نقد نئون وایت: بهشت یک سفر است

چیزهای کمی وجود دارد که من کمتر در بازی ها از آن متنفرم: سیستم های نبرد مبتنی بر کارت و سرعت دویدن. نه به این دلیل که مشکلی با آنها وجود دارد، بلکه بیشتر به این دلیل است که من بلافاصله در مورد آنها عصبی می شوم. آیا از ساخت عرشه مناسب استفاده می کنم؟ آیا این مسیر مناسبی برای رسیدن به سریع ترین زمان است؟ چند بار باید این کار را انجام دهم تا این کار را درست انجام دهم؟ همه این سوالات در نهایت به یک راه حل منتهی می شوند: من به اندازه کافی خوب نیستم و حوصله بهتر شدن را ندارم.
بنابراین، وقتی Neon White به دامان من افتاد، بازیای که یک سیستم مبتنی بر کارت را با سطوح مبتنی بر زمان ترکیب میکند، بهطور قابلتوجهی نسبتاً بداخلاق شدم. حتی قبل از فشردن استارت، با خودم فکر کردم “اوه، هک، این یک تلاش برای عبور از آن است.” این فقط من نیستم – هر دوی این ژانرها برای مخاطبان گیمینگ بسیار سخت است. با این حال، Neon White با ترکیبی عجیب از گیمپلی تیراندازی اول شخص مبتنی بر پازل و روایت داستان محور شما را جذب میکند. ، شما بگو؟ من الان سوار هستم
Neon White از Annapurna Interactive که توسط Angel Matrix توسعه یافته است، یک پلتفرمر سریع FPS دیوانهوار است که هیچ شباهتی به بازی شما ندارد.
نئون وایت: بهشت یک سفر است
قهرمان اصلی، نئون وایت، با از دست دادن حافظه از خواب بیدار می شود. او که در بهشتی سرسبز پرتاب شده است، توسط دو موجود فرشته ای معروف به مؤمنان با او صحبت می کنند: رئیس مجازات ها و استاد رحمت، مأموران خدا. تنها چیزی که می دانید این است که شما یک گناهکار هستید و ناخواسته در رقابتی برای تصمیم گیری در مورد اینکه کدام گناهکار می تواند جایی در بهشت بگیرد، رد می شوید که به ده روز داوری معروف است. وظیفه شما کشتن شیاطین اشغالگر بهشت است.
دور از ذهن است، درست است؟ خب، شخصیت شما هم همینطور فکر می کند. این من را به یاد صدها انیمه Isekai می اندازد: پس از مرگ به دنیایی معمایی برده شده است، با شخصیت شما که نمی داند چه اتفاقی دارد می افتد اما باید به سرعت قوانین جهان را رعایت کنید. برای شروع کار، نئون وایت یک کارت روح کاتانا، با نام مستعار “شمشیر سامورایی کاملاً بیمار” دریافت می کند که نمی توان آن را دور انداخت. به شما یک ماسک شیطون نرم داده می شود (بیشتر برای پیشبرد سبک هنری بازی) که اگر اهداف مورد نیاز را کامل نکنید، منفجر می شود و دور می شوید.
بازیکنان در هر مرحله با کشتن شیاطین در سریع ترین زمان ممکن و رسیدن به نقطه پایانی پیشرفت می کنند. اما این فقط پیش فرض است. نئون وایت داستانی فراگیر دارد که بازیکنان با هر چند سطحی که تکمیل می کنند به آرامی آن را کشف می کنند. این یک عنصر جذاب برای ادامه بازی است، و من احساس میکردم که دارم فصلی از یک سریال تازه پیدا شده را پشت سر میگذارم که میخواهم زیاد تماشا کنم.
شخصیتهای جدید به سرعت معرفی میشوند، با رنگ زرد نئون بد، بنفش نئون دیوانه، و نئون قرمز جذاب، بیشتر شخصیتهای اصلی را تشکیل میدهند که وایت با آنها تعامل دارد. او از اینکه چگونه او را به خوبی می شناسند، در مورد مسابقات گذشته و چه چیزهای دیگری صحبت می کند، متحیر است. این شامل برنده سال گذشته، یک نئون گرین ترسناک است. این کشش هر رمز و راز است، و من کاملاً مجذوب این بودم که بقیه «ماموریتهای» بازی من را به کجا خواهند برد.
در حالی که داستان با رمز و راز جذابی در مورد گذشته وایت شروع می شود، ارتباط او با دیگر شخصیت های رنگارنگ (به معنای واقعی کلمه) و رقابت مرگ یا زندگی را سخت می کند، در نهایت به یک داستان قابل پیش بینی تبدیل می شود. این بدان معنا نیست که نمیخواستم ببینم در پایان چه اتفاقی میافتد، اما بیشتر درگیر عناصر گیمپلی بودم تا اینکه بشنوم که چگونه بنفش به تلاش برای منفجر کردن قرمز ادامه میدهد – این یک رابطه عجیب و غریب است که فقط از نوع قاتلان است.
نئون سفید: درام ابر نهم
در این مورد به اندازه کافی گفته شد. شما در نهایت به دنیای مرکزی از بهشت مرکزی برده میشوید، جایی که میتوانید با شخصیتها ارتباط برقرار کنید، وضعیت روابط خود را در اتاقتان بررسی کنید (که من به ندرت انجام میدادم)، و داستان را پیش ببرید. مانند یک سیم کارت ارتباطی، می توانید با انجام ماموریت های جانبی و ارائه هدایایی، خط داستانی شخصیت های مختلف را پیش ببرید.
شما می توانید این هدایا را با مراجعه مجدد به سطوح و جستجوی آنها دریافت کنید. پیدا کردن اکثر آنها خیلی سخت نیست، و هنگامی که آنها را جمع آوری کردید، سطح بلافاصله به پایان می رسد. این برای عالی کردن روابط با شخصیت هایی که ملاقات می کنید کاملاً مفید است و آنها را بیشتر به یک گام جانبی برای رسیدن به هدف اصلی شما تبدیل می کند. بسته به اینکه چگونه می خواهید بازی را انجام دهید، آنها را بگیرید یا رها کنید.
واضح است که بازی به دریافت این هدایا وابسته نیست، زیرا دیالوگ های بی صدا بین شما و شخصیتی که به او هدیه می دهید وجود دارد. گرچه من تمایل به انجام این کار داشتم. اگر رابطه آنها با وایت را بررسی نکنید، شخصیتها میتوانند دو بعدی باشند، و این شما را عمیقتر وارد گفتگوی سرگرمکننده میکند. به عنوان مثال، بنفش نئون در مورد آنچه که زیبا در نظر گرفته می شود، منطق نامرتب دارد: خرگوش ها و چاقوهای تیز. این یک ویژگی عجیب و غریب است، اما چیزی است که شما می خواهید عمیق تر به آن بپردازید.
نه تنها این، بلکه به ماموریتهای جانبی ویژه نیز دسترسی دارید و فرصتهای گیمپلی بیشتری را خارج از قوانین حلقه اصلی بازی در مکانهای مختلف ارائه میکنید. به عنوان مثال، ماموریت جانبی Yellow شما را از دور انداختن تواناییها منع میکند، در حالی که ویولت یک دسته تله مرگ KO را با یک ضربه دارد. من از طرفداران این مأموریتها بودم، زیرا نه تنها زاویهای متفاوت از آنچه به شما آموزش داده شده بود – کشتن شیاطین تا حد امکان مؤثر – بلکه بینش بیشتری در مورد رابطه خود با یکی از آشنایان قبلی به دست میآورید.
وقتی صحبت از دیالوگ شد، ضربه زدن است. در یک راه خوب. میشنوید که شخصیتها تصویر فرشتهها را زیر سؤال میبرند (تعدادی از آنها گربههای کارتونی هستند که شبیه گارفیلد را با عینک آفتابی میگیرند)، فقط برای این فرشتهها تلافی میکنند و میگویند: «اوه، چرا مردم نمیتوانند بپرسند هی، روزت چطور است. در عوض میروم؟» طنز سبکی است و با سبک بازی همخوانی دارد.
نئون وایت: خداسپید عزیزم
طراحی سطح به خوبی برای سرعت دوندگان در حال پرواز فکر شده است. من متوجه شدم که مسیرهای خاصی را می توانم طی کنم تا هرچه سطوح بیشتری بازی کنم، زمانم را کاهش دهم. دانستن اینکه میتوانم بدون پیروی از مسیر مشخص و منطبق، به پلتفرمهای خارج از راه بپرم، جایی است که نئون وایت تلاش میکند، و به سرعت به شما این امکان را میدهد که آزمایش بهترین نتایج را به دست آورید (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). با هر کارتی که در طول یک مرحله یا پس از کشتن شیاطین دریافت می کنید، می توانید از بین تیراندازی به دشمنان یا استفاده از آن برای پارکور انتخاب کنید. چه یک پرش ساده باشد و چه شلیک به آنها با بازوکا، تصمیم درست برای رسیدن به خط پایان به شما بستگی دارد.
خوشبختانه نئون وایت روی مکانیک های مبتنی بر کارت خیلی سخت نمی گیرد. این هر کارتی است که در سطح موجود است. یک تفنگ تهاجمی بردارید؟ میتوانید با کارت دشمنان را بکشید یا آن را دور بیندازید تا از یک بمب تصفیهکننده برای از بین بردن یک بلوک از دشمنان در یک حرکت استفاده کنید. یک تپانچه؟ دشمنان را انتخاب کنید و کمی از انرژی کارت را برای پرش اضافی بگذارید. آیا منطقی است؟ نه، اما بسیاری از مفاهیم سریال های انیمه نیز چنین نیستند. آیا بدون پلک زدن من کار می کند؟ آره.
به هر حال، این عمدتاً یک بازی Speedrunning است، و بنابراین، میتوانید به سرعت یک سطح را با فشار دادن F مجدداً پخش کنید تا فوراً به شروع سطح برگردید. من بیش از حد کافی با پرش های نادرست یا تیراندازی نامناسب اشتباه کردم، بنابراین بیشتر اوقات به کارم آمد.
شما از برنز تا آس رتبهبندی میشوید، که مشخصاً کسب بالاترین آن دشوارتر است، به خصوص در سطوح بعدی. هر چه امتیاز بهتر باشد، سریعتر رتبه کسب می کنید. تلاش برای رسیدن به آس در هر سطح زمانی است که متوجه شدم هر سطح در نئون سفید بیشتر یک پازل است که شما باید آن را کشف کنید. چند بار سرم را خاراندم، و درک روشهای مختلف برای جدا کردن شیاطین با کارتهای روح که به شما داده میشود، راضیکننده است. با هر سطحی که تکمیل میکنید، نکاتی در مورد چگونگی شکست دادن سریعتر آن و یک پخش ارواح برای رقابت با آخرین بار دریافت میکنید. این همان عملکردی است که در بازی های مسابقه ای مشاهده می کنید، اما در اینجا به خوبی از آن استفاده می شود.
با این حال، نکات قابل باز شدن، گرفتن Ace را بسیار آسان می کند. این نکات به صورت نمادهایی نمایش داده می شوند که گاهی اوقات در یک سطح پنهان می شوند. با این حال، هنگامی که آن را تشخیص دادید، میدانید که برای تکمیل سریع کجا باید بروید. این بدان معناست که اگر به اندازه کافی سریع نبودم، نیازی به آزمایش خودم نداشتم، و به ندرت هیچ مسیر دیگری خارج از مسیر منطبق وجود داشت که ثانیه های قابل توجهی از زمان من کم کند. در حالی که سرعت دوندگان با تجربه تر مطمئناً روش های خارج از مسیر دیگری را پیدا می کنند، دستیابی به Ace بیشتر به یک استاندارد تبدیل می شود تا یک دستاورد واقعی.
سطوح زیادی برای تکمیل وجود دارد و هر ماموریت مکانیک های جدیدی را ارائه می دهد تا شما را سرگرم کند. فرقی نمیکند انواع شیطانهای جدید مانند سینه تقلیدی که با پرتابهها منفجر میشود یا کارت روح موشک پرتابکننده که میتوان از آن برای پرش موشک استفاده کرد یا بهعنوان یک زیپلاین، هر سطح به گونهای تنظیم شده است که شما را سرپا نگه دارد. من عمدتا Ace را به دست آوردم و قبل از ادامه، هدیه پنهان را در هر سطح به دست آوردم، اما این باعث شد که بفهمم هر سطح یک فرمول مجموعه ای دارد که تکراری می شود.
وقتی صحبت از این شد، چند سطح رئیس وجود دارد، اما آنها مانند هر آزمایش زمانی دیگری اجرا می شوند – فقط با عنصر اضافه شده که سلامت رئیس را پایین می آورد. من روشی را که توسعه دهندگان این را ادغام کردند، دوست دارم، زیرا فرمول را کمی از حالت معمول تغییر داد.
من باید صدایی به موسیقی بدهم. یکی از جذاب ترین عناصر Neon White، موسیقی متن آن است. آهنگهای شاد نئون فانک آن برای شنیدن و بیرون راندن شیاطین پس از عجله عالی است. هر ماموریت ضربان متفاوتی دارد، و حتی با وجود اینکه ضرب آنها کمی طول میکشد، من هرگز از آهنگهای درام و بیس که به من میخواهند سریعتر باشم خسته نشدم.
نئون سفید: خط پایین
Speedrunning و گیمپلی مبتنی بر کارت برای همه افراد نیست، و خوشبختانه، Neon White به این سمت منحرف نمیشود. این یک مفهوم منحصربهفرد است که پلتفرمسازی، پازلها، آزمایشهای زمانی و مکانیکهای تیراندازی جالب را در قالب کارتهای بدون عارضه با هم ترکیب میکند – که با داستانی جذاب و در عین حال قابل پیشبینی به سبک انیمهای سرآمد میشود.
سطوح خلاقانه هستند و می توان آنها را در کمتر از یک دقیقه شکست داد و گیم پلی را اعتیادآور می کند. در حالی که حلقه دستیابی به بهترین زمان ها و گرفتن هدایای پنهان می تواند کمی کهنه شود، داستان فراگیر، مجموعه عجیب شخصیت ها و ماموریت های جانبی همه چیز را تازه نگه می دارد. به علاوه، برای یک بازی با قیمت 25 دلار / 20 پوند، از نئون وایت سود زیادی خواهید برد.
اگر از طرفداران مفاهیم انیمیشنی هستید که شما را به دنیایی میاندازد که در آن فرشتگان بهعنوان گربههای سختکوش دیده میشوند، و میخواهید یک پلتفرمر FPS مبتنی بر پازل منحصربهفرد را امتحان کنید که از مغزتان برای دستیابی به جایگاه برتر استفاده میکند. تابلوهای امتیازات، نئون وایت نوعی چای است که میخواهید یک جرعه از آن بنوشید.