چگونه با متاگیمینگ کنار بیایم؟ نکات رومیزی از یک GM مضطرب

Metagaming زمانی است که یک بازیکن از دانش خارج از بازی برای تعیین اقدامات خود استفاده می کند، این می تواند شامل مکانیک های شناخته شده بازی یا عناصر داستان باشد. حتی کسی که متاگیم را دوست ندارد می تواند قربانی متاگیمینگ شود. شاید شخصیت آنها بدون دانش قبلی عمل کند، اما وجود این دانش در ذهن بازیکن باعث ایجاد شک و تردید در خود می شود. راه هایی برای دور زدن این وضعیت و همچنین بسیاری از سناریوهای متاگیمینگ دیگر وجود دارد. نویسندهای که رمان مینویسد میداند که قرار است چه اتفاقی برای شخصیتها بیفتد، اما این تغییری در نحوه نوشتن آنها در مورد آنها نمیدهد – شاید پیشگویی باشد، اما آنها نمیتوانند از سرنوشت خود اجتناب کنند. به عنوان کسی که با اضطراب و افسردگی دست و پنجه نرم می کند – ترکیبی که برای یک روزنامه نگار یا یک استاد بازی که با هفت بازیکن مختلف در یک بازی شش ساعته Dungeons & Dragons شعبده بازی می کند، ایده آل نیست – می دانم که صحبت کردن در زمانی که شخصیت شما بازی می کند دشوار است. و استدلال کنید که شخصیت شما بدون توجه به اطلاعاتی که دارید این کار را انجام می دهد.
در ستون این هفته از نکات رومیزی از یک GM مضطرب (همه آنها را می توانید در ما پیدا کنید نکات DND هاب)، پاسخ خواهم داد “چگونه با متاگیمینگ کنار بیایم؟” در پاسخ به بخش نکات قبلی من که در مورد آن صحبت کردم رضایت و درخواست اجازه برای انجام اقدامات منفی.
وقتی چیزی را می دانید که شخصیت شما نمی داند می تواند بیکار بنشینید، اما باید در این لحظات خود را از شخصیت خود جدا کنید و به این فکر کنید که چه چیزی برای روایت معنادارتر است. بگذار توضیح بدهم.
TL; DR
برقراری ارتباط! با مهمانی خود و جنرال موتورز در مورد اینکه چه چیزی در بازی متا بازی خوب است و چه چیزی خوب نیست صحبت کنید. مقداری متاگیمینگ قابل قبول ممکن است از نقاط ضربه اعضای حزب خود بدانید. متاگیمینگ مشکوک می تواند بین کارهایی که شخصیت شما به طور غریزی با یا بدون اطلاعات شناخته شده برای بازیکن انجام می دهد یک تماس سخت باشد – از طرف خود و جنرال موتورز راهنمایی بخواهید! متا بازی غیر قابل قبول این فقط تقلب است و به خودتان مزیتی ناعادلانه می دهد که معمولاً در روایت از آن برخوردار نیستید – این کار را نکنید! یاد آوردن، نقش آفرینی یک مسابقه نیست – یک داستان است. همه شما نویسندگانی هستید که دور میز نشستهاید و روایتی منطقی میبافید – حتی اگر پایان آن را بدانید، تغییری در نحوه شکلگیری سفر ایجاد نمیکند. داستان را برای شخصیت های خود جذاب کنید و در رقابتی که وجود ندارد گرفتار نشوید.
ارتباط! فقط چند بار وجود دارد که می توانم آن را بگویم – شوخی کردم، همیشه جواب می دهد. برای کسانی که نمی دانند، متاگیمینگ عملی است که یک شخصیت بر اساس دانشی که ندارد انجام می دهد، اما بازیکن انجام می دهد. بهترین راه برای جلوگیری از متابازی، برقراری ارتباط با هم حزبی های خود یا جنرال موتورز است. اگر فکر میکنید ممکن است متابازی کنید، از حزب یا جنرال موتورز بخواهید که بینش خود را ارائه دهد (نه آن چیزی که شما برای آن تلاش میکنید). اگر فکر میکنید بازیکن دیگری در حال متاگیمینگ است، اجازه دهید جنرال موتورز آن را مدیریت کند. اینکه آیا چیزی متاگیمینگ در نظر گرفته می شود یا خیر، به خواست آنهاست. با این حال، اگر عمل مورد نظر ممکن است شما را تحت تأثیر قرار دهد، شما حق دارید اگر فکر می کنید نگرانی وجود دارد، صحبت کنید. آن را مدنی و محترمانه نگه دارید، اما برای خود و شخصیت خود نگه دارید.
متاگیمینگ قابل قبول این کاملا ذهنی است، اما در نهایت توسط GM تصمیم می گیرد. از جنرال موتورز بخواهید فهرستی از سناریوهای متاگیمینگ قابل قبول ارائه دهد، بنابراین لازم نیست نگران هر چیز کوچکی باشید. به عنوان مثال، من به بازیکنانم اجازه میدهم از نقاط ضربهای یکدیگر مطلع شوند، که بهبود را آسانتر میکند. همچنین اخیراً به بازیکنانم اجازه دادم تعداد ابتکار عمل و AC (کلاس زرهی) موجوداتی را که با آنها می جنگند ببینند. این برای ما کار می کند زیرا مبارزه را بسیار روان تر و کم تحرک می کند. اگر سعی می کنید غوطه وری و شدت ناشناخته ها را حفظ کنید، ممکن است برای شما کارساز نباشد.
متاگیمینگ مشکوک سختترین نوع متاگیمینگ، اقدامی است که شما سعی میکنید بر اساس دانش خارج از شخصیت از آن اجتناب کنید، اما کاری که شخصیت شما ممکن است انجام دهد. ما نمیتوانیم شخصیتهایمان را بهعنوان دو بعدی در نظر بگیریم – آنها فقط اطلاعات را بر اساس حقایق و غیرحقیقتها مبتنی نمیکنند. آنها می توانند تئوری ها و سوء ظن هایی داشته باشند که آنها را به مسیری هدایت کند که بازیکن از قبل می داند. به عنوان مثال، بازیکن دیگری میتوانست در یک سناریوی جنگی گیر بیفتد، اما شخصیت من این را نمیدانست مگر اینکه به مدت زمان غیبت آن شخصیت مشکوک شوند. متأسفانه، مبارزه در D&D در زمان واقعی بسیار کوتاه است – شش ثانیه در هر دور، بنابراین این وضعیت دشواری برای توجیه است. این به جنرال موتورز و روایتی که آنها سعی در کشف آن دارند بستگی دارد.
متا بازی غیر قابل قبول این نیز کاملاً ذهنی است، اما قوانین ناگفته زیادی در نقش آفرینی وجود دارد که ممکن است نیاز به گفتن داشته باشد. در بازی های من، به کسی نگویید که چگونه در کلاس خود بازی کند، شما شخصیت او را نمی شناسید. فقط به این دلیل که قبلاً با یک هیولا مبارزه کرده اید به این معنی نیست که این شخصیت این کار را کرده است، بنابراین نه، آنها نمی دانند که از آسیب آتش مصون هستند (اگرچه، اگر موجود از آتش ساخته شده باشد، این یک نظریه بی خطر است) . اگر رضایت خود را به بازیکنی داده اید که یک اقدام بالقوه منفی انجام دهد که ممکن است بر طرف مقابل تأثیر بگذارد، و آنها مسیرهای خود را پوشش داده باشند، نباید دلیلی وجود داشته باشد که شما در مورد آن می دانید یا رفتار متفاوتی با آن شخصیت داشته باشید. اجازه ندهید دانش بازیکن شما وارد شخصیت شما شود.
این یک مسابقه نیست – یک داستان است. شما نمی توانید در D&D یا هر TTRPG دیگری برنده شوید. بازی اینطوری کار نمی کند. شما، بازیکنان دیگر و جنرال موتورز شما در حال ساختن داستانی با هم هستید. اگر برخی از قسمت های در هم تنیده را خارج از شخصیت می دانید، اشکالی ندارد! در واقع، شما می توانید از دانش بیرونی برای ارتقای داستان استفاده کنید. به عنوان مثال، فرض کنید حزب تقسیم شده است، و یک طرف حزب اطلاعات مهمی در مورد گذشته شخصیت شما پیدا می کند. شخصیت شما هنوز آن اطلاعات را دریافت نکرده است، بنابراین نمی توانید به آن واکنش نشان دهید، اما می توانید نقش بازی کنید. شروع کنید به صحبت کردن در مورد گذشته شخصیت خود، به خصوص در اطراف فضایی که آن اطلاعات از دست رفته در آن رخ می دهد. شما به خودی خود متابازی نمی کنید – شما به سادگی یک موازی جالب بین دو صحنه ایجاد می کنید و در نتیجه روایت را تقویت می کنید. تا زمانی که metagaming مزیت غیرمنصفانهای را به شما نمیدهد که معمولاً از آن برخوردار نیستید، خوب است – باز هم، کاملاً به صلاحدید GM بستگی دارد.
من امیدوارم که این به بازیکنان جدید و GM هایی که فقط به TTRPG می پرند کمک کند. اگر این ستون را دوست داشتید و میخواهید ادامه آن را ببینید، میتوانید سؤالات خود را در مورد مسائل مکانیکی، روایی یا اجتماعی در فضای بازی روی میز برای من ارسال کنید. می توانید به من ایمیل بزنید rami.tabari@futurenet.com یا منو پیدا کن توییتر.