پیش نمایش عملی Street Fighter 6: پادشاه مبارزه بعدی؟

(Pocket-lint) – مدتی می گذرد – Street Fighter 5 در سال 2016 با همه نسخه های مجدد و صحنه رقابتی پایدارش عرضه شد، بنابراین جامعه به طور غیرمنتظره ای در مورد Street Fighter 6 مشتاق است.
این بازی هنوز دور از انتظار است و در 2 ژوئن 2023 منتشر میشود، اما کپکام در حال انجام یک بازی جالب و با نسخههای بتای بسته مکرر است تا مردم را با این سری آشنا کند. ما در آخرین تست بازی کردیم و کاملا تحت تاثیر قرار گرفتیم.
با توجه به اینکه زمان زیادی تا انتشار باقی مانده است، ما به طور جدی تحت تاثیر بازی Street Fighter 6 قرار گرفتیم – Capcom هنوز زمان مناسبی برای اصلاح آن دارد، اما مواد خام در حال حاضر در شکل عالی هستند.
واضح و پر جنب و جوش به نظر می رسد و دستیابی بازیکنان جدید به گیم پلی آن را آسان تر از همیشه می کند. این میتواند برای جامعهای که در حال حاضر از سلامتی بدی برخوردار است، ضربهای وارد کند، و به طور بالقوه یک تقویتکننده ایدهآل برای سبک بازیهای مبارزهای گستردهتر است.
ما نمی توانیم صبر کنیم تا از مکتب ضربه های سخت آن پس از بیرون آمدن بیاموزیم.
Street Fighter 6 دستی
- دعواها عالی به نظر می رسند
- کنترلهای جدید برای مبتدیها یک راه خداست
- بسیاری از حالت های آینده
- آنلاین مکان سختی برای یادگیری است
- حالت های دیگر در حال حاضر قفل شده است
سنجاب_12864515
یک صحنه جدید
بتای بستهای که ما در آن شرکت کردیم بسیار محدود بود، که جای تعجب نیست – این امکان را برای بازیهای آرکید آنلاین با تعداد کمی از مبارزان فراهم میکرد، و بس.
با این حال، این هسته اصلی بازی در اینجا است، بنابراین یک رویکرد عالی است، و ما توانستیم زمانی را پشت سر بازی های کلاسیک مانند Ryu و Chun-Li و همچنین گزینه های کمی جدیدتر از جمله Luke و Jamie بگذاریم.
حالت اصلی در این مورد Battle Hub نامیده میشود، و این یک راه واقعاً جالب برای قرار دادن خواستگاری در یک بازی مبارزهای است که بخشی از وزوز یک بازی واقعی را تکرار میکند.
شما آواتاری را کنترل میکنید که میتوانید به شدت (مضحک) آن را مطابق با خواستههای خود شخصیسازی کنید، و در یک فضای بازی پر از فروشگاههای لوازم آرایشی که در اطراف مجموعهای از کابینتهای بازی قرار دارند، میچرخید.
برای شروع مسابقه به یکی با صندلی خالی روبروی حریف نزدیک شوید، به تنهایی روی یکی بنشینید تا رقبا را دعوت کنید، یا به سادگی با نزدیک شدن به یک مسابقه در حال انجام تماشا کنید.
این احساس بسیار خوبی دارد (اگرچه منوها برای کسانی که می خواهند به تعقیب و گریز خود ادامه دهند وجود دارد)، و آن احساس اجتماعی را تکرار می کند که گاهی اوقات ممکن است دور از مسابقات LAN از بین برود.
تا میله های برنجی
البته، گوشت واقعی بازی این دستگاه قاب بندی منظم نیست، بلکه مبارزه است، و Street Fighter 6 یک تکامل دقیق اما هوشمندانه از آنچه قبل از آن بود به نظر می رسد.
اگر ساعتها را به Street Fighter 5 اختصاص دهید، در برخی سطوح تفاوت اساسی ایجاد نمیشود، حسی که با انتخاب شخصیتهای موجود که به آنها دسترسی داشتیم بر آن تأکید میشود.
با این حال، برخی تغییرات عمده وجود دارد، و دو مورد بزرگ برای ما احساس خوبی داشتند. در مرحله اول، سیستم جدید Drive – نواری را اضافه می کند که می توانید در هر زمان از آن برای حملات قدرت استفاده کنید.
تغییر دهنده بازی این است که دورها با این نوار کامل شروع می شوند، بنابراین در صورت تمایل می توانید بلافاصله با گزینه های آسیب پرخطر شروع کنید. انجام این کار ممکن است به خوبی ثابت کند که یک اشتباه است، اما باعث ایجاد تنوع تاکتیکی می شود.
پرخاشگری فزاینده ای که این امر تشویق می کند در تجربه ما برای دورهای سریع ایجاد می شود، اما این به نوآوری دوم – یک طرح کنترل جدید – مرتبط است.
این برنامه که در تنظیمات «مدرن» نامیده میشود، به شما این امکان را میدهد که بهجای فشار دادن دکمههای پیچیدهتر، با یک دکمه حملات ویژه را بهطور خودکار انجام دهید.
این برای یادگیرندگان و تازه واردان شگفتانگیز است، و ترسناکترین بخش هر بازی مبارزهای را تا زمانی که به اندازه کافی بدانید که چرخهای آموزشی را از کار بیاندازید و کنترل بیشتری را در دست بگیرید، بیاهمیتتر میکند.
ما رک و پوست کنده در این ژانر هستیم، اما در نتیجه توانستیم سرگرمی بیشتری داشته باشیم، البته با یک مجموعه خواستگاری که با توجه به ماهیت محدود بتا احتمالاً به سمت بازیکنان باتجربه گرایش پیدا می کند.
البته، برای کسانی که آن را نمیخواهند، گزینههای کنترل کلاسیک وجود دارد، و هنگام تماشا میتوانید فهرستی از ورودیهای زنده را نیز مشاهده کنید تا درک بهتری از کاری که مردم واقعاً انجام میدهند به شما ارائه دهد – یک کمک بصری که میتواند یک در ابتدا کمی طاقت فرسا
همچنین شایان ذکر است که در طول نسخه بتا انتظار کمی ناپایداری شبکه را دارید، اما ما متوجه شدیم که اتصالات بسیار محکم هستند و به نظر می رسد نت کد در مکانی واقعاً چشمگیر قرار دارد و حدود شش ماه تا راه اندازی باقی مانده است.
تکرار نه تکامل
در این صورت، با وجود پیچیدگیها و گزینههای استراتژیک قبلی، جنگ مثل همیشه روان و خوشایند است، اما Street Fighter 6 از نظر فنی نیز یک جهش نسلی است، پس چگونه به نظر میرسد؟
خوب، بازی در پلی استیشن 5 پاسخ این است: بسیار عالی. ارائه بصری در اینجا واقعا واضح و واضح است، حتی در شرایط آشفته قابل خواندن است.
البته این برای یک بازی مبارزهای کلیدی است، اما به این معنی نیست که محیطها یا شخصیتها واقعاً جزئیات ندارند. مبارزان عالی به نظر می رسند و مراحلی که ما در آن بازی می کردیم نیز پر جنب و جوش و جالب بودند.
Battle Hub یک مکان خشخاش و بد بو برای استراحت است، با چراغهای روشن و مجموعهای از آواتارهای دیوانهوار در اطراف شما میچرخند، اما زمانی است که دعوا شروع میشود که اوضاع واقعاً خوب میشود.
جلوههای رنگمانندی که حرکات قدرتی شما را مشخص میکنند بسیار عالی به نظر میرسند و یک تراز هوشمندانه از سوئیشهایی است که در Street Fighter 4 بسیار نمادین بودند.
ما فقط با شخصیتهای قدیمی آشنا شدهایم، بنابراین نمیتوانیم خیلی با طرحهای جدید و صداگذاری صحبت کنیم، اما ما واقعاً از اینکه Street Fighter چه در زمان مبارزه و چه در حین تماشا کردن به نظر میرسد، مشتاقیم. یک موسیقی متن سرگرم کننده و پانکی نیز وجود دارد، از آنچه ما شنیده ایم.
squirrel_widget_12864515
از زمان ما، Street Fighter 6 واقعاً به خوبی شکل میگیرد – اما این روزهای اولیه هستند و حالتها و شخصیتهای زیادی هنوز در راه هستند!
نوشته مکس فریمن میلز. ویرایش توسط Verity Burns.