دانش و فناوریموبایل و تبلت

چرا ما شاهد این همه بازی هستیم که خیلی زود معرفی شده اند


خوراکی های کلیدی

  • اعلامیه های اولیه بازی ابزاری برای استخدام کارمندان بالقوه هستند
  • توسعه‌دهندگان می‌خواهند تیم‌های خود را زودتر برای چشم‌اندازها و گردش‌های کاری منسجم ایجاد کنند
  • بهتر است از همان ابتدا اطلاعیه ها را عمومی کنید زیرا افشای اطلاعات اجتناب ناپذیر است و نامزدهای بالقوه را جذب می کند.



چیزهای کمی به اندازه یک چیز جدید هیجان انگیز هستند اعلام بازی. چه یک دنباله یا یک IP جدید از یک استودیوی با استعداد، ما همیشه به دنبال چیزی هستیم که می‌توانیم در ادامه بازی خود بازی کنیم. کنسول ها و رایانه های شخصی. به طور معمول، این اعلان‌ها با یک تریلر پر زرق و برق و یک پنجره سخت برای زمانی که می‌توانیم انتظار پخش آن را داشته باشیم، ارائه می‌شود. حتی موارد نادری وجود دارد که یک بازی در همان روز اعلام شده و در دسترس است. اما پس از آن سناریوی مخالفی وجود دارد که اخیراً کمی شاهد آن بوده ایم. که البته بازی ها اعلام می شودبه محض ورود به توسعه.

من نیازی به یادآوری وضعیت فعلی بازی ندارم جدول زمانی توسعه. برای بازی‌های AAA، حتی 4 سال زمان بازگشت سریع خواهد بود و 5 سال یا بیشتر به استاندارد تبدیل می‌شود. هنگامی که ما اعلامیه های رسمی برای یک بازی دریافت می کنیم که هیچ فیلم، اسکرین شات یا حتی عنوان رسمی ندارد، احتمالاً بخش بزرگی از جامعه بیشتر از اینکه هیجان زده شوند، آزرده می شوند. به هر حال، چرا یک توسعه‌دهنده می‌خواهد ما را برای چیزی که نیم دهه نخواهیم دید، هیجان زده کند؟ پاسخ دوگانه است و ارتباط چندانی با ما به عنوان مصرف کننده ندارد. به همین دلیل است که همه این بازی ها خیلی زود به صورت عمومی اعلام می شوند.


این تاکتیک معمولاً فقط برای بازی ها یا استودیوهای AAA اعمال می شود.

مرتبط

حتی Black Ops 6 هم نمی تواند Game Pass را ذخیره کند

ایکس باکس با قرار دادن Black Ops 6 در Game Pass نهایت قمار را انجام داد، اما شانس به نفع آن نیست.

آنها برای توسعه دهندگان تبلیغ می کنند، نه مصرف کنندگان

طرفداران یک استودیو یا فرنچایز بیشتر از هرکسی می‌خواهند بازی یا بازی بعدی را ببینند. اعلام یک تیم به سادگی شروع به کار بر روی چیزی می تواند به طرفداران این اطمینان را بدهد که چیزی در راه است، اما همچنان فراموش می شود تا زمانی که چیزی قابل توجه برای نشان دادن وجود داشته باشد. حتی سخت‌کوش‌ترین طرفداران هم نمی‌توانند چندین سال در مورد یک بازی هیجان‌زده بمانند، بدون اینکه نگاهی به ظاهر آن داشته باشند.

واقعیت این است که این اعلان ها برای ایجاد هیجان در طرفداران نیست، بلکه در کارکنان احتمالی است.


واقعیت این است که این اعلان ها برای ایجاد هیجان در طرفداران نیست، بلکه در کارکنان احتمالی است. حتی در استودیوهای مستقر، اندازه تیم ها همیشه در نوسان است و تغییر می کند. به طور کلی، اولین مرحله توسعه زمانی است که یک تیم باید شروع به افزایش کارکنان خود کند. هر چه زودتر این اتفاق بیفتد، بهتر است. ایجاد یک چشم انداز و گردش کار منسجم برای یک پروژه بسیار ساده تر است، زمانی که اکثر افرادی که روی آن کار می کنند از ابتدا آنجا بوده اند. هر عضو جدیدی که دیر وارد می‌شود، باید هفته‌ها (یا شاید ماه‌ها بسته به نقشش) وقت بگذارد تا خودش را جمع کند.


ما فقط دو نمونه از این تقریبا پشت سر هم داشتیم که دنباله‌ای برای Alien: Isolation در دهمین سالگرد آن معرفی شد، همراه با یک بازی AAA بر اساس دنیای Avatar: The Last Airbender. هیچ‌یک از بازی‌ها عنوان، اسکرین شات یا حتی پلتفرم هدف نداشتند زیرا اساساً فقط چراغ سبز بودند. آواتار حداقل به ما یک محیط درون کیهان داد، اما این بیشترین چیزی است که ما داریم. این چیزی برای طرفداران گرسنه نیست، اما دقیقاً همان چیزی است که یک توسعه دهنده بازی که به دنبال کار است باید بداند. آنها به دنبال ورود به طبقه همکف هستند و اکنون تیم هایی را که می توانند بخشی از آنها باشند، کارهای قبلی خود و ایده ای تقریبی از نوع پروژه ای که هر بازی هدف آن است، می دانند.

مرتبط

حتی Black Ops 6 هم نمی تواند Game Pass را ذخیره کند

ایکس باکس با قرار دادن Black Ops 6 در Game Pass نهایت قمار را انجام داد، اما شانس به نفع آن نیست.

بهتر است این اطلاعیه ها را از ابتدا عمومی کنید

به هر حال ما متوجه خواهیم شد، بنابراین ممکن است آن را به یک موفقیت در بازاریابی تبدیل کنیم

اگر این «اعلان‌ها» اساساً به عنوان ابزار جذب نیرو عمل می‌کنند، اصلاً چرا آنها را در اختیار رسانه‌ها قرار می‌دهیم؟ هر دو Alien و Avatar بیانیه های رسمی را به رسانه های اصلی بازی ارائه کردند و همچنین در صفحات رسانه های اجتماعی خود پست کردند. اگر این تیم ها واقعاً فقط در تلاش بودند تا استخدام شوند، مطمئناً بهتر بود تا زمانی که چیزی برای نشان دادن وجود نداشت، بازی ها را مخفی نگه دارند، درست است؟


در یک دنیای ایده آل، بله، من با این جمله موافق هستم. با این حال، ما اکنون در عصری زندگی می‌کنیم که مردم وب‌سایت‌های توسعه‌دهنده را استخراج می‌کنند، همه ثبت‌های جدید حق چاپ یا دامنه وب‌سایت را جستجو می‌کنند و در تاریخچه لینکدین افراد برای کوچک‌ترین سرنخ در مورد آنچه روی آن کار می‌شود جستجو می‌کنند. شاید بتوان این بازی‌ها را برای چند ماه مخفی نگه داشت، اما این امر اجتناب‌ناپذیر است که چیزی بهتر از آن به بیرون درز کند تا اخبار به‌طور رسمی و کنترل‌شده منتشر شود.

ثانیاً، علنی کردن اعلان تا حد امکان، گسترده ترین شبکه ممکن را برای نامزدها ایجاد می کند. با ایجاد یک خبر در صفحه اول اعلان بازی، تضمین می‌کنید که تا حد امکان چشم‌ها به آن معطوف شود، از جمله بازار کارمندان هدف خود. اگر توسعه‌دهنده‌ای سعی می‌کرد بازی را مخفی نگه دارد و کارکنان جدیدی را استخدام کند، بخش کوچکی از استخدام‌کنندگان احتمالی آن را مشاهده می‌کردند، چه رسد به اینکه اگر سعی می‌کردند آن را مخفی نگه دارند و فقط می‌توانستند آن‌ها را به‌عنوان «پروژه‌های AAA آینده» یا چیزی دیگر توصیف کنند، آن را مشاهده می‌کردند. مبهم


ما شاهد پایان بازی‌هایی نبوده‌ایم که هیچ کاری روی آنها انجام نشده باشد. هنگامی که آنها ظاهر می شوند، اگر علاقه مند هستید، به سادگی دانش را کنار بگذارید، اما به این زودی ها منتظر اخبار بیشتری نباشید. این تیم ها به دنبال کمک هستند نه فقط هیجان هواداران.

مرتبط

نینتندو یک ساعت زنگ دار 100 دلاری را اعلام می کند چرا که نه

فقط نینتندو می‌تواند با پرداخت ۱۰۰ دلار برای ساعت زنگ دار که ما به آن نیازی نداریم، از بین برود.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا