المعداتالمعرفة والتكنولوجيا

تكنولوجيا FSR 2.0 متاحة الآن لـ God of War


وقت الدراسة: 2 الدقائق

أصدر استوديو Sony Santa Monica ، مبتكر God of War ، بيانًا أعلن فيه أن تقنية AMD’s FSR 2.0 متاحة الآن لإصدار الكمبيوتر الشخصي عبر التحديث v1.0.12. ابق على اتصال مع ليون تاك.

سيؤدي تنشيط تقنية FRS في الألعاب المختلفة إلى تحسين أدائها بشكل كبير. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذه التقنية ، فمن الأفضل الرجوع إلى المقالة ما هي تقنية FidelityFX Super Resolution أو تقنية FSR وكيف تعمل؟ إلق نظرة. بالإضافة إلى God of War ، تم تجهيز لعبتين أخريين ، Deathloop و Farming Simulator ، بهذه الميزة على مدار الـ 22 شهرًا الماضية.

تكنولوجيا FSR 2.0 متاحة الآن لـ God of War

وتجدر الإشارة إلى أن لعبة God of War لم تكن مدرجة بعد في قائمة الألعاب التي يدعمها FSR 2.0 ، لكن المطور قرر في النهاية إضافة هذه الميزة إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي. في السابق ، كان الكمبيوتر الشخصي GOW يدعم تقنية Nvidia DLSS ، والآن حان الوقت لتقنية AMD لتمكين مجموعة أكبر من بطاقات الرسومات مع معدلات إطارات أفضل وجودة أعلى بكثير.

بالطبع هذه اللعبة ليست العنوان الوحيد الذي يدعم FSR 2.0 ، وفيما يلي يمكنك مشاهدة القائمة الكاملة للعناوين الجديدة التي تمت إضافتها إلى هذه القائمة:

  • أستريجوس
  • الديليسيوم
  • عشية على الانترنت
  • فورسبوك
  • مؤرض
  • Microsoft Flight Simulator
  • NiShuiHan
  • طبعة العالم المثالي
  • المبارز طبعة جديدة
  • مجهول 9: الصحوة

الآن ، مع دعم God of War لـ AMD FSR 2.0 ، من المتوقع أن يدرج فريق التطوير هذه الميزة في مشروع God of War: Ragnarok القادم. التكنولوجيا مدعومة حاليًا لوحدة تحكم PlayStation 5 وستكون متاحة في المستقبل القريب لمنصة Xbox (متاحة حاليًا لمطوري Xbox).

في أخبار مماثلة ، قيل أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من God of War كان قادرًا على بيع ما يقرب من مليون نسخة في غضون بضعة أشهر. هذه الإحصائيات مفيدة بالتأكيد للمطور والناشر ، ولهذا السبب قد تخطط سانتا مونيكا وسوني لإصدار God of War: Ragnarok على هذه المنصة.

بواسطة:
سهيل حسيني

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى