پیش نمایش عملی Total War: Pharaoh: طوفان شن تا پیروزی

Total War ممکن است در سالهای اخیر به شکلی بزرگ وارد دنیای Warhammer شده باشد، اما در قلب خود، این هنوز هم یک سریال با تاریخ واقعی در قلب خود است.
Creative Assembly با اعلام اینکه بازی بعدی Total War Faraoh است – که در مصر در عصر برنز اتفاق میافتد، طرفداران را به وجد خواهد آورد. ما چند نبرد در مقیاس بزرگ انجام دادیم تا ببینیم تا اینجا چگونه شکل گرفته است.

مجمع خلاق
جنگ کامل: فرعون
اولین برداشت ها
نبردهای فرعون، از آنچه ما میتوانیم انجام دهیم، مانند همیشه سرگرمکننده است، با انواع واحدهای متنوع و معرفی گسترده آب و هوای پویا برای به هم ریختن بهترین برنامههای شما. با این حال، نتوانستیم نقشه مبارزات انتخاباتی محوری آن را لمس کنیم، بنابراین روزهای اولیه است.
- هوای پویا آس است
- نیروهای دقیق مثل همیشه
- مکانیک نبرد واقعا راضی کننده است
- ساده تر از سفرهای اخیر
- فقط می تواند نبردها را نمونه برداری کند
زرق و برق محو شدن
راه اندازی فرعون به شما کمک می کند تا به سرعت اطلاعات بیشتری در مورد دوره ای از تاریخ که ممکن است هرگز درباره آن نشنیده باشید بیاموزید – فروپاشی عصر برنز.
این کشور شاهد بود که انبوهی از تمدنهای باشکوه از ناآرامی و بیثباتی رنج میبردند که ناشی از تفرقه و همچنین بلایای طبیعی و عوامل دیگر بود، که امپراتوری مصر در میان این تعداد بود.
مجمع خلاق
شما وارد عمل خواهید شد تا کفشهای فرعون اخیراً مرده را پر کنید، به این امید که نه تنها میراث خود را بسازید، بلکه از طریق دیپلماسی و – مثل همیشه – زور وحشیانه از خود در برابر سقوط آینده محافظت کنید.
فرعون دارای سه جناح اصلی خواهد بود: مصریان، هیتی ها و کنعانیان، بنابراین تمرکز آن بسیار بیشتر از برخی خروجی های اخیر از Creative Assembly است.
این گروهها هشت رهبر بین خود دارند، که هرکدام برای تبدیل شدن به آواتار شما در حال انجام مبارزاتی برای تسخیر جغرافیای محلی و شهروندی هستند که همگی با ویژگیها و نقاط قوت متفاوت هستند.
این یک راه اندازی به اندازه کافی آشنا است، و در حالی که ما نتوانستیم نقشه مبارزات انتخاباتی یا توالی های خارج از نبرد را نمونه برداری کنیم (یا حتی ببینیم)، تصور قوی ای که ما دریافت می کنیم این است که این کمی بازگشت به ریشه است. که شاهد آن بودیم که Rome: Total War سال ها پیش به چنین موفقیتی تبدیل شد.
مجمع خلاق
پیشنمایش ما محدود به مجموعهای از نبردهای تن به تن برای نمونه بود، بنابراین این تنها چیزی است که واقعاً میتوانیم درباره آن اظهار نظر کنیم، اما احتمالاً تعداد زیادی از طرفداران هستند که با یک ورودی جدید که همه چیز را به عقب برمیگرداند و به سادگی فهرست آرزوهای طولانی تاریخی را برآورده میکند، کاملاً خوب هستند. تنظیم بدون کرک زیاد
یک چیز زیبایی
عصر فراعنه از منظر بصری مدتهاست که دورانی جذاب بوده است، با اهرام درخشان و معماری فوقالعاده که تخیل را تسخیر میکند.
این چیزی است که به نظر میرسد Creative Assembly در فرعون از آن استفاده میکند – با شهرها و واحههایی که به همان اندازه جذاب و جذاب به نظر میرسند که میدانهای نبرد آن میتوانند داشته باشند.
البته، چیزهای دیوانه وار کمتری نسبت به Warhammer 3 در جریان است، زیرا این موضوع ریشه در واقعیت دارد، اما هنوز این حس را داریم که فرعون جزئیات و طراحی کافی برای برجسته کردن مناطق خود دارد.
مجمع خلاق
به طور خاص، به نظر می رسد یکی از معدود سیستم های جدید نسبتاً بزرگی که اضافه شده است، پیامدهای عمده ای بر تاکتیک های ما داشته باشد – آب و هوای پویا در نبرد. به جای یک سیستم آب و هوای ثابت برای مدت زمان، نبردها اکنون دارای آب و هوایی هستند که می تواند ناگهان تغییر کند.
این ممکن است یک نهر را خشک کند و یک مسیر جناحی جدید ایجاد کند، یا برعکس عمل کند و یک منجلاب گل آلود برای کند کردن نیروهای شما ایجاد کند. آفتاب سوختن آنها را خسته می کند، در حالی که رعد و برق های خشمگین حملات دامنه ای را کاهش می دهد و واحدهای شما را می ترساند.
این افکتها با طوفانهای شن فوقالعاده به نظر میرسند، بهویژه که میدان نبرد را پوشانده و فضایی کاملاً متفاوت ایجاد میکند و واقعاً نبردها را برجسته میکند.
نیروهای شما مثل همیشه دقیق هستند، با انیمیشنهای جنگی که همیشه به نظر میرسد بین بازیهای توتال وار بسیار تاثیرگذارتر میشوند، و در حالی که فرماندهان آنطور که در ورودیهای بمبافکنتر انجام میدهند برجسته نیستند، اما هنوز هم شخصیتهای خوبی دارند.
هنر جنگ
سه نبرد، هر چند چند تای آنها در مقیاس واقعاً چشمگیر، کافی نیست تا درک فوقالعادهای از اینکه فرعون در زمان عرضه بهترینهای Total War را حفظ خواهد کرد، کافی نیست.
با این اوصاف، برای تأیید اینکه نشانهها بسیار خوب هستند، بیش از حد کافی است – ما درست به درون شیار خود لغزیدیم و تشکیلات را طراحی کردیم و اتهامات و اتهامات متقابل برنامهریزی کردیم تا مخالفان خود را غافلگیر کنیم.
در شروع بیشتر نبردهای توتال وار، لحظه ای شگفت انگیز وجود دارد که در آن برنامه های خود را تأیید می کنید و سپس کارها را شروع می کنید، تا متوجه شوید که دشمن آن طور که تصور می کردید یا امیدوار بودید قرار نگرفته باشد، نیاز به بازنگری فوری و کامل دارد.
مجمع خلاق
آن بداهه پردازی اجباری زیبا، بازنویسی تاکتیکی که باید چندین بار در هر رویارویی از آن عبور کنید، بسیار موجود و درست است.
در حالی که از دست دادن قدرتهای ویژه عظیم Warhammer 3 به نظر میرسد که در مقایسه با آن میتواند چیزها را کمی پیادهرو رها کند، همچنین یک هدف واقعی در داشتن مجموعهای از گزینههای واقعبینانهتر و محدودتر در مقابل شما وجود دارد.
شما هیچ کس را از راه دور انتقال نمی دهید یا طلسم های عظیمی را برای تغییر جزر و مد در اینجا نمی بارید – اگر به طور تصادفی ارابه های خود را به باتلاق هدایت کرده اید، این اشتباه خود شما است و بهتر است امیدوار باشید که آنها بتوانند قبل از نابود شدن از بین بروند.
این امر باعث میشود همه چیز به طرز هیجانانگیزی ساده باشد، اگرچه تعداد زیادی از گزینههای تاکتیکی همچنان در هر زمان برای شما باز است، به خصوص هنگامی که ارتش شما بالنهای ارتش شما شامل دهها واحد باشد.
اولین برداشت ها
در حالی که ما در بخش سنگینی از فرعون بازی نکردیم، چیزی که دیدیم دلگرم کننده بود – یک یادآوری قدیمی و قدیمی از چیزی که سریال را بسیار جذاب می کند.
ما میخواستیم این سری از ابتدای عرضهاش به مصر باستان سفر کند، و تحقق این آرزو امیدواریم در اواخر سال جاری، زمانی که بازی عرضه شود، بسیار مفید خواهد بود.