابت کند.
پس از اولین صحنه برش، ورود به منوی تنظیمات به وضوح نشان میدهد که این کار از سوی کپکام عمدی است – احتمالاً برای جلوگیری از تبدیل شدن گوشی به ابرنواختر در همان لحظه که شروع میکنید. در اینجا مجموعهای گیجکننده از گزینههای نمایش را خواهید دید که بسیار نزدیکتر از هر پورت موبایلی که قبلاً بازی کردهام به منوهایی که در یک بازی رایانه شخصی دریافت میکنید، با کیفیت مش، جزئیات سایه، بازتابهای فضای صفحه و غیره. بسیاری دیگر، همه قابل کنترل هستند.
در تمام مدتی که مجموع بار حافظه گرافیکی آیفون را دریافت می کنید تا به شما اطلاع دهد که چگونه گوشی شما باید با تنظیمات انتخابی شما کنار بیاید، که هم مفید و هم عمیق است، به گونه ای که اکثر مردم مطمئناً آنها را اذیت نخواهند کرد.
با این حال، افزایش وضوح، کیفیت بافت و جلوه های گرافیکی تفاوت بسیار واضحی ایجاد می کند، و اجرای یکنواخت بازی با ارائه بسیار چشمگیرتر آسان است.
در صفحه نمایش فوق العاده آیفون 15 پرو، فوق العاده به نظر می رسد، با مشکی های غنی و خطوط تمیز، اما من همچنین از AirPlay برای خروجی آن به تلویزیون OLED LG C2 خود استفاده کردم، که به من اجازه داد نگاه دقیق تری به چیزها بیندازم.
به طور عجیبی، به نظر میرسید که این یک لایه روشنکننده گاما را تحمیل میکند که من ترجیح میدهم نداشته باشم، اما جدا از آن چیزها واقعاً خوب نگه داشته میشوند – باز هم، نورپردازی جامد است (البته خیلی از اشعه ردیابی نمیشود) و همه چیز واقعاً روان اجرا میشود.
اگر فشار داده شود، من خروجی گرافیکی را تقریباً با یک نسخه خوب پورت شده که روی PS4 Pro اجرا میشود یا یک «PS5 Lite» خیالی مقایسه میکنم، زیرا برای یک چشم تمرین شده کاملاً واضح است که این نسخه به اندازه خود PS5 قدرتمند نیست ( یا Xbox Series X).
این نباید کسی را متعجب کند، اما این واقعیت که حتی از راه دور نزدیک می شود باید به عنوان تمایز بسیار چشمگیر که واقعاً وجود دارد تلقی شود.
آیا این یک راه واقعی برای بازی است؟
واقعاً، AirPlay چیزی است که من احساس میکنم کلید موفقیت بالقوه اپل در پورتهای مناسب است – زیرا بازی بهصورت بومی روی تلفن خود الزاماً ترکیبی است. بدیهی است که ما حداقل برای یک دهه میدانیم که کنترلهای لمسی برای بازیهای واقعاً پیچیده زباله هستند، و این در اینجا ثابت میماند، با یک کنترلر روی صفحه که اکشن را پنهان میکند و حرکات دقیق را بهطور باورنکردنی چالش برانگیز انجام میدهد.
یک کنترلر بی سیم یا یک دستگیره مانند Backbone One را وصل کنید و بلافاصله با گاز آشپزی می کنید، بسیار راحت تر مانند کنسول بازی می کنید، اما اندازه نمایشگر همچنان شما را در خواندن متن و منوها محدود می کند.
یک پورت کل بیشتر ممکن است این مشکل را حل کند، اما زمانی که به تلویزیون وصل میشوم، همه چیز واقعاً کلیک میکند – تلفن من را میتوان روی میز (یا حتی بهتر از آن روی شارژر) گذاشت و من میتوانم بنشینم و از یک لذت واقعی لذت ببرم. تجربه بازی
من یک کنترلر بی سیم Xbox را از طریق بلوتوث وصل کردم (کاری که انجام آن بسیار آسان است) و متوجه شدم که کار خوبی است. تأخیر کنترلر یک نگرانی قابل توجه نیست، چیزی که فوراً همه به جز ایده آل ترین شرایط جریان ابر را از آب خارج می کند.
البته مشکلات کوچکی وجود دارد، مانند قفل شدن بازی روی صفحه نمایش عریض حتی در هنگام استفاده از AirPlay، و دمای بسیار بالایی که گوشی من به آن رسیده بود، چندان ایده آل نبود – دویدن در این درجه از استرس به طور منظم کمی خطرناک به نظر می رسد.
در مورد عمر باتری هم همینطور. حدود 15 تا 20 دقیقه بازی کردن، 10 درصد از باتری را از من گرفت، و اگرچه این فاجعه نیست، اما همچنان به این معنی است که هر جلسه بازی واقعی به همراهی یک پاوربانک قابل حمل نیاز دارد.
اینها با هم به این معنی است که اگرچه بسیار بهتر از نسخه نمایشی فناوری شکوهمندی است که من از آن می ترسیدم، اما Resident Evil Village هنوز احساس می کند که از مرحله اثبات مفهوم اپل بیرون آمده است، و پورت های بهینه سازی شده و سازگارتر باید به این صورت باشد. مدل واقعی اگر بخواهیم راه بیشتری به دست آوریم.
پشتیبانی از توسعه دهندگان بسیار مهم خواهد بود
این سوال مهم برای من در حال حاضر است – آیا ما بازی های پرچمدار مناسب تری را در آیفون مانند این دریافت خواهیم کرد، و آیا آنها یک سال یا بیشتر پس از انتشار یا در روز عرضه خواهند آمد؟ اگر توسعه دهندگان شروع به پشتیبانی از آیفون به عنوان یک پلتفرم واقعی کنند، این می تواند چیز خاصی باشد، اما در حال حاضر هیچ تضمینی برای آن وجود ندارد.
در اینجا و اکنون، ترجیح میدهم این نسخه بومی Resident Evil Village را روی گوشی خود بازی کنم تا اینکه آن را از طریق Xbox Game Pass یا حتی از راه دور از طریق PS5 با مدل پلیاستیشن پخش کنم – عدم تاخیر ورودی یا اشکالات بصری باعث میشود که یک برد واضح
با این حال، از منوهای شلوغ گرفته تا متنهای کوچک، پیچیدگیهای زیادی برای حل کردن وجود دارد، و متغیر واقعی این است که آیا بازیها در حالی که هنوز داغ هستند، پورتهای مناسبی دریافت میکنند یا اینکه همه آنها مانند Resident Evil Village دیر وارد میشوند.

ستون فقرات / جیب پرز
ستون فقرات یک
Backbone One جفت کاملی با Resident Evil Village در آیفون شما است – در دستتان عالی است و به لطف کنترلهایش فوراً تجربه بهتری را باز میکند.