نینتندو باید گزینه های دسترسی خود را اصلاح کند

خوراکی های کلیدی
- نینتندو سرگرمی را بر پیشرفت های فناوری در اولویت قرار می دهد.
- عدم دسترسی یک کمبود قابل توجه است.
- مصرف کنندگان می توانند با حمایت از شیوه های فراگیر، تغییر را هدایت کنند.
بین ایکس باکس، پلی استیشنو نینتندو، این دومی است که قبل از هر چیز خود را در مورد سرگرمی معرفی می کند. فرنچایزهای اولیه آن تقریباً در سطح جهانی جذاب هستند به تمام سنین و احساس کنید که از نظر علمی طراحی شده است تا لبخندی بر لبان شما بیاورد. این بدان معنا نیست که آنها یا روایت های عمیق تری دارند، فقط به نظر می رسد که فلسفه پشت هر انتخاب طراحی این است که “آیا این بازی را سرگرم کننده تر می کند؟”
نینتندو در ساخت بازیها از این طریق موفقیتهای زیادی کسب کرده است، اما از یک پایگاه بزرگ پخش غفلت میکند که من انتظار دارم همه شرکتها به آن توجه کنند.
شعار Wii این بود که Wii میخواهد بازی کند، اما نینتندو از ارائه هر نوع گزینه دسترسی برای افرادی که نمیتوانند به روش سنتی بازی کنند، خودداری میکند. جدا از چند مورد کنترل کننده های جایگزین، شما فقط می توانید یک بازی نینتندو را دقیقاً همانطور که می خواهد بازی کنید. ما خوش شانس هستیم که حتی یک طرح کنترل جایگزین دریافت می کنیم، چه رسد به گزینه های ضروری تر برای بازیکنان با توانایی های متفاوت. این همان حوزه ای است که پلی استیشن و ایکس باکس کاملاً با نینتندو کنار رفته اند و دیگر قابل توجیه نیست. دسترسی به استاندارد تبدیل شده است و نینتندو باید با زمان پیش برود.
با گزینههای دسترسپذیری، به هر روشی برای سفارشیسازی یک بازی مطابق با اولویتها یا نیازهای خاص شما اشاره میکنم.
نینتندو سوییچ
- صفحه نمایش
- LCD 6.2 اینچی 1280 x 720
- ذخیره سازی
- 64 گیگابایت (قابل ارتقا با microSD)
- وزن
- 398 گرم

مرتبط
هنوز یکنواخت نشده است، اما من از ساعت زنگ دار 100 دلاری نینتندو متنفرم
من مشتاق تجهیزات نینتندو هستم، اما این هیولا من را از پرداخت 100 دلار نجات داد.
نینتندو در گذشته گیر کرده است
به روش های بیشتر از یک
نینتندو همیشه در پذیرش پیشرفت های مدرن تر در بازی کند بوده است. پس از Game Cube، در حالی که رقابت به HD ارتقا یافت، در SD باقی ماند و تا به امروز به لطف کدهای دوستان و نیاز به یک برنامه تلفن همراه برای استفاده از چت صوتی، دارای یک سیستم آنلاین نابسامان و غیرمعمول است. بسیاری از انتخابهای نینتندو مانند این به ترکیبی از تمرکز بر سرگرمی بیش از فناوری و همچنین تلاش برای محافظت از خود و بازیکنان در برابر آسیبهای احتمالی منجر میشوند. در حالی که آزاردهنده و مشکلی است که باید مدت ها پیش حل می شد، حداقل قابل درک است.
افراد زیادی وجود دارند که چنین چیزهایی باعث می شود بازی برای آنها خیلی ناراحت کننده یا دردناک باشد.
چیزی که دیگر قابل چشم پوشی یا بخشیدن نیست، امتناع آن از ارائه گزینه های دسترسی است. من حتی در مورد ویژگی های ساخته شده برای معلولیت های خاص صحبت نمی کنم، بلکه حتی گزینه های اساسی کیفیت زندگی را که همه بازیکنان انتظار دارند، صحبت می کنم. این واقعیت که Tears of the Kingdom، شاید بزرگترین پروژه نینتندو تا کنون، تنها به شما اجازه می دهد تا دو عمل را روی کنترلر تعویض کنید، غیرقابل قبول است. کنترلهای نقشهبرداری مجدد یکی از ابتداییترین گزینههایی است که یک بازی میتواند داشته باشد، اما نینتندو، در بهترین حالت، فقط طرحهای کنترلی کمی تغییر یافته را به شما ارائه میدهد که مناسب تشخیص داده است. برای بسیاری از بازیکنان، این بیشتر آزاردهنده است تا شکستن معامله، اما افراد زیادی وجود دارند که چنین چیزهایی باعث میشود بازی برای آنها خیلی ناراحت کننده یا دردناک باشد.
مشکلات واقعی گزینه های عمیق تری هستند که در طول نیم دهه گذشته یا بیشتر استاندارد شده اند. مواردی مانند گزینههای کوررنگ، زیرنویسهای قابل تنظیم، کمک به هدف، لغزندههای FOV، روشهایی برای تغییر یا غیرفعال کردن رویدادهای زمان سریع (QTE) و دهها مورد دیگر در بازیهای بیشتر و بیشتر در همه اندازهها ظاهر شدهاند. پیاده سازی حتی یکی از این ویژگی ها آسان نیست. بازیها باید از ابتدا با در نظر گرفتن قابلیت دسترسی ساخته شوند تا آن را به درستی انجام دهند. ممکن است نینتندو متخصصان داخلی نداشته باشد تا در مورد این موارد مشورت کنند، اما بهانه ای ندارد که مشاوران را نیاورد یا تیم داخلی خود را ایجاد نکند. وقتی بازیهای مستقل ساختهشده توسط یک توسعهدهنده، گزینههای دسترسی بیشتری را نسبت به یکی از بزرگترین شرکتهای بازی در جهان ارائه میدهند، احساس خجالت میکنیم.

مرتبط
من به تغییر برند Halo Studios مشکوکم و شما هم باید مشکوک باشید
تبدیل شدن به Halo Studios مشکلات اصلی را در 343 حل نخواهد کرد و طرفداران فریب نخواهند خورد.
نینتندو تا زمانی که مجبور نشود تغییر نخواهد کرد
اگر ما خواهان بهبود هستیم باید آن را نشان دهیم
با وجود همه چیزهایی که در مورد نینتندو از آنها شکایت داریم، زمانی که این شرکت سختافزار و نرمافزار بیشتری نسبت به قبل میفروشد، فرقی نمیکند. این فقط یک چیز نینتندو نیست، بلکه چیزی است که در کل صنعت کاربرد دارد. همه ما می توانیم بگوییم که از یک بازی، ریزتراکنش ها، پاس نبرد یا هر چیز دیگری متنفریم، اما اگر شرکت در حال کسب سود بی سابقه است، پس چرا باید تغییر کند؟ تنها بازخوردی که برای یک شرکت معنی دارد، دلار شماست.
من خواستار تحریم بازیهای نینتندو یا هر چیز دیگری نیستم، بلکه در هنگام انتخاب چیزی که از آن حمایت میکنید، یک طرز فکر عمدیتر است. اگر یک بازی کاملاً جدید را نداشته باشد، شاید آن را نخرید. هنوز هم میتوانید آن را دریافت کنید، اما حتی یک یا دو هفته انتظار میتواند پیشبینیهای فروش را بر هم بزند و الهامبخش نگاهی عمیقتر به این باشد که چرا این بازی بلافاصله میلیونها نسخه به فروش نرسید.
با شناخت نینتندو، این یک روند آهسته و دردناک خواهد بود. هرگز چنین نبوده است که در مناطقی مانند این جهش های عظیم داشته باشد. با این حال، من معتقدم که بهتر است به جای محکوم کردن همه زمینههایی که هنوز به آنها پرداخته نشده، به هر قدم کوچک در مسیر درستی که میگیریم پاداش دهیم. تقویت مثبت قوی تر از منفی است. اما این اینترنت است، بنابراین من خودم را گول نمیزنم که فکر کنم نتیجه آن این است.

مرتبط
بازیها زودتر اعلام میشوند، و دلیل آن چیزی نیست که شما فکر میکنید
زمانی که یک بازی بدون عنوان معرفی می شود خسته کننده است، اما دلیل خوبی وجود دارد.