ريادة الأعمال وبدء التشغيل

إنتاج محتوى رقمي لحدث تذوق ريادة الأعمال في أذربيجان الغربية


وفقًا لإيرنا ، فإن الشباب الموهوبين في غرب أذربيجان ، الذين دخلوا مجال الإنتاج الرقمي ، يجلسون معًا وينتجون منتجات ثقافية بغض النظر عن بعضهم البعض.

النشاط لمدة 48 ساعة لـ 120 شابًا من جميع أنحاء أذربيجان الغربية في مكان البحث هذا (معهد أبحاث بحيرة أورميا) ممتع دون إضاعة حتى بضع دقائق.

يتألف كل فريق من أربعة إلى خمسة أشخاص من إحدى مدن أذربيجان الغربية ، من كلدوران ، المدينة الأكثر حرمانًا في شمال المقاطعة إلى سردشت في جنوب أذربيجان الغربية ، ويمكن رؤيتهم معًا.

انتهز كل هؤلاء الأشخاص في هذه الأوقات التاجية الفرصة للمشاركة بحماس في هذا الحدث والمشاركة في مسابقة إنتاج المحتوى الرقمي بعناوين ديناميكية وألعاب الهاتف المحمول وتطبيقات الهاتف المحمول.

كان موضوع إنتاج المحتوى الرقمي في هذه الفترة من المسابقات بحيرة أورميا ، الجوهرة الزرقاء لأذربيجان الغربية ، التي تمر حاليًا بأزمة كبيرة ، وجميع مواطني المقاطعة التي تقع بسهولة في شمال غرب البلاد ، لديها الإرادة لإحيائه.

إن الحماس لإنتاج محتوى عن هذا النظام البيئي القيّم والاهتمام بالتنمية والذوق للعمل في الفضاء السيبراني بين المشاركين في هذه المسابقة كبير جدًا لدرجة أنه وفقًا لمنظمي هذا الحدث العلمي والتكنولوجي ، سيستمتع أعضاء الفريق بالدقائق اللازمة على أكمل وجه.

أعضاء الفرق المتنافسة ليسوا جميعًا متخصصين في تكنولوجيا المعلومات أو مهندسي كمبيوتر ، بل إن بعضهم طلاب ، وفي هذه الحالة يقومون بإنتاج رسوم متحركة تعليمية وديناميكية اكتسبت مهاراتهم بشكل تجريبي.

فريق مدينة بوكان هو أحد الفرق المشاركة في حدث إنتاج المحتوى الرقمي الثالث للباسيج في غرب أذربيجان ، والذي شارك في هذا الحدث بأربعة أشخاص للعام الثاني على التوالي.

يقول محمد محمودي ، خبير تكنولوجيا المعلومات ، بصفته رئيس فريق بوشان في هذه المسابقات ، أن الغرض من المشاركة في هذا الحدث هو التعريف بقدرات شباب مدينة بوشان في مجال إنتاج المحتوى.

ويشدد ، الذي لديه مركز إعلاني مع فريقه ، على ضرورة توضيح أهمية العمل في الفضاء السيبراني بشكل أكبر ، وحدث إنتاج المحتوى هذا هو الخطوة الأولى في هذا المجال.

وقال محمودي إن المنصات جاهزة للعمل في الفضاء السيبراني وروح العمل الجماعي تنتشر بين شباب المحافظة ، ويضيف: الإلمام بالبرمجيات المختلفة والخبراء المختلفين من مختلف أنحاء المحافظة من مزايا هذه الفترة. مسابقات.

السيد.

وفي إشارة إلى نقاط الضعف في هذا الحدث الإنتاجي ، أضاف: “توقعنا عقد ورشة عمل للمشاركين قبل بدء المسابقة لرفع جودة المحتوى الإنتاجي”.

إن دعم السلطات وتشجيعها يزيد من حافز الشباب

فرشاد زادميهر عضو في فريق مدينة شاهين ديج وفي الفترة الثانية من هذا الحدث ، فاز بالمركز الثاني على مستوى البلاد. ويعتبر دعم وتشجيع السلطات في تعزيز حافز الشباب لمواصلة مسيرة العمل مهما ومفيدا.

يعتقد المشارك ، وهو جندي يبلغ من العمر 23 عامًا وخريج كمبيوتر ، أن أعضاء فريقه يتمتعون بقدرات عالية في إنتاج المحتوى الرقمي ، لكن الملف الذي يقدمونه يحتاج إلى دعم جاد.

ووفقًا له ، فإن التحدث إلى فرق من مدن أخرى ومسؤولين محليين خلال الحدث يمكن أن يوجه الشباب لتحديد مجالات النشاط في هذا المجال.

منتقدًا عدم الوفاء بوعد الدعم من مسؤولي الدولة في الفترة السابقة ، قال زادمهر: “يجب أن تكون الموضوعات المطروحة للمسابقات صديقة للمجتمع من أجل التمكن من أن تصبح منتجًا رقميًا ، ولكن في الفترة السابقة ، مواضيع متخصصة “.

ويعتقد أنه إذا أقيمت هذه الفترة من المسابقات في بيئة أكثر هدوءًا وفي شكل أكشاك ، فإن الفرق ستركز أكثر على مشاريع الإنتاج ومن الضروري للمنظمين إيلاء المزيد من الاهتمام لهذه القضايا.

يعد إنتاج المحتوى الرقمي ذوقًا رياديًا في أذربيجان الغربية

يؤدي التدريب على إنتاج المحتوى الرقمي إلى بدء الأعمال التجارية

فاطمة هاشمي طالبة في جامعة فرهانجيان وأحد المشاركين في هذا الحدث من مدينة ماكو ، تعتقد أن إنتاج المحتوى الرقمي هو عمل تجاري مبتدئ في الإنترنت والفضاء الإلكتروني.

يعتقد هو ، الذي درس الرسوم المتحركة بمفرده وليس في الحرم الجامعي ، أن أي شاب إيراني يمكن أن يصبح رائد أعمال من خلال تعلم مهارات مختلفة مع القليل من الاستثمار في الفضاء الإلكتروني ولعب دور فعال في نقل المفاهيم التعليمية.

وفقًا للهاشمي ، فإنه يقدم الآن رسومه المتحركة لبعض معلمي Makooi لاستخدامها في الفصول الدراسية عبر الإنترنت في بيئة سعيدة.

اكتساب الخبرة هو أهم إنجاز للمشاركة في حدث إنتاج المحتوى

يعتقد أحد المشاركين ، بولداشتي ، الحاصل على شهادة في العلوم والمعلومات ، أن مثل هذه المسابقات هي أساس لقياس قدرات الفرق العاملة في السياق الرقمي للمحافظة.

وهو ، الذي كان ينتج برمجيات الهاتف المحمول مع فريقه ، يعتبر أن الغرض من المشاركة في هذا الحدث هو اكتساب الخبرة ومراقبة الأعمال الرائعة ، ويعتقد أنه ينبغي تقديم الدعم اللازم لمنتجي الأعمال الرائعة حتى يمكن إنتاج أفكارهم. الوصول إلى العرض في شكل منتجات ثقافية.

وقالت فاطمة ميرزائي: لقد توقعنا أن يتم توفير الأدوات اللازمة للمنافسة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والإنترنت عالي السرعة ، للمشاركين ، والتي للأسف لم تكن متوفرة وكانت سرعة الإنترنت المقدمة منخفضة للغاية وغير قابلة للاستخدام.

وقال ، الذي يعمل حاليا في مجال البرمجة ، إن “السلطات أعلنت عن استعدادها ومساعدتها في دعم المشاريع المجيدة والمرغوبة والتي تتمثل في تقديم تسهيلات بنكية نأمل أن تتحقق”.

يعد إنتاج المحتوى الرقمي ذوقًا رياديًا في أذربيجان الغربية

الازدهار في الاقتصاد الرقمي والشركات الناشئة هو الحاجة الحالية للمجتمع

في الوضع الحالي الذي ازدهرت فيه أعمال الإنترنت بسبب تفشي فيروس كورونا ، يعد العمل في مجال تقنية المعلومات موضوعًا يمكن أن يساعد إلى حد كبير في حل مشكلة البطالة الخفية والعلنية في المجتمع.

الاهتمام بممارسة الأعمال التجارية من خلال الأسواق القائمة على الإنترنت وشبكة الويب العالمية ، أو الاقتصاد الرقمي ، هو موضوع اكتسب بعض الزخم والديناميكية في العقود الأخيرة بسبب تأثير إنتاج المحتوى على الأسواق العالمية.

يقول الشخص المسؤول عن تنظيم الحدث الثالث لإنتاج المحتوى الرقمي لأذربيجان الغربية “باسيج” في هذا المجال: حدث بالإضافة إلى تحديد المواهب المحلية لدعم وتقديم الأشخاص الرئيسيين في إنتاج محتوى رائع.

يؤمن نوزار شريعتباناه بأن النجاح في هذا المجال ، فإن امتلاك المواهب والمهارات الفردية هو العامل الأكثر أهمية بالإضافة إلى التعليم الجامعي وهو أفضل منصة للأعمال التجارية في البلاد وحتى عبر الحدود.

يجب أن يتولى الشباب الثوري إدارة الفضاء الإلكتروني

كانت زيارة عدد قليل من المسؤولين للحدث خلال الأيام الثلاثة للحدث نقطة مهمة لم يخفها مراسل وكالة الأنباء الإيرانية (إرنا).

كان قائد فيلق الشهداء ونائبه والمنسق والتكنولوجيا ، وممثل المرشد الأعلى ، ورئيس حديقة العلوم والتكنولوجيا في غرب أذربيجان وخمسة مسؤولين من 22 فصيلة من فصائل الباسيج بالمقاطعة من بين الزوار القلائل لهذا الحدث المجيد. حدث.

في حين أن نشاط المشاركين في هذا الحدث والنشاط الثقافي وتأثيره على إدارة الفضاء السيبراني في مختلف القضايا يمكن أن يكون له تأثير كبير على الساحتين الاقتصادية والثقافية.

يعد إنتاج المحتوى الرقمي ذوقًا رياديًا في أذربيجان الغربية

قال ممثل المرشد الأعلى في أذربيجان الغربية وإمام صلاة الجمعة في أورميا ، كأحد زوار الحدث الأوائل: “يجب على الشباب الثوري والباسيج إدارة الفضاء الإلكتروني بيقظة وعزيمة جادة من خلال تقديم أعمال رائعة”.

وأضاف حجة الإسلام والمسلمون سيد مهدي قريشي: “دور الفضاء الإلكتروني اليوم لا يمكن إنكاره وفعال للغاية”.

وقال: “مثلما تشكلت جبهة موحدة من القوى الثورية واصطفت في الساحة العسكرية ضد الغطرسة العالمية ، في الفضاء السيبراني لجبهة العدو ، يجب أن تعاني من هزيمة ثقيلة وكسر أسنان من قبل الشباب”.

وأشار قائد فيلق شهداء أذربيجان الغربية ، أثناء زيارته لهذا الحدث ، إلى أهمية دور الإعلام والفضاء الإلكتروني في عالم اليوم ، وقال: “اليوم دور الإعلام والساحة الرقمية وإنتاج المحتوى في العالم. يلعب دورًا رائدًا “.

وأضاف العميد الثاني حبيب شاهسافاري: “الإعلام والساحة الرقمية وإنتاج المحتوى لهما تأثير على جميع الظواهر ودوره واضح وفعال للغاية”.

وقال: “الباسيج اتخذت خطوات فاعلة في مجال إنتاج محتوى قيم وروحاني للشباب للتعامل مع الظواهر القبيحة والسلبية والمناهضة للرياضة”.

يعد إنتاج المحتوى الرقمي ذوقًا رياديًا في أذربيجان الغربية

وبحسب وكالة أنباء إيرنا ، فقد أقيمت فعالية “الباسيج الوطنية لإنتاج المحتوى الرقمي” لمدة ثلاثة أيام في قاعة المؤتمرات بجامعة أورميا بمشاركة 30 فريقًا و 120 مشاركًا ، وستتقدم الفرق الأولى في هذا الحدث إلى المرحلة الوطنية التي ستقام. في نوفمبر.

تم إرسال 100 عمل ، بما في ذلك الرسوم المتحركة والألعاب الخاصة وبرامج الهاتف المحمول ، إلى أمانة حدث إنتاج المحتوى الرقمي “الباسيج” في المحافظة.

سيقام الحدث الرئيسي الثالث لإنتاج محتوى “الباسيج” الرقمي على مرحلتين في نوفمبر ، وسيتم الإعلان عن الفائزين في بداية أسبوع الباسيج.

المرحلة الأولى من هذا الحدث في وقت واحد في 32 منطقة بالدولة مع وجود أكثر من 400 فريق إنتاج محتوى رقمي في شكل فرق من ثلاثة إلى خمسة أشخاص وفي ثلاثة مجالات للرسوم المتحركة وألعاب الهاتف المحمول الخاصة وبرامج الهاتف المحمول الخاصة من 12 يقام إلى 14 نوفمبر في مسابقة مدتها 48 ساعة وبعد إعلان الفائزين ، ستصل الفرق الأولى من كل قسم في كل مقاطعة إلى المرحلة النهائية.

ستقام المرحلة الأخيرة من هذا الحدث بحضور أكثر من 100 فريق في ثلاثة تخصصات من الرسوم المتحركة للألعاب وبرامج الهاتف المحمول الخاصة في الفترة من 25 إلى 28 نوفمبر.

أقيم الحفل الختامي لهذا الحدث بالتزامن مع المهرجان الكبير لنشطاء الفضاء السيبراني الإيرانيين ، بالإضافة إلى الاحتفال بأفضل ما في الفضاء السيبراني للبلاد ، سيتم تقديم الفائزين النهائيين من كل قسم ودعمهم.

.

Leave a Reply

زر الذهاب إلى الأعلى