یک ماجراجویی معیوب که ارزش آن را دارد

با توجه به اینکه نزدیک به 10 سال از انتشار آن می گذرد پیوندی بین دنیاها، من فکر نمی کردم که ما هرگز یک Zelda جدید از بالا به پایین داشته باشیم. خوشبختانه، The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom وارد شده است، بازی ای که به طرز ماهرانه ای گذشته ساختاری مجموعه طولانی مدت را با ورودی های باز جدیدتری مانند Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ترکیب می کند. بازی Switch همچنین اولین عنوان Zelda است که به نمایش گذاشته شده است پرنسس زلدا به عنوان شخصیت اصلی آن (من آن را به حساب نمیآورم بازی CD-i افتضاح فیلیپس از اوایل دهه 90). این به این معنی است که وقتی یکی دیگر یا والدین مهم شما از شما می پرسد که آیا شخصیت جن مانندی که تحت کنترل آن هستید، زلدا است یا خیر، در نهایت می توانید به جای “نه، این در واقع لینک است” “بله” بگویید.
متأسفانه، مسائل مربوط به افت نرخ فریم که باعث از بین رفتن تجربه می شوند نیز با مشکل مواجه می شود…
اما آیا Echoes of Wisdom مطابق با کلاسیک های Zelda از بالا به پایین مانند A Link to the Past و مورد علاقه شخصی من در سریال، Link’s Awakening است؟ پاسخ کوتاه بله است. Echoes of Wisdom دارای یک سبک هنری خیره کننده، سیاه چال های مبتکر، یک مکانیک واقعا قانع کننده است که شما را وادار می کند “Echoes” را برای مبارزه و حل معماها برای شما انتخاب کنید، و مهمتر از آن، این بازی بسیار متفاوت از هر عنوان Zelda است که قبل از آن آمده است، در حالی که هنوز هنوز است. وفاداری به هسته سریال
متأسفانه، مسائل مربوط به کاهش نرخ فریم که باعث از بین رفتن این تجربه میشوند نیز با مشکل مواجه میشود، که در مواقعی بدتر از بازسازی Link’s Awakening در سال 2019 برای سوییچ است. خوشبختانه، این مشکلات تجربه را خراب نمی کنند، اما بسیار نزدیک هستند.
قیمت، در دسترس بودن و مشخصات
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom روی نینتندو سوییچ در دسترس است. این یک بازی با قیمت تمام شده است که 59.99 دلار قیمت دارد برای کپی دیجیتال و فیزیکی بازی.
آنچه در مورد The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom دوست داشتم
زلدا بالاخره بازی خودش را به دست میآورد اما آنطور که انتظار دارید داستان را تغییر نمیدهد
اینکه زلدا بالاخره بعد از این همه سال بازی خودش را دارد، غیرقابل انکار جالب است، اما تغییر نقش در جهت کلی داستان Zelda: Echoes of Wisdom تغییر چندانی نمی کند. نیروی شیطانی سراسر Hyrule را فرا گرفته است و ساکنان را به مجسمه تبدیل می کند، از جمله لینک و پدر زلدا.
وظیفه شما این است که “دنیای بی حرکت” را به عقب برانید، پادشاهی خود را دوباره بدست آورید و لینک و پدر خود را نجات دهید. پیچ و تاب این است که زلدا متهم به ایجاد این شکاف است و در شروع بازی به زندان انداخته می شود. در طول سفر، با شخصیتهای آشنا، اما با چهرههای جدید عجیب و غریب مانند Tri، موجودی شناور مانند ناوی که به زلدا در تلاش برای نجات Hyrule کمک میکند، مواجه خواهید شد. این یک تغییر سرگرم کننده از داستان معمولی سریال است، اما آنقدرها هم متفاوت نیست.
اگر قبلاً عنوان زلدا را بازی کرده باشید، با ساختار بازی آشنا خواهید شد. در Echoes of Wisdom، شما با رئیسها مبارزه میکنید، از سیاهچالها عبور میکنید، به مردم شهر کمک میکنید تا کارهای سادهتر انجام دهند، و البته، برداشت بازی از Hyrule را کشف خواهید کرد، که به نظر میرسد ترکیبی از A Link To The Past در سراسر جهان با عناصر جدیدتر باشد. عناوین زلدا چیزی که در مورد Echoes of Wisdom منحصر به فرد است این است که شما به دنبال آیتم های کلیدی مانند Master Sword یا Hookshot نیستید.
در عوض، از Tri Rod جدید برای کپی کردن دشمنان و اشیاء مختلف استفاده میکنید که سپس برای حل پازل از آنها استفاده میکنید. آیا باید از آن طاقچه بلند شوید؟ سپس چند تخت را روی هم قرار دهید (به طرز جالبی، تخت ها از مفیدترین آیتم های بازی هستند). شاید به دستی نیاز داشته باشید که گروهی از موبلین ها را پایین بیاورد؟ پس نگران نباشید، Moblin خود را انتخاب کنید و دشمنان خود را اعزام کنید. شاید یک قطعه قلب در منطقه ای وجود داشته باشد که به نظر می رسد خارج از نقشه است؟ سپس با چند چهارپایه پله بسازید و روی آن یک ترامپولین قرار دهید تا به آن برسید.
این یک چرخش شگفتانگیز در فرمول استاندارد Zelda است که بسیار بهتر از آنچه انتظار داشتم کار میکند و Tears of the Kingdom آزادی خلاقانه را به فرمول Zelda از بالا به پایین میآورد، از جمله توانایی Ultrahand مانند که به شما امکان میدهد اشیا را جابجا کنید. مانند بازی Tears of the Kingdom، میتوانید برای حل بسیاری از معماها به یک دشمن قدرتمند یا یک صندلی قابل اعتماد تکیه کنید، اما جادوی واقعی Echoes of Wisdom زمانی به وجود میآید که با پژواکهای جدید و نحوه تعامل آنها با یکدیگر در حین انجام کار آزمایش کنید. توانایی بازیگران بیشتر را در همان زمان به دست آورید.
…اگر می خواهید با خودتان مبارزه کنید، فقط باید به فرم Swordfighter تبدیل شوید و نگاهی محدود به شمشیربازی کلاسیک Link در اختیارتان قرار دهد.
به نوعی، بازی گاهی شبیه یک اسپین آف پوکمون به نظر میرسد، زیرا Fire Octo قابل اعتماد خود را پرتاب میکنید و تماشا میکنید که چمنهای اطراف و دشمنان اطراف را میسوزاند. سیستم Echoes واقعا مبتکرانه است و چیزی نیست که من انتظار داشته باشم در عنوان Zelda تجربه کنم.
و اگر میخواهید با خودتان مبارزه کنید، فقط باید به شکل Swordfighter تبدیل شوید و نگاهی محدود به شمشیربازی کلاسیک Link در اختیارتان قرار دهد (در نهایت به آیتمهای کلاسیک دیگری مانند کمان و بمب دسترسی خواهید داشت). من همچنین از طرفداران پر و پا قرص Link’s Awakening و Zelda II: The Adventure of Link الهام گرفته از بخش های دو بعدی بازی هستم. آنها یک بازگشت سرگرم کننده به دوران زلدا هستند که بسیاری از مردم با آن آشنا نیستند. سیاه چال ها چالش برانگیز و با پایان باز هستند و به شما امکان می دهند دقیقاً تصمیم بگیرید که چگونه آنها را حل کنید، شبیه به Shrines in Breath of the Wild و Tears of the Kingdom. با این حال، پازل ها به اندازه بازی های کلاسیک Zelda به هم متصل نیستند. آنها چالش برانگیز و جالب هستند، اما اغلب مشکلات یکباره را باید حل کنید.
Echoes of Wisdom همچنین ویژگیهای مدرنتر Zelda مانند Breath of the Wild’s و Tears of the Kingdom و سیستم ایستگاههای بین راهی را ادغام میکند و لایهای از رنگ مدرن را به فرمول مجموعه از بالا به پایین اضافه میکند که کاوش و انجام ماموریتهای جدید را تشویق میکند.
چیزی که در مورد The Legend of Zelda Echoes of Wisdom دوست نداشتم
مسائل فنی تقریباً تجربه را خراب می کند
Echoes of Wisdom ظاهر خیرهکنندهای دارد، اما نه دقیقاً یک نیروگاه گرافیکی یا فنی مانند Tears of the Kingdom، که بسیار روان اجرا شد. اما به نوعی، هنوز از مشکلات نرخ فریم رنج می برد. در سیاهچالها و مناطق کوچکتر، بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه روان اجرا میشود، اما در مناطق شلوغ جهان، سرعت آن به 30 فریم در ثانیه کاهش مییابد. من معمولاً از آن دسته افرادی نیستم که به مسائل فنی مانند این اهمیت می دهم، به خصوص در مورد عناوین نینتندو که به بزرگی Echoes of Wisdom هستند، اما افت نرخ فریم به طور مکرر اتفاق می افتد و بسیار حواس را پرت می کند.
من تجربه کردم مشکلات مشابه با بازسازی Grezzo’s Link’s Awakening، اما کاهش نرخ فریم آنچنان مکرر نبود و فقط در چند ناحیه از نقشه رخ می داد. در Echoes of Wisdom، نرخ فریم از 60 فریم در ثانیه به 30 فریم بر ثانیه به طور مداوم تغییر می کند، به خصوص در حین بازی در حالت داک.
به طور خلاصه، وضعیتی که Echoes of Wisdom در آن منتشر کرده است، به خصوص برای نینتندو غیرقابل قبول است. خیلی عجیب است که غول بازی ژاپنی گرتزو را تحت فشار قرار نداد تا مشکلات مربوط به موتور بازی Link’s Awakening را در مورد Echoes of Wisdom برطرف کند. این من را به این فکر میکند که شاید Echoes of Wisdom زمانی یک عنوان راهاندازی سوییچ 2 بود، اما زمانی که عرضه کنسول بعدی نینتندو به عقب کشیده شد، انتشار آن روی دستی تغییر کرد.
حکم: یک زلدا از بالا به پایین که با Tears of the Kingdom رقابت می کند
Echoes of Wisdom شبیه برداشتی از بالا به پایین از مفهوم اصلی ساختمان Tears of the Kingdom است. این یکی از مبتکرانهترین عناوینی است که در طول سال بازی کردهام و علیرغم مشکلات فنی بیشمارش، تاکنون از آن لذت بردهام. ایجاد پژواک و تماشای آنها بهعنوان درخواستهای شما، زیرا Zelda به همان اندازه جذاب است که مستقیماً به دشمنان حمله کنید. اما من نمی توانم کمکی نکنم اما ای کاش بازی روانتر اجرا می شد و روی 30 فریم بر ثانیه قفل می شد. امیدواریم که نینتندو یک به روز رسانی را در مقطعی منتشر کند.