8 فرنچایز بازی که من عاشق آنها شده ام – آیا همه آنها را بازی کرده اید؟

برخی از بازیها همیشه برای من معنا خواهند داشت و خاطرات سرخوشی را ارائه میکنند و برخی از بهترین تجربیات رسانهها را ارائه میدهند. اما بیشتر از عناوین انفرادی، مجموعه ای از بازی ها می توانند حس جدیدی را ایجاد کنند. اینها می توانند چیزی باشند، هویت مشترکی داشته باشند، یا انتظاری برای سبک خاصی از گیم پلی یا جهان ایجاد کنند، که سابقه ای هیجان انگیز برای عناوین آینده ایجاد کنند.
با این حال، این فرنچایزها از مجموع قطعات آنها بیشتر است. تقریباً در همه موارد، ورودیهایی وجود دارند که فقط بد هستند، اما صرفنظر از این، من در هنگام راهاندازی به قسمت بعدی میپرم.
هدف این لیست کاوش فرنچایزهایی نیست که تنظیم و انجام شده اند. Bioshock یکی از سه گانه های مورد علاقه من است، اما این یک سریال تمام شده است. حتی اگر یک بازی جدید Bioshock معرفی شود، هیچ تضمینی وجود ندارد که روز اول آن را به تنهایی بخرم. در عوض، این لیست بر روی بازی هایی تمرکز می کند که من همیشه برای آنها بسیار هیجان زده خواهم بود، صرف نظر از اینکه چند بار به من ظلم کرده اند.
Uncharted
Uncharted فرنچایزی است که می داند ارائه آن بزرگترین دارایی آن است. هر خط دیالوگ با شوخ طبعی طعنه آمیز سرازیر می شود و تعامل شخصیت ها به خوبی کارگردانی شده است و به آن احساس یک فیلم لایو اکشن ماجراجویانه می دهد. عملکرد هر یک از بازیگران این بازیها را متمایز میکند، و اگرچه داستان معمولاً عالی نیست، اما چگونگی نقش شخصیت هر شخصیت در طرح داستان است که باعث میشود این سریال کار کند.
سکانسهای صعود و بخشهای پلتفرم انفجاری خطی هستند، اما انیمیشن روان و مناظر فوقالعاده حسی را ایجاد میکنند که در بیشتر بازیها نمیتوانید پیدا کنید. این سبک از بازی برای همه مناسب نیست، زیرا اساساً کیفیت سینمایی فیلم را با یک شوتر سوم شخص ترکیب می کند. اما این سریالی است که بیش از یک دهه است که دوستش دارم.
و اگر یک بازی جدید Uncharted معرفی شود، روز اول آن را بازی خواهم کرد. داستان ناتان دریک در پایانی حماسی با Uncharted 4: A Thief’s End به پایان رسید، اما بدیهی است که این مجموعه می تواند از او پیشی بگیرد. کلویی فریزر و نادین راس در اسپین آف خود، Uncharted: The Lost Legacy، ایفای نقش کردند و به طور موثر ثابت کردند که این بازیها هنوز هم بدون Drake میتوانند سرگرمکننده باشند.
جغجغه و چنگال
Ratchet & Clank یک فرنچایز تیراندازی سوم شخص است که نوید سلاحهای مضحک، محیطهای آیندهنگر در سیارات بیگانه و دوتایی پویا را میدهد که اغلب در حین نجات جهان با هم بحث میکنند. شرورها در اوج هستند، تقریباً هر بازی دارای یک عرصه پر از چالش است و هر سلاح را می توان با استفاده مکرر قدرتمند کرد. این جزئیات کوچک برخی از موارد اصلی هستند که همیشه من را سرگردان می کنند. من اغلب این بازیها را بارها و بارها تکرار میکنم تا قدرت سلاحهایم را در Challenge Mode تقویت کنم، و من کاملاً عاشق روش کنترل آن هستم.
به هر حال، این یک سری بازی است که من از اولین روزهای زندگی خود در زمینه بازی دنبال کرده ام. من کاملاً مطمئن نیستم که در زمان عرضه بازی اصلی را بازی می کردم، زیرا در سال 2002 چهار ساله بودم، اما به یاد می آورم که در مقابل یک تلویزیون جعبه سفید نشسته بودم و برای عبور از هر سطح تلاش می کردم. و در 20 یا چند سال گذشته، عرضه یک بازی جدید در این سری تضمین می کرد که روز اول آنجا باشم. به استثنای ورودیهای فرعی مانند Secret Agent Clank یا Size Matters، من از زمان عرضه PS2 هر بازی Ratchet & Clank را خریداری کردهام (یا از پدر و مادرم خواستهام آن را بخرند).
وقتی Ratchet & Clank جدید اعلام شد، من آنجا خواهم بود. به خصوص بعد از پخش مجدد و رتبه بندی هر بازی در سری سال گذشته، از جمله اسپینآفهایی که از دست دادم، برای هر ورودی جدیدی که Insomniac Games ممکن است روی آن کار کند، آمادگی بیشتری دارم.
شیطان ممکن است گریه کند
زیبایی Devil May Cry این است که بیشتر دنیای آن بدون در نظر گرفتن قهرمانانش طراحی شده است. هر دیو بسیار ترسناک است، کمبود مشخصی از سرزندگی وجود دارد (که در سایر هک اند اسلشهای شیک غیرمعمول است) و محیطها به اندازهای متروک هستند که میتوان آنها را به طور یکپارچه در یک بازی ترسناک بافته کرد. حس شوخ طبعی و شیک بودن آن از خود شکارچیان شیاطین ناشی می شود، زیرا شوخی های احمقانه دانته، فریادهای مداوم و ترکیب های عالی جهان را سبک می کند.
واقعیت فضای بازی این است که شیاطین جهنم به طرز کابوسواری شیطانی هستند که افراد بیگناه را میکشند، اما دانته و نرو به راحتی میتوانند هر یک از آنها را به یک شوخی رقتانگیز تبدیل کنند. و البته، هر شخصیت ترکیبی عالی از بدجنس و جذاب است. این بازیها احتمالاً بخش بزرگی از این هستند که چرا من زیباییشناسی گوتیک، طراحیهای هیولا و به طور کلی بازیهای ترسناک را دوست دارم.
نه تنها این سریالی است که من عاشق آن هستم، بلکه مسئول اولین خاطرات بازی من نیز هست. به یاد میآورم که برادرم را در حال بازی Super Mario 64 و Donkey Kong 64 تماشا میکردم، اما Devil May Cry اولین بازی است که با یک کنترلر در دستانم تجربه کردم. فکر کردن به دنیای نفسگیر عنوان اول که من را از کلیساهای عظیم، حیاطهای پیچیده و فاضلابهای کثیف در حین مبارزه با شیاطین عجیب و غریب مانکن یا فرار از دست عنکبوت گدازهای غولپیکر برد، برای من بسیار ارزشمند است. این قلعه هزارتویی و گوتیک دارای رازهای بسیار درخشان، اتاقهایی با طراحی واضح و ایدههای به یاد ماندنی است.
بازی Resident Evil
اکثر مردم وقتی یاد میگیرند که معرفی من به فرنچایز Resident Evil با Resident Evil 5 شروع شد، تهوع میکنند، بازیای که من هنوز هم دوست دارم و از آن دفاع میکنم. و زمانی که Resident Evil 6 راهاندازی شد، من از طرفداران کمپینهای متعدد آن بودم و با یکی از دوستانم در هر یک از آنها خوشحال شدم. اینها تنها دو تجربه من با این فرنچایز بودند تا اینکه در سال 2018 در نهایت Resident Evil VII را در VR بازی کردم. البته فوق العاده و وحشتناک بود و به راحتی یکی از آن ها شد ترسناک ترین بازی ها من در حرفه بازی های ویدیویی خود بازی کرده ام.
اما تا زمانی که Resident Evil 2 Remake این مجموعه به چیزی تبدیل نشد که من می خواستم از ابتدا تا انتها در آن غوطه ور شوم. این نه تنها یک بازی ترسناک بقای درخشان است، بلکه می باشد عناصری را که این ژانر را متمایز می کند کاملاً در بر می گیرد. سرنوشت من مدت کوتاهی بعد بسته شد، زیرا هر دو را بازی کردم بازسازی Resident Evil 3 و دهکده مقیم شیطان در راه اندازی من همچنین برای اولین بار رزیدنت اویل 4 را بازی کردم و در وسط بازی اولین رزیدنت اویل هستم.
تمرکز بر مدیریت منابع/موجودی، طراحی سطح پیچیده و پازلهای کوچک پراکنده در اتاقهای با جزئیات مشخص چیزی است که بین هر ورودی منتظر آن هستم. رزیدنت اویل همیشه فضایی داشته است که به طور کامل بین یک داستان مضحک، محیط های رها شده و طراحی های موجودات عجیب و غریب تعادل برقرار می کند. این کاملاً عالی است و من مشتاقانه منتظر هر ورودی جدید هستم.
هاله
Halo 3 یکی از بهترین بازی های تیراندازی اول شخص من در طول دوران حرفهای خود در بازیسازی بازی کردهام، و این وسواس من نسبت به این فرنچایز از کودکی آغاز شد. بازیهای Halo در گانپلی بالاتر و فراتر از رقبای خود احساس میشوند و احساس «سرگرمکننده» را کاملاً میخکوب میکنند. من این فرنچایز را تا مدتها بعد ادامه ندادم، اگرچه به وضوح لذت بردن از Halo: Reach و ODST را به خاطر میآورم.
اما سال گذشته، من متعهد شدم که هر بازی Halo را با یکی از دوستان نزدیکم انجام دهم، و این یکی از سرگرم کنندهترین بازیهایی است که در بازی Co-op داشتهام، به خصوص در بازی Legendary. دویدن در درههای بزرگ در حالی که کووننت بانشیها منطقه را بمباران میکنند، در حالی که شما و دوستتان تلاش میکنید Warthog را پشت یک درخت پارک کنید تا با گلولههای مسلسل در Combat Evolved آن را پرتاب کنید. Halo 2، با عرصههای محکم ساخته شده و مبارزات اسلحهای پر هرج و مرج، در کل کمپین Halo مورد علاقه من را تشکیل میدهد.
Halo مجموعهای است که با هر ورودی جدیدی که راهاندازی میشود، به بازی ادامه میدهم، مخصوصاً به این دلیل که چقدر کمپینهای مشارکتی فرنچایز را دوست دارم. در واقع، من احساسی دارم که درک ولرم من از آن است هالو بی نهایت هنگامی که توانایی بازی در کمپین آن با دوستان در دسترس باشد، بهبود می یابد. من هنوز نمیتوانم از این که محیطهای آن تا چه حد غرقکننده است، غافل نخواهم شد، اما پریدن از طریق این دنیا با دوستان، یک انفجار مطلق خواهد بود.
فاینال فانتزی
از بین هر فرنچایز موجود در این لیست، فاینال فانتزی بیشتر از مجموع اجزای آن بیشتر مقصر است. برخی از این بازیها کاملاً دوز هستند، اما احساس این سری به جای دیگری غیر ممکن است. آنها به دلایل خوبی طرفداران خشمگینی دارند، و حداقل برای من، این به اتمسفر مربوط می شود.
فراتر از اینکه Chocobos و Moogles کاملاً شایان ستایش هستند، وجود تواناییهای خاص، مشاغل، انواع جادو، احضار، طرحهای موجودات، و حتی کهن الگوهای شخصیتها همگی به این احساس Final Fantasy کمک میکنند. و شنیدن تم سریال کلاسیک در منوی اصلی کافی است تا اشکم در بیاید. تقریباً هر ورودی به زیبایی تلخ و شیرین است و همزمان دنیایی جادویی را برای گم شدن در آن ارائه می دهد و در عین حال به این غم غیرقابل توضیح که در هر لحظه تنیده شده است می بالد. این یک فرنچایز است که طرفداران خود را به شدت تحت تأثیر قرار می دهد، اما همه چیز فقط دود و آینه نیست. Final Fantasy VII به طور خاص قویترین داستان این مجموعه را روایت میکند، داستانی که پر از تراژدی در دنیای تقریباً دیستوپیایی است که در آن طمع شرکتها پایان جهان را به همراه دارد. این به راحتی یکی از غمگین ترین بازی ها من در طول دوران حرفه ای خود در بازی های ویدیویی بازی کرده ام.
Final Fantasy همچنان ثابت می کند که می تواند با انتظارات مدرن سازگار شود، به خصوص پس از اینکه Final Fantasy VII Remake به طور کامل آن را از پارک بیرون انداخت. و با Final Fantasy VII Rebirth و فاینال فانتزی شانزدهم در افق، نمیتوانم بیشتر از این برای تکامل این فرنچایز هیجانزده باشم، حتی اگر هنوز چیزهای زیادی برای رسیدن به آن وجود دارد. همچنین، Final Fantasy XIII به طرز باورنکردنی دست کم گرفته شده است و من هنوز هم عاشق آن هستم.
World of Warcraft
اگرچه World of Warcraft ممکن است به عنوان یک “فرانچایز” به حساب نیاید زیرا در واقع فقط یک بازی با تعداد زیادی بسط است، چیزی است که من هر دو سال یک بار منتظر آن هستم. و حتی زمانی که این سریال و من با هم رابطه خوبی داریم، باز هم یکی از بازی های مورد علاقه من در تمام دوران است.
اگرچه آنها از محبوبیت در چشم عموم دور هستند، اما هر توسعه دهنده با سیاه چال ها، حملات، مناطق و مسیرهای جستجوی خود به خوبی عمل می کند و اینها بخش عمده ای از محتوا را تشکیل می دهند. World of Warcraft کاملاً زرق و برق دار است و در ارائه و طراحی سیاه چال/حمله آن چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد. اما همیشه پایان بازی است که قدرت ماندگاری بیشتر بازیکنان را تعیین می کند. با این حال، نحوه تجربه من از World of Warcraft بسیار خاص است، زیرا از بررسی دقیق هر قسمت از محتوا لذت میبرم بدون اینکه درگیر مسائل شوم.
و با WoW: Dragonflight در سال جاری میآیم، مشتاقانه پیشبینی میکنم که مجموعهای کاملاً جدید از مناطق و خطوط جستجو برای تعامل با آنها داشته باشم. من هرگز از کاوش در این دنیای زیبا خسته نمی شوم.
Soulsborne
Soulsborne ادغام چیزی است که بیشتر من را در بازی وادار می کند. این سریال به طرز ماهرانه ای دشواری وحشیانه و یک دنیای فانتزی تاریک در حال مرگ را با هم ترکیب می کند که خود را با یک غم و اندوه قدرتمند نشان می دهد. تقریباً هر Bossfight خاطرهانگیز است و موسیقیهای متن اغلب بین بسیار زیبا تا حماسی هستند. بازیکنان تشویق می شوند تا این جهان های متروک را کشف کنند تا اسرار را پیدا کنند و پیروز ظاهر شوند.
من عاشق این هستم که چگونه طراحی سطح می تواند هوشمندانه باشد، به گونه ای به هم پیوسته که هر قسمت از جهان را مانند یک پازل گرد هم می آورد. و مهمتر از همه، این بازی ها برای گذر از جسورانه ترین برخوردها به تعادل بین شوخ طبعی و رفلکس نیاز دارند. من عاشق این هستم که نبرد چقدر حساب شده است و چقدر کوچکترین حرکت در تعیین پیروزی شما مهم است.
و برخلاف دیگر بازیهای این لیست، Soulsborne چیزی است که از دست ندهید. Dark Souls 2 کمترین مورد علاقه من در این فرنچایز است، اما من هنوز هم بازی را به طور کلی دوست دارم. و حلقه الدن، حتی با همه ایراداتش، یک بار دیگر آن را از پارک بیرون انداخت. هر بازی در این سری یکی از بهترین بازی هایی است که تا به حال بازی کرده ام، بنابراین مناسب است که این در بالای لیست فرنچایز مورد علاقه من باشد.