چگونه سرعت مبارزه با DND را افزایش دهم؟ نکات رومیزی از یک GM مضطرب

من عاشق مبارزه در Dungeons & Dragons هستم، اما اگر کل جلسه شما را مصرف کند، می تواند یک اسلوگ واقعی باشد. مبارزات باس پایان قوس یک چیز است، اما نباید سه ساعت طول بکشد تا با یک سردار مبارزه کنید، حتی اگر تعداد بازیکنان زیادی داشته باشید. من اخیراً دقیقاً چنین وضعیتی برای من اتفاق افتاده است، بنابراین چند ترفند برای سرعت بخشیدن به کارها به ذهنم رسید – و آنها کار کردند! به عنوان فردی که با اضطراب و افسردگی دست و پنجه نرم می کند – ترکیبی که برای یک روزنامه نگار یا یک استاد بازی که با هفت بازیکن مختلف در یک بازی شش ساعته Dungeons & Dragons شعبده بازی می کند ایده آل نیست – می دانم که سخت است که بازیکنان خود را آماده کنید و آنها را تشویق کنید. برای سرعت بخشیدن به کارها، اما اگر من بتوانم این کار را انجام دهم، شما هم می توانید.
در ستون این هفته از نکات رومیزی از یک GM مضطرب (همه آنها را می توانید در ما پیدا کنید نکات DND هاب)، پاسخ خواهم داد “چگونه می توانم نبرد را در DND تسریع کنم؟” این در واقع سوالی است که چند هفته پیش از خودم پرسیدم و اکنون پاسخی دارم.
البته، تنها کارهای زیادی وجود دارد که می توانید به عنوان یک GM برای سرعت بخشیدن به کارها انجام دهید. بنابراین، نه تنها نیاز به تنظیم قوانین پایه جدید دارید، بلکه همکاری بازیکنان شما ضروری است. بگذار توضیح بدهم.
TL; DR
برقراری ارتباط با همکار جنرال موتورز و اعضای حزب برای پیشبرد بهتر کارها. ابتکار آشکار و AC بنابراین بازیکنان تعجب نمی کنند یا سوالات غیر ضروری نمی پرسند که زمان بیشتری را تلف می کند. حرکت از بازیکنان نورد a تن تاس! به آنها اجازه دهید در وسط نبرد مجموع را به شما بگویند – تعجب خواهید کرد که در حین چرخیدن از چند پیچ می توانید عبور کنید. رول خودکار برای هیولاهای شما! زمان را با انداختن یک تن تاس تلف نکنید: در حال حاضر این کار شما نیست. فقط چیزها را همراه با میانگین ها یا خودکار غلتک ها حرکت دهید. سرانجام، یک تایمر اضافه کنید! لازم نیست نوبت یک بازیکن را نادیده بگیرید، اما نشان دادن یک تایمر به آنها می تواند گرما را افزایش دهد، و من متوجه شده ام که بازیکنان را تشویق می کند تا کارها را به سرعت انجام دهند.
با استفاده از این استراتژیها، جلسات رزمی خود را از دو تا سه ساعت به یک ساعت فشرده در هر رویارویی بزرگ کوتاه کردهام.
نحوه سرعت بخشیدن به مبارزه با DND – نگاهی عمیق
برقراری ارتباط! من این را تا پایان زمان وحشت خواهم داد – شما باید با جنرال موتورز و بازیکنان دیگر ارتباط برقرار کنید! در مورد اینکه چرا مبارزه کند است صحبت کنید و به روش هایی فکر کنید که می توانید آن را بر اساس عادات شخصی بین خود بهبود بخشید. فقط تا زمانی که به عادات ویژه بازیکنان نرسیدیم، چیزهای زیادی می توانم توصیه کنم، بنابراین اگر چیزی دیدید، چیزی بگویید (مودبانه).
ابتکار آشکار. این برای سرعت بخشیدن به کارها بسیار مهم است. بله، غافلگیری بازیکنان در زمان رفتن هیولاها می تواند سرگرم کننده باشد، اما در نهایت، این می تواند زمان را بی جهت تلف کند. ترتیب ابتکار را به بازیکنان نشان دهید تا بدانند در کجای لیست قرار دارند و بتوانند بر اساس آن برنامه ریزی کنند. این اطمینان حاصل می کند که بازیکن وقتی به آنها می رسد آماده تر است. و شما مجبور نخواهید بود “اوه، نوبت من است؟!”
AC را آشکار کنید. ممکن است برخی GM ها دوست نداشته باشند این را بشنوند، اما کلاس زرهی هیولای شما (AC) نباید راز باشکوهی باشد که باید آن را نگه دارید. اگر یک مهمانی پر از کلاسهایی داشته باشید که باید به آنها ضربه بزنید، وقتی 27 “آیا ضربه میزند؟” را رد کردید از من تشکر خواهید کرد. سوالات این یک صرفه جویی در زمان زیادی در طول نوبت بازیکن است. اگر هیولای شما توانایی افزایش AC خود را دارد، فقط به بازیکنان خود بگویید که در حین چرخش اعداد را بگویند تا بتوانید در لحظه عکس العمل مناسبی نشان دهید.
از غلتک های بزرگ حرکت کنید. اگر بازیکنی به جز محاسبه خسارت، تمام نوبت خود را تمام کرده است، و قصد کشتن هیولا را ندارد، با ابتکار به سراغ نفر بعدی بروید. به من اعتماد کنید، وقتی یک Rogue دارید که 10d6 رول میکند یا یک جنگنده که شش بار با افزایش اکشن حمله میکند، در زمان بسیار صرفهجویی میشود. خواه در محاسبه خسارت کند هستند، یا تعداد تاسها بسیار زیاد است، به آنها اجازه دهید پس از پایان کار عدد را به شما بگویند. من قبل از دریافت مجموع خسارت در نوبت های قبلی، حداقل سه بازیکن را با ابتکار پشت سر گذاشته ام.
رول خودکار برای هیولاها. من آن را دریافت می کنم. ما تاس انداختن را دوست داریم، اما شما نمی خواهید به عنوان یک GM درگیر تاس انداختن آن ها شوید. این وظیفه شماست که به کارها سرعت دهید. بنابراین، اگر از چیزی مانند D&D Beyond استفاده میکنید، حملات و آسیبدیدگی هیولاها را بهطور خودکار انجام دهید. اگر چنین چیزی ندارید، فقط از اعداد خسارت متوسط استفاده کنید. این بسیار کارآمدتر است و مبارزه را فشرده نگه می دارد.
یک تایمر اضافه کنید. به بازیکنان خود یک تایمر قابل مشاهده بدهید (من از یک دقیقه و 30 ثانیه استفاده میکنم)، اما در مورد آن بیحوصله نباشید. من هرگز از نوبت بازیکن نمی گذرم، اما تایمر را اجرا می کنم تا آنها را تشویق به افزایش سرعت کنم و ببینند چقدر زمان گذشته است. این به بازیکنان شما این امکان را میدهد تا از مدت زمانی که در نوبتهای خود صرف میکنند آگاهی بیشتری داشته باشند و حتی ممکن است سرعت شما را نیز افزایش دهد.
من امیدوارم که این به بازیکنان جدید و GM هایی که فقط به TTRPG می پرند کمک کند. اگر این ستون را دوست داشتید و میخواهید ادامه آن را ببینید، میتوانید سؤالات خود را در مورد مسائل مکانیکی، روایی یا اجتماعی در فضای بازی روی میز برای من ارسال کنید. می توانید به من ایمیل بزنید rami.tabari@futurenet.com یا منو پیدا کن توییتر.