المعداتالمعرفة والتكنولوجيا

ستصبح تقنيات DLSS و FSR جزءًا لا يتجزأ من صناعة الألعاب


وقت الدراسة: 7 الدقائق

لقد أسعدنا جميعًا عندما كشفت Nvidia لأول مرة عن بطاقة الرسومات GeForce RTX 2080 وأظهرت للعالم ما يمكن أن تفعله تقنية DLSS! باستخدام هذه التقنية ، تمكنا من تشغيل حتى أكثر ألعاب الفيديو تطلبًا وثقلًا في اليوم ، حتى مع تقديم أرخص في الوقت الحقيقي لتقنية Ray Tracing ، بمعدلات إطارات جيدة وتأثيرات بصرية مقبولة ، حتى مع بطاقات رسوميات أرخص.

من المؤكد أن DLSS في الأيام الأولى من تقديمها لم تكن قوية كما هي اليوم ، ولكن بمجرد أن علمنا أن التكنولوجيا ستشغل ألعابًا بدقة ومدخلات داخلية أقل (طلب أقل على الأجهزة) ، بدا الأمر كما لو كانت تعمل كلما زادت الدقة ، زاد أملنا في مستقبل البعد التقني لصناعة الألعاب. تحسنت الأمور عندما قدمت Nvidia أداءً أفضل بكثير في الألعاب الأحدث في جيل بطاقة RTX 30 ، مع DLSS المحسّن وتقنيات التعلم الآلي المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك ، قدمت AMD تقنية مشابهة تسمى FSR أو Fidelity FX Super Resolution مع إدخال بطاقة الرسومات RX 6000 ؛ تقنية مثيرة عملت بشكل مختلف تمامًا عن DLSS ، ولكن الهدف الرئيسي كان محاكاة الصور عالية الدقة والأقل طلبًا بدقة.

لقد تحدثنا بالفعل بالتفصيل عن تقنيات DLSS و FSR في Lyon Tech. يمكنك قراءة ما يلي للحصول على معلومات كاملة حول هاتين التقنيتين المثيرتين:

مع التقدم الرسومي والمرئي للألعاب في الجيل التاسع من وحدات التحكم (PlayStation 5 و Xbox X Series) ، لا شك أن هذه العناوين تخلق المزيد من الطلب على الأجهزة. إن الجمع بين التأثيرات المرئية الجميلة والدقيقة والدقة العالية وبالطبع تقنيات تتبع سلوك الضوء ومشتقاته (Ray Tracing) تجعل كل شيء لوحدات معالجة الرسومات أكثر تعقيدًا من ذي قبل.

حتى بطاقة الرسومات القوية مثل RTX 2080 Ti ، والتي كانت حتى سنوات قليلة ماضية تعتبر عملاقًا لا يمكن إيقافه للألعاب بدقة 4K ، لم يعد بإمكانها العمل بدقة عالية مثل 4K و 1440 بكسل للألعاب الجديدة بتقنية Ray Tracing. في بعض الأحيان يجب أن تكون راضيًا بدقة 1080 بكسل!

الآن ، مع السرعة والاتجاه اللذين اتخذتهما ألعاب الفيديو لتحسين تأثيراتها المرئية وعوالمها المعقدة ، يبدو أن Deep Learning Super Sampling أو DLSS ، والتقنية المماثلة التي تحل محل AMD أو FidelityFX Super Resolution أو FSR ، جزءًا لا يتجزأ من الصناعة. اللعبة ستصبح. لن تكون DLSS و FSR في المستقبل القريب مجرد حروف أنيقة لفئات معينة من الألعاب وستصبح تقنية راسخة.

هل تتذكر بطاقة الرسومات 8K؟

في كل مرة يتم إطلاق لعبة AAA كبيرة ومرتفعة الطلب مثل لعبة Dying Light 2 التي تم إصدارها حديثًا ، نتذكر دون وعي عندما تم إصدار بطاقة الرسومات GeForce RTX 3090 ؛ حيث قامت Nvidia بتسويق منتجها القوي ، أعلنت أن بطاقة الرسومات قادرة على تشغيل الألعاب بدقة 8K (بمساعدة DLSS بالطبع).

الآن ، لتشغيل لعبة كبيرة وثقيلة باستخدام بطاقة الرسومات RTX 3090 بدقة 8K ومعدل إطار مقبول ، نحتاج إلى خفض مستوى جميع إعدادات الرسومات تقريبًا واستخدام وضع الأداء لتقنية DLSS. لا شك أن تجربة أي عنوان بدقة 8K ، ولكن بتفاصيل وجودة بصرية منخفضة المستوى ، ليست ذات فائدة ، والشخص الذي ينفق آلاف الدولارات على نظام ألعاب متطور وبطاقة رسومات RTX 3090 (في بطاقة الرسوميات الحالية) السوق) لمثل هذه النتيجة.

في بعض الألعاب المتطورة مثل Cyberpunk 2077 ، حتى تحقيق دقة 4K وإعدادات رسومات عالية يعد عملاً شاقاً بالنسبة لـ RTX 3090! للقيام بذلك ، حتى مع 3090 العملاق ، يتعين علينا استخدام DLSS (أوضاع الجودة والمتوازنة). الخبر السار هو أن Nvidia قد بذلت كل طاقتها لتحسين أداء تقنية DLSS على مر السنين وما زالت تبحث عن طرق جديدة لتحسينها. تعد DLSS جيدة جدًا وفعالة هذه الأيام لدرجة أن عدم استخدامها (في الألعاب المدعومة) يعد خطأً قليلاً!

الارتقاء للجميع!

نقطة مهمة يجب وضعها في الاعتبار: أفضل مكان لاستخدام تقنيات مثل DLSS و FSR هو من خلال وحدات معالجة الرسومات (GPU) ووحدات معالجة الرسومات (GPU). هذا هو السبب في أن استخدام تقنيات محاكاة الدقة والترقية هذه أصبح ذا أهمية متزايدة في أجهزة وحدة التحكم. على سبيل المثال ، يجب أن تتذكر أن وحدات تحكم PlayStation 4 Pro و Xbox One X في الجيل الثامن من وحدات التحكم لم تكن قادرة على تشغيل جميع الألعاب بدقة 4K الأصلية واستخدمت تقنيات مثل Reconstruction و Checkerboarding لمحاكاة دقة عالية.

الآن ، تتمتع وحدات التحكم من الجيل التاسع في PlayStation 5 أو Xbox X Series أو حتى Xbox S Series ، اعتمادًا على أجهزة AMD ، فقط بالقدرة على استخدام تقنية FSR ، والتي قد لا تكون فعالة مثل DLSS ، ولكن على الأقل تنفيذها هو كذلك. أسهل وأكثر سهولة بالنسبة للبناة والمطورين المختلفين. تواجه الآن وحدة تحكم مثل Xbox S تحديًا خطيرًا لتشغيل معظم الألعاب بدقة 1440 بكسل (نفس الدقة التي تم الإعلان عنها). أو سيتم تحدي أجهزة Xbox X Series و PlayStation 5 لتشغيل بعض عناوين بدقة 4K. هذا هو المكان مع تقنية الترقية مثل FSR ، يمكن للألعاب أن تبدو أفضل مع دقة إدخال أقل وجودة صورة أفضل والمزيد من الأداء (معدل الإطارات) للاعبين.

عندما تقوم بتعيين DLSS و FSR على أوضاع التوازن والجودة (خاصة DLSS ، والتي تمنحك نتيجة أفضل بكثير مع التعلم الآلي) ، فلا يوجد فرق كبير بين الدقة المحاكية والدقة الفعلية. على سبيل المثال ، إذا كان هدف الشركة المصنعة هو الوصول إلى دقة 4K ، فيمكنها استخدام وضع جودة FSR لتعيين الدقة الداخلية ودقة الإدخال على 1440p أو 1620p أو حتى 1800p ، والانتقال لبقية الطريق إلى 4K مع ترقية. وبهذه الطريقة ، نرى كلاً من المؤثرات المرئية والجودة التي تشبه 4K ، ويتناقص طلب اللعبة على معدلات الإطارات العالية والثابتة (على سبيل المثال ، 60 إطارًا في الثانية).

لا يعد استخدام FSR في ألعاب وحدة التحكم أمرًا مثيرًا للاهتمام في الوقت الحالي ، ويحجم العديد من المطورين عن استخدامه في ألعابهم ، ولكن كما قلنا في البداية ، ستصبح FSR جنبًا إلى جنب مع DLSS جزءًا لا يتجزأ من صناعة الألعاب. وسيجدون مكانهم المهم والحقيقي. بالطبع ، بالإضافة إلى FSR و DLSS ، هناك طرق محاكاة وطرق راقية أخرى متاحة للمصنعين. على سبيل المثال ، يمكن أن تعمل DRS ، أو الدقة الديناميكية ، وتقنيات مثل إعادة البناء ، والتحقق من اللوح ، والحقن الزمني ، في مجموعة متنوعة من السيناريوهات.

لمزيد من المعلومات حول DRS أو الدقة الديناميكية وتقنيات Checkerboarding ، لا تفوت ما يلي:

إذا كنت تريد معرفة مدى قوة الأجهزة الجديدة والمكلفة التي يمكن أن تضغط على ألعابك الجديدة ، فإليك Dying Light 2 ؛ عنوان لم يتم تحسينه جيدًا ، ولكن الإصدار الوحيد المتاح في الوقت الحالي. يعمل Dying Light 2 بدقة 4K مع إعدادات رسومات Ultra و Ray Tracing ، باستخدام أقوى بطاقة رسومات في العالم (RTX 3090) وأسرع معالج في العالم (Intel Core i9-12900K) ، بمعدل 40 إطارًا في الثانية فقط!

المرونة التي يتم جلبها!

عندما أنظر إلى التقنيات المتقدمة مثل DLSS أو FSR أو حتى التقنيات الأخرى مثل Dynamic Resolution ، و Checkerboarding ، وما إلى ذلك ، وأقوم بفحص المرونة التي جلبتها لنا هذه التقنيات للعب الألعاب على النحو الأمثل ، أتذكر لا شعوريًا العصور القديمة في الصناعة. وجدت ألعاب الفيديو. ضع في اعتبارك ، على سبيل المثال ، منذ حوالي عقد من الزمن عندما تم إطلاق ألعاب مثل Crysis أو Metro 2033 أو The Witcher 2.

كانت هذه الألعاب مطلوبة للغاية لدرجة أنها ثنت ظهور أقوى وأحدث قطع الأجهزة في ذلك الوقت! الشيء المهم هو أنه في ذلك الوقت ، لم تكن هناك أخبار عن تقنية TAA غير العادية لمناقشة Anti Aliasing والقضاء على jaggies في الصورة ، وكان علينا حل هذه المشكلات باستخدام حلول مثل SSAA أو MSAA ، والتي سحبت بطاقات الرسومات إلى الغبار والدم. أو تقنية الدقة الديناميكية ، التي تعتبر الآن تافهة ، لم يتم تعريفها في محرك اللعبة للعديد من المطورين. أو لم تكن التقنيات المتقدمة مثل DLSS أو FSR أو Checkerboarding موجودة لتزويدنا بتأثيرات بصرية عالية الجودة مع أداء عالٍ.

في الوقت الحاضر ، في العصر الحديث لألعاب الفيديو ، على الرغم من هذه التقنيات ، أصبح كل شيء أكثر مرونة. مع الدقة الديناميكية ، تتغير أرقام دقة اللعبة في أجزاء من الثانية وفقًا لحمل المعالجة والضغط. تمتلئ وحدات البكسل المضمنة في الصورة بتقنية Checkerbording. يبدو كل إطار ومشهد مع TAA نظيفًا قدر الإمكان. وأخيرًا ، مع DLSS و FSR ، لم تعد أرقام الدقة الأصلية منطقية. هل تعلم ما هو؟ في هذه الدورة ، لا يهم سوى جودة الصورة وجودة الصورة. يستخدم المطورون كل تقنية وطريقة لجعل لعبتهم تبدو “جيدة ونظيفة” ؛ لذلك لا فرق بين تشغيل اللعبة بدقة 1440 بكسل أو 1800 بكسل أو 4K.

نعم! مرحبًا بك في دورة “ما بعد الحل”!

هذه ليست سوى البداية!

تعد بطاقات الرسومات سلسلة RTX 30 و RX 6000 مجرد بداية لعصر حديث في صناعة ألعاب الفيديو ؛ صناعة سرعتها المتقدمة (وفقط في القطاع التقني والتكنولوجي) مذهلة حرفياً! أدى ظهور التقنيات والتقنيات المختلفة ، مع إنتاج مكونات الأجهزة الحديثة والمتقدمة ، إلى تسريع العملية ولا يترك للمطورين الحرية في “الظهور” مثل ألعابهم فحسب ، بل يتيح أيضًا للاعب “كيفية تشغيل” ألعابه المفضلة الألعاب.

ما رأيك في مستقبل صناعة ألعاب الفيديو من الناحية الفنية؟ كيف تقيم DLSS و FSR والتقنيات المختلفة التي ظهرت في السنوات الأخيرة؟ شاركنا بتعليقاتك الجيدة.

Leave a Reply

زر الذهاب إلى الأعلى