
وبحسب مراسل وكالة فارس الإجتماعي ، فإن سيد صادق بيجمان خلال إزاحة الستار عن كتاب “الاتجاهات الناشئة في الألعاب الرقمية” الذي أقيم في المركز الثقافي الإعلامي ، في إشارة إلى المهام الإستراتيجية للمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر في مجال البحث والدعم النظري والعلمي. للأجيال الجديدة من الفن والصناعة والمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر ، بصفتها الوصي على النظام البيئي للألعاب الرقمية في البلاد ، لديها مهام إستراتيجية في مجال الإنتاج العلمي ، وبناءً على هذا النهج ، من خلال نائب الرئيس للبحوث وأبحاث الألعاب الرقمية وقد حاول المركز تقديم الدعم النظري اللازم لتطوير قاعدة المعرفة في هذه الصناعة التي سيتم إنشاؤها في الدولة.
وقال: “كل جهودنا كانت لمساعدة جميع المجموعات النشطة في النظام الإيكولوجي لصناعة الألعاب في الدولة ، بما في ذلك المصنعين والمطورين وصانعي السياسات والمخططين في هذا المجال في الفضاء الإلكتروني والتقنيات الجديدة لاستخدام البحوث والدراسات التي أجريت”.
صرح الرئيس التنفيذي للمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر: بالتزامن مع بداية فترة النشر الجديدة للمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر ، تم نشر 6 عناوين للكتب في العامين الماضيين.
وأضاف بيجمان: “إن استقبال الباحثين والنخب من المنشورات الجديدة للمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر سيعزز دافع زملائنا في المؤسسة لمواصلة هذا المسار لمتابعة هذا المجال بمزيد من الحذر والقوة العام المقبل”.
صرح الرئيس التنفيذي للمؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر بأن كتاب الاتجاهات الناشئة في الألعاب الرقمية في 9 فصول ، والاتجاهات الجديدة التي تؤثر على صناعة الألعاب والقضايا الرئيسية التي من المتوقع أن تؤثر على مستقبل الألعاب في الدولة ، أوضح: مراجعة الفصول المختلفة توضح نقاط هذا الكتاب أنه في الأبحاث والكتابات المستقبلية ، يجب معالجة بعض القضايا ، بما في ذلك القضايا المتعلقة باقتصاديات صناعة الألعاب ، بمزيد من العمق والدقة ، لأنه وفقًا للإحصاءات التي تم جمعها ، على الرغم من نشاط حوالي 2000 إيراني في هذا الوضع الوظيفي في صناعة الألعاب الرقمية لدينا بعيد كل البعد عن الاتجاه الملائم في البلدان المتقدمة. من ناحية أخرى ، فإن حصة صناعة الألعاب في الناتج القومي الإجمالي لبلدنا ، كما هو الحال في دول شرق آسيا وأوروبا ، قابلة للتوسيع.
وإذ شدد على أن قضايا مثل الألعاب الجادة وألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز والبث المباشر في المؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر لم تظل على مستوى البحث وأصبحت خططًا تشغيلية ، قال بيجمان: “في عام 1400 ، بالتعاون مع مشغل الهاتف المحمول في البلاد ، حدث عقدنا ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز الخاصة. في مجال الألعاب الجادة (الهادفة) ، عقدت الجولة الخامسة من جائزة الألعاب الجادة في ديسمبر من هذا العام ، مع تخصيص تسهيلات جيدة جدًا لتسويق هذه الألعاب. في مجال البث ، نقوم أيضًا بتصميم لوائح من أجل مساعدة شركات البث في البلاد ، وتوفير التسهيلات وإزالة العقبات والمشاكل التي تواجهها.
نهاية الرسالة /
يمكنك تعديل هذه الوظيفة
اقترح هذا للصفحة الأولى