لعبة خطيرة مع صناعة الألعاب

على الرغم من التقارير العديدة والاستطلاعات والتعليقات من قبل نشطاء القطاع الخاص حول العواقب غير القابلة للإصلاح للتصفية على المجالات القائمة على المعرفة والموجهة نحو التكنولوجيا ، بما في ذلك صناعة ألعاب الكمبيوتر ، لا يزال وزير الاتصالات يرفض السعي بجدية لإزالة تصفية Google Play ويقول : “لجنة التصفية يجب أن تتخذ قرارا بهذا الشأن ، ونحن واحد فقط من بين 13 عضوا باللجنة”.
وأدلى عيسى زريبور بهذا التصريح مساء الخميس على هامش زيارة معرض “إينوتكس” وطبعا قال أيضا إن “رأي وزارة الاتصالات هو إزالة فلتر جوجل بلاي”. ومع ذلك ، فإن نظرة على نتائج الاستطلاع الصحيح ، والذي تم نشره قبل يوم واحد فقط من تصريح الوزير ويجب أن يكون قد وصل إلى السيد زريبور وزملائه ، يظهر أن دعم نشطاء صناعة اللعبة لا يداوي.
آراء أصحاب 80٪ مستخدم وحصة سوقية
نشرت منظمة نقابات الكمبيوتر في طهران مؤخرًا نتائج استطلاع “تأثير قيود Google Play على الألعاب الإيرانية” ، والتي توضح وضعها بعد أن تمت تصفيتها بواسطة Google Play. كان جمهور هذا الاستطلاع هو 29 شركة ، وهو ما يمثل 80 ٪ من المستخدمين وعائدات صناعة الألعاب في البلاد
في هذا الاستطلاع ، ذكر 100 بالمائة من المشاركين أن بازار وميكت لا يمكن أن يحلوا محل Google Play.
تحت تصرفهم. لقد نشرنا أسئلة ونتائج هذا الاستطلاع في هذا التقرير.
انخفاض بنسبة تزيد عن 75٪
سؤال الاستطلاع هذا ، “ما مقدار زخم المستخدم من Google Play؟” وقد ارتبط بهذه النتائج أنه وفقًا لإعلان 66٪ من المشاركين ، فقد حصلوا على انخفاض بأكثر من 75٪ و 24٪ منهم انخفض ما بين 50 و 75٪.
تأثير كبير على توليد الدخل
سؤال مهم آخر هو مقدار الدخل الذي حققته هذه الشركات من Google Play ، والذي يوضح أنه في الأشهر الستة الأولى من عام 2011 ، أي قبل التصفية ، حقق 75٪ منهم أكثر من 50٪ من دخلهم من هذا المسار ؛ القضية التي تم الكشف عن أهميتها في السؤال التالي من الاستطلاع ، أي “مقدار انخفاض الإيرادات من Google Play”: “انخفاض بنسبة أكثر من 50٪ في الإيرادات لـ 96٪ من صانعي الألعاب الإيرانيين”.
100٪ لا يوافقون
لقد سمعت القول بأن “Google Play تمت تصفيته لدعم صانعي الألعاب المحليين والبرامج المحلية المماثلة” والغريب أن بعض الناس يصدقون ذلك حقًا ؛ بينما أتمنى أن يتم تلقي رأي النشطاء في هذه الصناعة حول هذه الطريقة التي تبدو داعمة. ما تم إنجازه في هذا الاستطلاع و 100٪ من المشاركين صرحوا أن: “Bazaar و Myket بالتأكيد لا يمكن أن يحلوا محل Google Play” ، والسبب هو أن بنيته التحتية على الأقل في الوقت الحالي غير متوفرة في الدولة.
النمو الذي لم يتحقق
من المهم أيضًا مراجعة نتائج الاستطلاع هذه:
– صرح 55٪ من الجمهور أنه بعد تصفية Google Play ، كان نمو عائداتهم في المنصات المحلية مثل Bazaar و Miket أقل من 10٪. كانت هذه الزيادة في الإيرادات لـ 21٪ من المستخدمين تتراوح بين 10 و 25٪ فقط. النقطة المهمة هي أنه وفقًا لـ 82٪ من الجمهور ، فإن هذا القدر الضئيل من نمو الإيرادات في المتاجر المحلية
صرح 86٪ من مطوري الألعاب الإيرانيين أنه بسبب هذه المشكلة ، ليس لديهم خطط لإنشاء ألعاب للمستخدمين الإيرانيين.
لم تكن دائمة وعادت إلى حالتها الأصلية بعد بضعة أشهر. إلى جانب ذلك ، لا يوجد فرق في الطريقة التي تدعم بها المتاجر المحلية صانعي الألعاب.
– صرح 100٪ من الجمهور أن نمو الإيرادات في المتاجر المحلية لم يتمكن من تعويض الخسائر الناجمة عن تصفية Google Play.
– أعلنت 38٪ من شركات الألعاب أنها اضطرت إلى تقليص قوتها العاملة بسبب انخفاض الإيرادات من Google Play.
لم نعد نصنع ألعابًا بعد الآن
لكن النتيجة الأكثر مرارة لهذا الاستطلاع هي تقييم مستقبل هذه الشركات بناءً على الوضع الحالي والوصول المحدود إلى Google Play ؛ صرح 86٪ من مطوري الألعاب الإيرانيين أنه بسبب هذه المشكلة ، ليس لديهم خطة لإنشاء لعبة مخصصة للمستخدمين الإيرانيين.
صنع ألعاب لدول أخرى
وقال أبو الفضل صادق ، رئيس لجنة برامج الترفيه وألعاب الكمبيوتر بالنظام النقابي للكمبيوتر: “وفقًا للمسح ، لم يعد معظم صانعي الألعاب لدينا يصنعون ألعابًا للمستخدمين الإيرانيين ، لأنهم لا يستطيعون تغطية تكاليفهم. بدلاً من ذلك ، عليهم أن يصنعوا ألعابًا لدول أخرى ، وبهذه العملية ، نفقد أعظم أداة ثقافية في عصر اليوم. “الاتصالات والسيد الوزير نفسه لا يستمعان إلى أصواتهم ولا يتخذون إجراءات جادة لحلها. مشاكلهم. تكرار سماع مقولة أن “الفلترة ليست بيد وزارة الاتصالات” لن تكون الإجابة على هذا القلق ، والسبب مذكور بلغة مبسطة بإحدى القنوات التحليلية في مجال تكنولوجيا المعلومات: “فكر” يجب أن يسألوا وزير الصحة للحظة لماذا الوضع الصحي للبلاد مدمر ويقول أيضًا إنني عديم الفائدة … “(جريدة خراسان)