Apple Vision Pro یک فضای رقابتی جدید ایجاد می کند – آیا اپل می تواند دوباره برنده شود؟

زمانی که مارک زاکربرگ ویدیویی را به اشتراک گذاشت که در آن استدلال کرد که Meta Quest 3 نه تنها برای اکثر مردم ارزش بهتری نسبت به Apple Vision Pro دارد، بلکه در کل محصول بهتری است، او از نقاط قوت طراحی دستگاه خودداری نکرد. که به طور سنتی طرفدار اپل بوده اند. او خاطرنشان کرد که Quest 3 سبکتر است، به بسته باتری خارجی نیاز ندارد و تجربهای روشنتر و کمتر ارائه میکند که به قیمت رزولوشن بالاتر رقیب جدیدش تمام میشود.
اما بسیاری از چیزهایی که باید در مورد این دو محصول بدانید در نام آنها است. Quest در نسل سوم خود قرار دارد، بخشی از خانواده محصولاتی که متا اکنون برای یک دهه در حال اصلاح آن است. در همین حال، اپل از نامگذاری غیرمعمول اضافه کردن “Pro” استفاده کرده است تا آن را از یک محصول اولیه Apple Vision که (هنوز) وجود ندارد متمایز کند. با چنین شروع اولیه و تمرکز طولانی بر واقعیت مجازی که بر روی بازی ها متمرکز شده است، جای تعجب نیست که Quest 3 نسبت به رقیب تازه هچ شده خود، کتابخانه برنامه بومی بسیار غنی تری داشته باشد. با این حال، در حالی که تقریباً هر برنامه visionOS حداقل به بعد سوم اشاره می کند، کمی تعجب آور است که تعداد کمی از آنها از عنصر فضایی دستگاه محاسبات فضایی اپل بهره می برند، با توجه به مدت زمانی که اپل توسعه دهندگان و مصرف کنندگان را برای ورود از طریق آن آماده کرده بود. ARKit iOS (که کنترل می کند بسیاری از توابع کلیدی در visionOS).
راه اندازی یک پلتفرم با مجموعه ای قوی از برنامه های کاربردی که به طور کامل از عمق (غیر تحت اللفظی) آن بهره برداری می کند، برای هر شرکتی چالش برانگیز است، به ویژه شرکتی که کارت های خود را به اندازه اپل به جلیقه بازی می کند. (که گفته شد، جیمی ووریس، مدیر ارشد فناوری دیزنی اخیرا اشاره شده است که «چند سال» با اپل روی نسخهای از دیزنی پلاس برای این هدست کار میکرد. اما Apple Vision Pro شبیه هیچ محصولی است که اپل تا به حال عرضه کرده است.
متفاوت فکر کردن
محصولاتی مانند آیپاد، آیفون، آیپد و اپل واچ در دستهبندیهای خود اول نبودند. در عوض، اپل به خاطر کمی عقب نشینی، “متفاوت” فکر کردن (همانطور که شعار می رفت) و لذت بردن از رهبری در بازاری که بسیار عمیق تر از تلاش های اولیه به جریان اصلی وارد شده بود، مشهور شد. بهویژه مایکروسافت معمولاً تلاشهای خود را تحت الشعاع قرار میدهد. مثالها شامل دستگاههای رسانهای PlayForSure یا Zune در مقابل iPod، تبلتهای ویندوز در مقابل iPad، و Windows Phone (در اصل Windows CE) در مقابل iPhone بود. اخیراً، مایکروسافت و کوالکام مجبور شدهاند برای مقابله با عملکرد مکهای مبتنی بر سیلیکون اپل، علیرغم راهاندازی دستگاههای Windows-on-ARM سه سال قبل از اولین مکهای مبتنی بر M1، دوباره گروهبندی شوند.
مایکروسافت با احتیاط از دست دادن شرط بزرگ خود بر روی تلفن همراه، هدستهای محاسبات فضایی پیشگام 3000 دلاری خود، HoloLens و دنباله آن در سال 2019 را بر روی برنامههای کاربردی سازمانی متمرکز کرد. اما یک سری چالشها تردیدهای قابل توجهی را در مورد ادامه این پلتفرم ایجاد کرده است، به خصوص که مایکروسافت توجه خود را به سمت هوش مصنوعی معطوف کرده است که از روزهای اولیه اینترنت اکسپلورر شاهد آن نبودهایم. چنین تمرکزی تلفات بزرگتری را به همراه داشته است – پروژه ماشین الکتریکی در اپل – اگرچه اکنون در کنار محاسبات فضایی از هوش مصنوعی مولد استفاده می کند. مایکروسافت یکی از حامیان اولیه Apple Vision Pro بوده است، حتی اگر این بیشتر به معنای آوردن برنامه های بهره وری دو بعدی خود به دستگاه باشد. (همچنین این برنامه ها را برای هدست های متا راه اندازی کرده است.)
جنگ چند جبهه ای اپل برای تسلط بر محاسبات فضایی
Apple Vision Pro بیشتر از محصولات قبلی خود یک پیشگام در رده بوده است. در حالی که متا رهبر بلامنازع در فضای VR مصرفکننده بوده است و زاکربرگ خاطرنشان میکند که Quest 3 میتواند «واقعیت ترکیبی» را ارائه دهد، با استفاده از دوربینها (همانطور که Apple Vision Pro انجام میدهد) برای نمایش ویدیو از دنیای واقعی در حالی که چشمان شما مسدود است، از همان ابتدا برای تجربههای فضایی فراگیر و تقویتشده مانند هدست اپل طراحی نشده بود.
در آخرین جبهه اصلی نبرد دستگاه، اپل واچ یک سال پس از Android Wear، نسخه قبلی Wear OS که برای جلب نظر مشتریان تلاش کرده است، وارد شد. اما در حالی که گوگل، سامسونگ و کوالکام همگی مدتها قبل از اپل ویژن پرو با تلاشهایی مانند Cardboard، Daydream و Galaxy VR در زمینه واقعیت مجازی فعال بودند و گوگل با Google Glass پیشگام AR بود. در کنگره جهانی موبایل، سامسونگ اولین نگاهی اجمالی به همکاری خود با گوگل و کوالکام برای ایجاد آن ارائه کرد پاسخی به اپل ویژن پرو. متا نیز قصد دارد با بازگشت از Quest Pro مستقیماً رقیب جدید خود را به چالش بکشد. هر دو گروه امیدوارند دنیایی بسازند که در آن اپل بر محاسبات فضایی تسلط داشته باشد، همانطور که تبلت ها را انجام می دهد و بخشی از یک واقعیت جایگزین را تماشا می کند.