a16z، Avenir و Google از ناشر بازیهای موبایل آفریقای جنوبی Carry1st در دور 20 میلیون دلاری حمایت کردند – TechCrunch

Carry1stیک ناشر آفریقای جنوبی بازیهای اجتماعی و محتوای تعاملی در سراسر آفریقا، مبلغ 20 میلیون دلاری برنامه افزودنی سری A را به رهبری آندریسن هوروویتز (a16z) جمعآوری کرده است. این اولین سرمایهگذاری a16z در یک شرکت مستقر در آفریقا است (این شرکت قبلاً در شعبه و زیپلاین سرمایهگذاری کرده است، شرکتهایی که برخی از فعالیتهای آن در آفریقا اما دفتر مرکزی آن در ایالات متحده است).
Carry1st همچنین سرمایهگذاریهایی را از Avenir و Google دریافت کرد. این دومین چک از صندوق سرمایه گذاری آفریقا است.
یک زن و شوهر از سرمایه گذاران فردی برجسته، از جمله ناس و بنیانگذاران Chipper Cash، اسکای ماویس و بازی های صنفی بازده، شرکت کرد.
این دور – که بسط سری A Carry1st است که در ماه مه گذشته توسط Riot Games، Konvoy Ventures، Raine Ventures و TTV Capital به دست آمد – همچنین شاهد دو برابر شدن سرمایهگذاریهای سرمایهگذاران مشابه در این شرکت بود.
شرکای عمومی آندرسن هوروویتز دیوید هابر و جاناتان لای به عنوان ناظر به هیئت مدیره Carry1st می پیوندد.
کوردل رابین-کوکر، لوسی هافمن و تینوتندا موندانگپ فوپفو Carry1st را در سال 2018 تأسیس کرد. شرکت مستقر در آفریقای جنوبی که در حال حاضر تیمی متشکل از 37 نفر در 18 کشور دارد، می خواهد از این استفاده کند. اضافی سرمایه برای مقیاس محتوای تعاملی در سراسر آفریقا.
این شرکت به عنوان یک استودیوی بازی شروع به کار کرد که در آن مفهوم سازی، توسعه (از طراحی سیستم گرفته تا آثار هنری و مهندسی) و راه اندازی بازی های موبایلی انجام شد. با گذشت زمان، آن را به یک مدل ترکیبی تغییر داد و نقش انتشاراتی را پذیرفت و توزیع، بازاریابی و عملیات را مدیریت کرد.
رابین کوکر، بنیانگذار و مدیر اجرایی Carry1st به TechCrunch گفت که این شرکت به طور عمده از آن زمان بر بازوی انتشارات خود متمرکز شده است.
این شرکت سه ساله قراردادهای انتشار هفت بازی را از شش استودیو در سراسر جهان امضا کرده است نقطه کج، ناشر Nickelodeon’s باب اسفنجی: کروستی کوک آفکه اخیراً Carry1st در آفریقا راه اندازی شده است. دیگران شامل CrazyLabs و سوئد Raketspel، استودیویی با بیش از 120 میلیون دانلود در سراسر مجموعه خود.
Carry1st گفت که راهحل انتشار کامل پشته، مدیریت جذب کاربر، عملیات زنده، مدیریت جامعه و کسب درآمد را برای شرکای خود فراهم میکند.
ما یک سرویس کامل داریم که با توزیع و مشارکت شروع می شود. ما به آنها کمک میکنیم مطالب بازاریابی سفارشی از ویدیوهای تبلیغاتی کوتاه گرفته تا استاتیک ایجاد کنند و محتوای آنها را سفارشی میکنیم رابین-کوکر گفت: با افراد در کشورهای مختلف طنین انداز شود.
و سپس بازی را اجرا می کنیم و همچنین کسب درآمد می کنیم. بنابراین ما موتور کسب درآمد خود را ساخته ایم به به کاربران این امکان را می دهد که بتوانند برای محتوایی که بیشتر می خواهند پول پرداخت کنند به راحتی در سراسر آفریقا“
همچنین از طریق راهحلهای پرداخت تعبیهشده خود، درآمدزایی را در منطقه افزایش میدهد، جایی که مشتریان میتوانند از طریق طیف وسیعی از گزینههای پرداخت محلی، از جمله حوالههای بانکی، ارزهای دیجیتال و پول موبایل پرداخت کنند.
LR: Tinotenda Mundangepfupfu، Lucy Hoffman و Cordel Robbin-Coker
مدت کوتاهی پس از بسته شدن سری A، Carry1st بازار آنلاین خود را برای کالاهای مجازی راه اندازی کرد. در این بازار، به نام فروشگاه Carry1st، کاربران یک بازی Carry1st می توانند خرید کالاهای مجازی مانند زمان پخش، داده های تلفن همراه، کوپن های سرگرمی، کوپن های فروشگاه مواد غذایی و ارز بازی.
به گفته این شرکت، درآمد بازیها نسبت به نیمه دوم سال گذشته 90 درصد به صورت ماهانه افزایش یافته است. با توجه به رشد خیره کننده بازی ها، غیرمنتظره نیست به لحاظ کمیت و درآمد (اپلیکیشنهای بازی تقریباً 70 درصد از کل درآمد اپ استور را در سال گذشته به خود اختصاص دادند) در فروشگاههای اپل و گوگل از زمان همهگیری.
رابین-کوکر گفت که بازار آنلاین این شرکت حتی رشد سریع تری را مشاهده می کند، به ویژه در میان کاربران آفریقای جنوبی و نیجریه.
Carry1st از این بودجه برای گسترش مجموعه محتوای خود، رشد محصولات و تیم های مهندسی خود و به دست آوردن استفاده خواهد کرد. “ده ها میلیون” کاربر جدید به دلیل این رشد درآمد در بازی ها و محصولات بازار آن.
در بیانیه ای، این شرکت اعلام کرد که قصد دارد بدست آوردن کاربران بیشتری را با توسعه بازی های مشترک با استودیوها گسترش دهید. این کشور همچنین به امکان توسعه زیرساخت برای پشتیبانی از بازی های بازی برای کسب درآمد در آفریقا چشم دوخته است، بنابراین به وب 3 وارد می شود.
توکن های ارزهای دیجیتال مانند SLP، AXS و MANA استفاده می شود در بازی های بازی برای کسب درآمد آنها می توانند پس گرفته شود به یک کیف پول رمزنگاری شده و با ارز دیجیتال دیگری مانند بیت کوین یا در نهایت به صورت نقدی فیات فروخته می شود مورد استفاده قرار گیرد در دنیای واقعی. Carry1st میخواهد رمپهای داخل و خارج (پلتفرمهایی که فیات را به کریپتو و پشتیبان تبدیل میکنند) ایجاد کند و کریپتو را در محل فروش در بازار خود بپذیرد.
“چه زمانی ما فکر می کنیم در مورد Carry1st، ما می خواهیم شرکت اینترنت مصرف کننده پیشرو در منطقه باشیم. و ما فکر می کنیم مدیر عامل شرکت گفت که بهترین نوع گوه می تواند این کار را انجام دهد، ترکیبی از بازی و پرداخت های خرد و تجارت آنلاین است.
«تیاین صنایع زیبا هستند به طور قابل ملاحظه با web3 و crypto مختل یا تقویت شده است. و همانطور که محتوای بازی بیشتر با NFT ها و ارزهای دیجیتال ادغام می شود، ما فکر می کنیم وجود دارد واقعا فرصت بزرگی برای مشارکت با آن استودیوها به همان روشی که با استودیوهای رایگان بازی می کنیم.
آفریقا بازار بزرگ بعدی برای بازی در سطح جهان است. پذیرش سریع فناوری از 1.1 میلیارد نسل هزاره آن و GenZs یک محرک مهم برای این امر است. Carry1st سال گذشته گزارشی را با Newzoo منتشر کرد که نشان میداد تعداد بازیها در جنوب صحرای آفریقا در دهه آینده 275 درصد افزایش خواهد یافت.. درآمدهای بازی پیش بینی می شوند در مدت مشابه شاهد افزایش 728 درصدی باشیم.
این آمارها بازار قابل آدرس دهی بسیار بزرگتری نسبت به Carry1st ارائه می دهند زمانی که چهار سال پیش راه اندازی شد، پیش بینی شده بود. و با همگرایی این شرکت در تقاطع بازی، فینتک و وب 3، مجموعه وسیعتری از فرصتها (که میتوانیم در سایر بازارهای در حال ظهور ببینیم) برای ادامه در آفریقا وجود دارد. این یکی از عواملی است که علاقه a16z را به این شرکت برانگیخته است.
ما خوشحال هستند هابر در بیانیه ای گفت: اولین سرمایه گذاری خود را در یک شرکت مستقر در آفریقا در Carry1st، یک پلتفرم بازی های موبایل و فین تک نسل بعدی انجام می دهیم. ما فرصت های زیادی را برای شرکت می بینیم تا موفقیت های برجسته ای را که در بازارهایی مانند هند، چین و آسیای جنوب شرقی دیده ایم، منعکس کند.. ما نمی توانیم بیشتر از این خوشحال باشیم که با بنیانگذاران Cordel، Lucy، Tino و تیم Carry1st در ماموریت آنها برای ساخت Garena of Africa شریک شویم.“
Carry1st بود ظاهرا عمدی در مورد سرمایهگذارانی که وارد این دور کرد، بهویژه که به نظر میرسد در حوزه بازی، وب۳ و فینتک در سراسر آفریقا حرکت کند.
a16z به عنوان یکی از بزرگترین صندوقهای ارز دیجیتال با بیش از 3 میلیارد دلار، تخصص بینظیری در زمینه بازی و وب 3 به ارمغان میآورد. گوگل از طریق محصولات و تلفن های خود به Carry1st کمک می کند تا نفوذ و مشارکت در آفریقا را عمیق تر کند. در همان زمان، Avenir به دنبال بررسی بزرگ خود در Flutterwave، به ایجاد فشار بزرگ در فینتک آفریقایی ادامه میدهد.
در مورد سرمایهگذاران فردی، ناس با سرمایهگذاریهای ارزهای دیجیتال خود بسیار پربار بوده است و بنیانگذاران Axie Infinity صاحب بزرگترین شرکت بازیسازی وب 3 در جهان هستند.
“این یک گروه سنگین وزن است. ما هیجان زده هستیم و ما فکر می کنیم که ترکیب آنها سودمند خواهد بود برای ما. خوشبختانهرابین-کوکر گفت، این نشانه این است که ما در مسیر درستی هستیم و این به ایجاد مشارکت های استراتژیک برای ما در آینده کمک می کند..