نقد آلن ویک 2: مارپیچی به سمت جنون

Remedy Entertainment از اولین بازی Alan Wake راه درازی را پیموده است و به ویژه Control آن را به لیگ های بزرگ توسعه دهندگان راه اندازی کرده است.
حالا دوباره نویسنده مشکلدارش را مرور میکند و یک تریلر ماوراء الطبیعه با روایت دوگانه را میچرخاند که با برخی از بهترین تصاویری که تا به حال دیدهام، شما را میترساند و متحیر میکند.
آلن ویک ۲
از نظر بصری دیدنی
Alan Wake 2 یک سفر روایی هیجان انگیز را ارائه می دهد که از دیدگاه دو شخصیت مختلف تجربه می شود و لحظاتی وحشی برای گذراندن آن وجود دارد. به نظر می رسد که به سادگی فک افک می کند، حتی اگر مبارزه آن لزوما بهترین نیست. نسخه تست شده: پلی استیشن 5
- تصاویری باور نکردنی
- چند لحظه داستانی دیوانه کننده
- واقعاً نسل بعدی احساس می شود
- مبارزه درجه یک نیست
- رک و پوست کنده نف باس دعوا می کند
آبشار روشن، شب های تاریک
اگر هرگز Alan Wake را بازی نکردهاید (یا این یک ریمستر قوی از سال 2021 است)، پس من به شما دروغ نخواهم گفت – Alan Wake 2 کمی پیشرفت خواهد کرد. Remedy می گوید که این یک داستان مستقل است، اما صراحتاً این درست نیست.
این بازی 13 سال پس از بازی اول آغاز میشود و شهر کوچک مهآلود برایت فالز بار دیگر توسط جنایات مرموز محاصره شده است، این بار در قالب یک فرقه قتل.
شما در ابتدا به عنوان مامور اف بی آی ساگا اندرسون بازی می کنید که او به شهر می رسد تا آخرین مورد از قتل های مرتبط را بررسی کند، اما خیلی طول نمی کشد که آلن ویک از دریاچه شهر بیرون می آید تا به سرگرمی بپیوندد.
از آنجا، Alan Wake 2 به یک جفت داستان تبدیل میشود – میتوانید در هر زمان بین ماموریتهای Saga و Alan مبادله کنید، و هر یک از دیدگاههای آنها را با هر سرعتی که دوست دارید پیش ببرید تا نحوه درهم تنیدگی آنها را کشف کنید.
Saga در دنیای واقعی بازی می کند، با دشمنان سقوط کرده آلوده به تاریکی مبارزه می کند و متوجه می شود که در Bright Falls چه می گذرد، در حالی که ماموریت های آلن کاملاً باطنی تر هستند.
او در Dark Place غرق شده است، مانند Stranger Things Upside-Down، و این بدان معنی است که ماموریت های او بسیار سورئال تر هستند، که سرعتی کاملا متفاوت را ایجاد می کند.
داستان مبتکرانه و آزاردهنده است، و هنگامی که به خود یادآوری میکنید که چند نفر چه کسانی هستند (یا یادداشتها را با دقت بخوانید تا اگر به این موضوع جدید رسیدید)، بسیار جالب میشود.
همچنین ارتباط زیادی با Control دارد و بهطور غیرمنتظرهتر، به شدت به سری Max Payne ارجاع میدهد، و Alan Wake 2 را به گنجینهای از تخممرغهای عید پاک و متا تفسیر تبدیل میکند.
گفته می شود، همچنین مستعد ناف بینی است. در حالی که مجموعههایی که به ذهن متبادر میشود (به ویژه در سکانسهای آلن) حیرتانگیز هستند، اما همیشه نمیتواند به عمقی که در رابطه با نویسندگی و هنر درک میکند، دست یابد.
اشاره کنید و شلیک کنید
چه در نقش آلن یا ساگا بازی کنید، در حالی که سرعت بازی کاملاً متفاوت است، همچنان تقریباً همان کارها را انجام خواهید داد – حل پازل و مبارزه با دشمنان.
در بیشتر موارد، گزینه قبلی غالب است، با معماهای محیطی و ترکیبات عجیب و غریب فراوان، و این کشش های آهسته تر به Remedy اجازه می دهد تا ماهیچه های “ترسناک” خود را واقعاً خم کند.
میکس صدای وحشتناک و تمایل به پرش ناگهانی به این معنی است که شما در بسیاری از مواقع (مخصوصاً با هدست روی هدست) در معرض خطر قرار خواهید گرفت، حتی اگر نشانه های موسیقی به طور کلی به شما اطلاع دهند که آیا واقعاً در این نزدیکی دشمن وجود دارد یا خیر.
Saga و Alan هر دو دارای چند توانایی هستند که شما از آنها برای پیشرفت استفاده خواهید کرد. ساگا میتواند هر زمان که بخواهد از Mind Place بازدید کند تا یادداشتهای موردی و مشخصات افراد را در ذهن خود جمعآوری کند تا بفهمد که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهد – این کمی با اعداد است اما برای نشان دادن روند کسر او به خوبی کار میکند.
در همین حال، آلن میتواند تمام صحنههایی را که در آن گیر کرده است، بازنویسی کند تا جزئیات آنها را تغییر دهد و فرصتهای جدیدی ایجاد کند، چیزی که باعث میشود تا زمانی که محیطها واقعیتهایشان را با او عوض میکنند، تغییرات بسیار خیرهکنندهای ایجاد شود.
این سیستمها اکتشاف و پازلها را سرگرمکننده میکنند، اگرچه هر چند وقت یکبار با برخوردهای جنگی نسبتاً کوتاه قطع میشود.
اینها شما را با هر یک از شخصیتها میبینند که از تاکتیک قابل تشخیصی که توسط چراغ قوه هدایت میشود استفاده میکنید تا سپر تاریکی بدی را از بین ببرید تا قبل از اینکه با چند سلاح انتخاب کنید آنها را تضعیف کنید.
این چیزهای قابل استفاده است اما نسبت به سایر روشهای بازی به طور قابل توجهی کمتر نوآورانه (یا حتی جالبتر) به نظر میرسد، که باعث راحتی آن میشود که به نظر میرسد بخش کمتری نسبت به همیشه است.
این باعث میشود که برخوردهای سرد با رئیس به وضوح برجستهتر شود – این موارد نادر هستند، اما هر یک از آنها به طرز ناامیدکنندهای برای من احساس قهقرایی میکردند، نه حداقل به دلیل عرصههای تاریک و سخت قضاوت کردنشان. بازی ای که در نظر گرفته می شود نباید نیازی به ساخت چنین اوج بازی های ویدیویی داشته باشد.
ارائه باشکوه
اگر روایت و گیمپلی Alan Wake به نظر میرسد که آنها در موفقیت خود بسیار متغیر هستند، ارائه بصری آن یکی از برجستهترین پیروزیهای خاطره اخیر است.
بازی در PS5، بدون هیچ مدرک واقعی، یکی از بهترین بازیهایی است که تا به حال بازی کردهام، که به طور مداوم نتهای بصری بالایی را به نمایش میگذارد و حتی رقبای اخیر را تحت تأثیر قرار میدهد.
حالت کیفیت آن به 30 فریم در ثانیه ثابت با مقداری مه حجمی باورنکردنی چشمگیر و جزئیات محیطی که به زیبایی با انتخاب های نوری جفت می شود تا تقریباً هر صحنه را متمایز کند.
من از حالت عملکرد هدفگیری 60 فریم در ثانیه نمونهبرداری کردم، اما کاهشها را کمی واضح دیدم و با گزینهای با کیفیت برای بازیای که به ندرت نیاز به بازتابهای پیچخورده از شما دارد و هرگز واقعاً از اینکه چقدر همه چیز خوب به نظر میرسد تعجب نمیکند، چسبیدهام.
خواه جنگلهای کثیف اطراف برایت فالز باشد یا مناظر رویایی میاسم آلن در نیویورک ماورایی، این طراحی بصری و دانش فنی است که در مقیاسی بسیار دیوانهوار نشان داده شده است.
صدا به طور مشابه جوی و تنشزا است، و نحوه لایهبندی بازی در صحنههای دنیای واقعی و بازی بر روی نمایش آن باید واقعاً قابل قدردانی باشد – فوقالعاده است و یک سکانس موسیقی صحنهای در میانهی سفر آلن یکی از مواردی است که چشمگیرترین دستاوردهای بصری که می توانم به خاطر بسپارم.
گفته میشود، این بازی حتی در زمان راهاندازی نیز دارای اشکالات عمیقی است. من مجبور شدم بازی را پس از 90 دقیقه بازی در یک نسخه پیش از راه اندازی مجدداً راه اندازی کنم، به دلیل یک باگ شکستن بازی که به من گفته شد اکنون برطرف شده است، اما نسخه پس از راه اندازی هنوز ثابت شده است.
من همگامسازی صدا را از دست میدادم تا اینکه چند بار ذخیرهسازی را دوباره بارگیری کردم، چیزی که طبق گزارشها هنوز در Xbox رایجتر است، اما همچنین درخواستهای دکمهها به طور مشابه تا زمان بارگیری مجدد ناپدید میشوند.
در یک مورد، در حالی که بین آلن و ساگا رد و بدل میکردم، وارد دنیای دومی شدم، اما همچنان بهعنوان آلن، و پنج دقیقه طول کشید تا مطمئن شوم که با توجه به بازیگوشی بازی، این یک حرکت عمدی نبوده است – من متقاعد شدهام که صرفه جویی تصادفی در این حالت باعث خرابی پیشرفت من می شد، اما من موفق شدم آن را به عقب برگردانم.
ثبات چیزی است که به طور فزایندهای نمیتوانیم آن را به عنوان یک بازی بدیهی بدانیم، و با توجه به اینکه Alan Wake 2 از بسیاری جهات در لبه برتر قرار دارد، شاید تعجب آور نباشد که در این زمینه برتری نداشته باشد.
حکم
Alan Wake 2 یک نبوغ گیجکننده است که در بخشهایی از یک بازی پیچیده شده است که ایدههای هوشمندانهاش را تکمیل میکند و دیگرانی که آن را عقب نگه میدارند، همه آنها در یک ضمانت کمی بیش از حد خودخواهانه در مورد همان نبوغ احاطه شده است.
نبرد آن در حد متوسط است. هیچ دو راه برای دور زدن آن وجود ندارد، اما ارائه آن مانند یک قدم واقعی به جلو به نظر می رسد، و برخی از ضربات داستانی آن چنان مبتکرانه روایت می شوند که برای مدت طولانی در حافظه باقی می مانند. اگر از طرفداران کارهای Remedy هستید، باید آن را بازی کنید، اما لبههای خشن آن به دلیل نرمی باورنکردنی که در جاهای دیگر نشان میدهد بیشتر خودنمایی میکنند.