ارز دیجیتالاقتصادی

هل كسب المال من ألعاب blockchain أمل كاذب؟


في بداية رحلتها ، تمكنت صناعة ألعاب blockchain من خلق جو متحمس حول الألعاب من خلال تقديم العديد من الألعاب الشعبية ؛ ولكن مع مرور الوقت ، لم يستمر هذا النجاح وتركت ألعاب blockchain متخلفة عن المنافسة. لطالما تم ذكر ألعاب Blockchain كأداة جذابة للتبني الواسع للعملات الرقمية وتكنولوجيا blockchain. كان التوقع هو أن صناعة ألعاب blockchain ستزدهر حقًا ؛ لأن العديد من الخبراء والمستخدمين يؤمنون بقدراته.

على الرغم من أن العديد من الألعاب كانت ناجحة في البداية ، إلا أن حفنة قليلة فقط كانت قادرة على ترسيخ نفسها في بيئة تنافسية للغاية. بالطبع ، من الواضح أن ضعف اقتصاد العملات الرقمية بالكامل لم يكن له تأثير على ذلك. حتى الآن بعد أن لم تتوقف الصناعة عن التحرك ويحاول المطورون مواصلة أنشطتهم حتى في هذا السوق الهابطة ، فليس من الواضح ما إذا كانت صناعة ألعاب blockchain تتمتع بمستقبل مشرق أم لا.

في هذه المقالة ، ألق نظرة على ملاحظة سنحصل من موقع Coinmarketcap على الويب وبمساعدته على فحص أسباب عدم نجاح ألعاب blockchain والعوامل المطلوبة لنجاح هذه الصناعة. مؤلف هذه المذكرة هو دانيال فيليبس ، الذي يكتب عن التشفير على مواقع الويب ذات السمعة الطيبة مثل CoinMarketCap و DeCrypt. لاحظ أن هذه المقالة هي أيضًا من وجهة نظر المؤلف.

قصة فشل الألعاب المدرة للدخل (P2E)

أصبحت ألعاب Play-to-Earn اتجاهًا ساخنًا في عام 2021 ، وتم إنشاء مئات الألعاب ذات هيكل الكسب لتشجيع المستخدمين على اللعب والمشاركة في اقتصاد الرمز المميز الخاص بهم.

عرض القيمة أو عرض القيمة في هذه الألعاب بسيط. يمكن مكافأة المستخدمين برموز العملة الرقمية من خلال ممارسة الألعاب بانتظام أو الفوز بالألعاب. يمكن استخدام هذه الرموز المميزة في اللعبة ويمكن بيعها في تبادل العملات الرقمية وكسب المال.

تم تقديم لعبة Axie Infinity الشهيرة في مارس 2018 وأصبحت لاحقًا أكبر لعبة blockchain في عام 2021. في ذلك الوقت ، بلغت القيمة السوقية لرمز AXS حوالي 10 مليار دولار.

أوكسي إنفينيتي

مع وعد بدخل مرتفع للغاية ، تمكنت لعبة Oxy Infinity من الوصول إلى 2.7 مليون مستخدم نشط في نوفمبر 2021 وبدأت عمليا صناعة الألعاب المدرة للدخل. بعد أن مهد Oxy-Infinity الطريق للألعاب المربحة ، سرعان ما أصبحت الصناعة أرضًا خصبة للابتكارات الجديدة ، وتم صنع مئات الألعاب المربحة خلال ذلك الوقت. على الرغم من أن معظم هذه الألعاب فشلت في جذب انتباه عامة الناس ، إلا أن القليل منها ، بما في ذلك Splinterlands و Alien Worlds و Farmers World ، حقق نجاحًا كبيرًا.

سبلينترلاندز كلمات إلين المزارعين كلمة

لكن ماذا حدث؟

نظرًا لأن طبيعة هذه الألعاب كانت تستند إلى تحقيق الربح ، فقد ركز لاعبوها الكثير من اهتمامهم على جانب الإيرادات من الألعاب بدلاً من الألعاب نفسها. كان عدد كبير من اللاعبين يتنقلون باستمرار بين الألعاب المختلفة لكسب المزيد من المال بدلاً من التركيز على اللعبة نفسها.

تم المبالغة في تقدير العديد من الرموز المميزة لهذه الألعاب بشكل لا يصدق قبل تعرضها لانهيار 95٪. أخيرًا ، نظرًا لعدم قابلية الرموز المميزة للتطبيق وسوء طريقة اللعب ، فشلت معظم الألعاب ولم ينج سوى عدد قليل منها.

ابتكارات جديدة في صناعة ألعاب blockchainص

بالإضافة إلى جاذبية الألعاب المدرة للدخل والفوائد المالية لتكنولوجيا blockchain لصناعة الألعاب ، تمكنت بعض الألعاب من إنشاء قاعدة مستخدمين كبيرة لأنفسهم وزيادة عدد اللاعبين.

بالطبع ، لا يمكن إنكار أنه حتى أكثر ألعاب blockchain طموحًا ونجاحًا لا يمكن مقارنتها بالألعاب التقليدية من حيث عدد اللاعبين النشطين يوميًا. على سبيل المثال ، تأتي لعبة Elaine Words على رأس قائمة ألعاب blockchain الأكثر شيوعًا مع حوالي 20700 محفظة نشطة يوميًا. هذا العدد من المستخدمين جدير بالملاحظة ومهم بالنسبة للعبة blockchain ؛ ولكن حتى مع هذه الإحصاءات ، فإن Elaine Words ليست من بين أفضل 100 لعبة لمنصة ألعاب Steam من حيث عدد اللاعبين يوميًا. أفضل 5 ألعاب على منصة Steam ، أكثر من 200 ألف لاعب نشط متزامنة يملك. هذا يعني أن 200000 شخص يلعبون لعبة على الإنترنت في نفس الوقت.

  تحويل إلى كسب

في غضون ذلك ، أثبت قسم Move-to-Earn أن زيادة عدد اللاعبين واكتساب اعتماد واسع النطاق لا يزال ممكنًا. في الواقع ، يمكن لهذه الألعاب أن تنافس الألعاب التقليدية. وصلت لعبة STEPN إلى أكثر من 3 ملايين مستخدم نشط في وقت واحد. تمكنت المنصات الأحدث مثل PRIMAL من جذب عدد من المؤثرين والمشاهير في مجال كمال الأجسام واللياقة البدنية لزيادة عدد مستخدمي تطبيقاتهم.

من خلال الشراكة مع المشاهير والرياضيين (مع 24 مليون معجب) وإضافة أدوات لياقة بدنية جديدة وشائعة مثل Oura و Fitbit و Apple Watch ، يهدف Primal إلى جذب 300 مليون مستخدم نشط. إذا وصل إلى 1٪ من هذا العدد ، أي 3 ملايين مستخدم ، فسيصبح التطبيق اللامركزي الأكثر شعبية في العالم. بالطبع ، يبقى أن نرى ما إذا كانت البنية التحتية blockchain يمكنها التعامل مع هذا العدد من المستخدمين أم لا ؛ لأنه حتى أكثر سلاسل الكتل القابلة للتوسع في الطبقة الأولى ، مثل Solana و Olench ، واجهت مشاكل وأخطاء خلال أوقات ذروة حركة المرور.

ستيبن (ستيبن)

مستقبل Metaverse

وفقًا للكثيرين ، يمكن أن يكون Metaverse هو المنشط والمروج للجيل الجديد من الألعاب. حتى الآن ، تستضيف Metaverses ألعابًا معقدة وشائعة ؛ لكن Metaverse نفسها لا تخلو من المشاكل. Metaverse لديه مشاكل تتزايد باستمرار.

لفهم هذا بشكل صحيح ، يمكنك التفكير في تطبيق Dicentraland الشهير. وفقًا للإحصاءات ، كان لهذا التطبيق حوالي 300000 مستخدم نشط شهريًا في ديسمبر 2021 ؛ لكننا نرى الآن أن 46 محفظة فريدة فقط تتفاعل مع هذا التطبيق يوميًا. يبلغ العدد الإجمالي لحاملي رمز Mana حوالي 290 ألف شخص. من هذا العدد ، يلعب 0.016٪ فقط منهم يوميًا و 0.31٪ فقط يلعبون شهريًا.

إذا نظرنا إلى metaverses أكثر شمولاً مثل sandbox ، نحصل على صورة أكثر دقة لهذا الموقف. 400 محفظة فريدة تعمل يوميًا في Sandbox وينشط 1200 مستخدم شهريًا ؛ هذا يعني 0.2٪ و 6٪ من جميع حاملي التوكنات ، على التوالي.

ومع ذلك ، مرة أخرى ، تُظهر هذه الأرقام مدى بُعد هذه الميتافرسات عن metavers الصينية غير blockchain مثل Fortnite و Roblox. تمتلك كل من هذه الوصفات الصينية التي لا تعتمد على blockchain حوالي 3 ملايين لاعب نشط شهريًا.

في الوقت نفسه ، تقدر قيمة Epic Games ، مطور لعبة Fortnite ، بأكثر من 32 مليار دولار ، بما في ذلك 2 مليار دولار للاستثمار الذي كانت عليه في أبريل 2022. هذا يعني أنه لكل لاعب يوميًا (لا يشمل عناوين IP الأخرى) تمت إضافة حوالي 1000 دولار إلى قيمة هذه اللعبة. إذا تحققنا من Dicentraland بنفس المنطق ، فإننا نرى أنه تمت إضافة 1.63 مليون دولار إلى قيمة هذا metaverse لكل لاعب نشط يوميًا.

الجيل الأحدث من metavers مثل XANA بقيمة سوقية تبلغ 5 مليارات دولار لديها تقييم أكثر منطقية. يمكن أن يشهد هذا metaverse نموًا أكثر استدامة مع الوعد بمزيد من الوصول واستخدام عناوين IP اليابانية الشائعة لاكتساب قاعدة مستخدمين أكبر. وغني عن القول أن هذا المشروع لا يزال في بدايته ويجب تركه لاختبار الزمن.

ما الذي تحتاجه الألعاب لتكون ناجحة؟

اليوم ، تستخدم معظم ألعاب blockchain آلية P2E أو نفس اللعبة لكسب المال. هذا يعني أن القليل منهم يمكنهم جذب المستخدمين بأسلوب لعبهم الجذاب.

لسوء الحظ ، تسببت هذه المشكلة في فقدان التنوع في مساحة ألعاب blockchain ؛ لأن لديهم جميعًا نفس النموذج الثابت: اشترِ NFT ، أو شارك NFT ، أو استخدم NFT للمشاركة في اللعبة ، أو ربح مكافآت ، أو تداول بمكافآت. فقط الطبقة الخارجية أو الغلاف الخارجي يختلف قليلاً عن بعضها البعض.

هذا هو السبب في أن ألعاب blockchain الأولى والأكثر طموحًا هي التي تمكنت من الحصول على موطئ قدم في هذه الصناعة. يجب أن تحل الألعاب المستقبلية المشكلات التالية لزيادة فرصها:

  • مشكلات تجربة المستخدم (UX): يمكن أن يكون استخدام تطبيقات الويب 3 مشكلة كبيرة ؛ خاصة وأنك تضطر إلى استثمار بعض الأموال في بداية الدخول إلى معظم هذه التطبيقات. قد تتمكن الألعاب المستقبلية من حل هذه المشكلة عن طريق الاحتفاظ بتقنية blockchain وراء الكواليس بحيث لا تمنع المستخدمين من تسجيل الدخول واستخدام أسماء أكثر قابلية للقراءة لعناوين المحفظة وإمكانية اللعب مجانًا.
  • اقتصاد رمزي غير مستقر: تعاني الألعاب المدرة للدخل من الاقتصاد الرمزي المتضخم للغاية وتكاليف التطوير ، مما يؤدي إلى انخفاض أسعار التوكنات وتشتت اللاعبين. يمكن للألعاب المستقبلية أن تحد من الإفراط في إصدار الرموز من خلال تقييد اللاعبين الذين يمكنهم الحصول على مكافآت.
  • البنية التحتية الصحيحة: لقد قيل عدة مرات أن ألعاب blockchain الناجحة للغاية يمكن أن تدمر أو تعطل بشكل خطير blockchain الأساسي ؛ هذا يعني وضع الكثير من العبء الإضافي عليها. يجب تشغيل الألعاب الجديدة على بلوكشين أقوى أو أكثر قابلية للتوسع من أجل الاستجابة لملايين المستخدمين الذين يسجلون الدخول إلى اللعبة في نفس الوقت.
  • ترفيه: على الرغم من أن معظم ألعاب blockchain تُعرف باسم ألعاب الفيديو ، إلا أنها عادةً ما تمثل تحديًا في طريقة اللعب وقليل جدًا من المستخدمين يلعبونها إن لم يكن من أجل آلية الإيرادات الخاصة بهم. لهذا السبب ، هناك عدد من الألعاب التي تركز على طريقة اللعب قيد التطوير حاليًا. ومن بين هذه الألعاب ، Star Atlas و Illuvium.

خاتمة

كما قلنا ، بدت ألعاب blockchain قوية جدًا وعاطفية في البداية ؛ لكن في وقت لاحق ، وبسبب بعض المشاكل ، لم يتمكنوا من الحفاظ على قاعدة مستخدميهم. ربما لا يمكننا القول أن كسب المال من ألعاب blockchain هو بالتأكيد أمل كاذب ؛ لأن العديد من المستخدمين تمكنوا من كسب المال في هذه الألعاب. ومع ذلك ، لا تتمتع هذه الألعاب حاليًا بمكانة قوية وتحتاج إلى عوامل لتحقيق النجاح في المستقبل. عانى النموذج الحالي لكسب المال في هذه الألعاب من مشاكل وفشل في تحقيق أهدافه الأولية. إذا تم إصلاح هذه المشكلات ، يمكن للمستخدمين لعب اللعبة بأمان أكبر والاستفادة من نموذج كسب أفضل.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا