نهج السعوديين في صناعة الألعاب الرقمية العالمية

أدى تطوير الإنترنت G5 والذكاء الاصطناعي و blockchain و metaverse والعديد من التقنيات الجديدة الأخرى إلى تحويل الصناعة الرقمية المفتوحة إلى فرصة استثمارية جذابة ومربحة للبلدان. تحاول دول الشرق الأوسط أيضًا استغلال هذه الفرصة الجديدة والدخول في هذا المجال. من بين دول الشرق الأوسط ، المملكة العربية السعودية هي الرائدة في هذا المجال.
الاستثمارات السعودية في صناعة الألعاب الرقمية من بين الأحداث التي تظهر تغيير سياسة الدولة لكسب المال من صناعة النفط في مجال الصناعات الإبداعية مثل الألعاب الرقمية.
حاولت المؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر ، في تقرير صدر في صيف 1401 ، التحقيق في أسباب هذا التغيير في السياسة السعودية والاستثمار في صناعة الألعاب الرقمية. يستند هذا التقرير إلى نتائج البحث التي توصلت إليها المؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر.
أدى تطوير الإنترنت G5 والذكاء الاصطناعي و blockchain و metaverse والعديد من التقنيات الجديدة الأخرى إلى تحويل الصناعة الرقمية المفتوحة إلى فرصة استثمارية جذابة ومربحة للبلدان اليوم.صناعة الألعاب الرقمية في الدول العربية
شهد العالم العربي مؤخرًا جهودًا غير مسبوقة لتعزيز صناعة الألعاب ودعمها. تعد منطقة الشرق الأوسط من أفضل المناطق وأكثرها استقرارًا للاستثمار في صناعة الألعاب. والسبب في ذلك هو النمو السريع في السوق وارتفاع الطلب عليه.
وفقًا لـ “CCCI”[۱] بلغت قيمة السوق العالمي للألعاب الرقمية 151.06 مليار دولار في عام 2019. في غضون ذلك ، بلغت قيمة صناعة الألعاب في الشرق الأوسط 4.8 مليار دولار ، أي ما يقرب من 3.2٪ من القيمة العالمية.
ومن المتوقع في هذا التقرير أن يكون للمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر إجمالي 85.8 مليون لاعب ، مما سيولد دخلًا قدره 3.1 مليار دولار بحلول عام 2025 لهذه الدول.
إن الزيادة في عدد الشركات الناشئة الناشئة في الشرق الأوسط إلى جانب أحداث الألعاب التي يتم إطلاقها في المنطقة هي شهادة على قوة سوق الألعاب فيها. لذلك ، يواصل العديد من ناشري الألعاب الأمريكيين والأوروبيين واليابانيين والصينيين محاولة الوصول إلى هذه المنطقة ولا يمكنهم الوصول إلى هذا السوق إلا من خلال توطين الألعاب.
في تقرير قدمته منظمة CCCI في عام 2021 ، تم تصنيف القيمة السوقية للألعاب الرقمية في دول الشرق الأوسط على النحو التالي. وفقًا لذلك ، من حيث التوسع في الألعاب الرقمية وتوطينها ، تجلب هذه البلدان أكثر الاستثمارات ربحية.
1_ السعودية بـ 680 مليون دولار
2- إيران بـ 431 مليون دولار
3_ طيران الامارات 280 مليون دولار
4_ مصر بـ 192 مليون دولار
5_ المغرب بـ 139 مليون دولار
6- الجزائر الجزائر بـ 107 مليون دولار
7- العراق بـ 105 مليون دولار
8- لبنان بـ 102 مليون دولار
9- قطر بـ 85 مليون دولار
10_ الكويت بـ 80 مليون دولار
صناعة الألعاب الرقمية في السعودية
المملكة العربية السعودية هي مركز صناعة الألعاب بين الدول العربية. تنص رؤية المملكة العربية السعودية لعام 2030 على ما يلي: تستخدم المملكة العربية السعودية قوتها الاستثمارية لخلق اقتصاد متنوع وأكثر استقرارًا. يُنظر إلى صناعة الألعاب الرقمية في المملكة العربية السعودية إلى جانب الصناعات الأخرى في مشهد البلاد ، مما يوفر فرصة هائلة للمستثمرين الأجانب والمطورين المحليين على حد سواء.
الاستثمار السعودي في صناعة الألعاب الرقمية في العالم
صندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية (PIF) هو صندوق الثروة السيادية للبلاد. يعتبر هذا الصندوق من أكبر صناديق الثروة الوطنية في العالم ، ويقدر إجمالي أصوله بما لا يقل عن 620 مليار دولار. في برنامج هذا الصندوق للأعوام من 2021 إلى 2025 ، تم التأكيد على صناعة الألعاب الرقمية.
الاستثمار في “Activivision”: “Electronic Arts” و “Tick To”
اشترى صندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية أكثر من 3 مليارات دولار من الأسهم من ناشري الألعاب الرقمية الأمريكيين البارزين Activision و Electronic Arts و Tik Tok.
الاستثمار في “Ambrisser”
قامت مجموعة Soi Gaming ، وهي مجموعة استثمارية من المملكة العربية السعودية مملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي ، باستثمار كبير في Embry Head. Embry Head هي شركة سويدية قابضة للألعاب الرقمية. وتقاسمت الشركة 99.99 مليون سهم مقابل تلقي مليار دولار من صندوق الاستثمارات العامة السعودي ، وهو ما يعادل 8.1 في المائة من أسهم شركة الألعاب الرقمية السويدية والإعلام.
يتمثل أحد أهداف المملكة العربية السعودية في تطوير صناعة الألعاب الرقمية في التخلص من الاقتصاد المعتمد على النفط والقوة الناعمةالاستثمار في نينتندو
في تقرير بلومبرج الصادر في مايو 2022 ، نُشر خبر الاستثمار السعودي في شركة نينتندو. وبحسب هذا التقرير ، استحوذ صندوق الاستثمارات العامة السعودي على 5.01٪ من أسهم شركة نينتندو ، وهو ثالث استثمار له في شركة ألعاب يابانية. استثمرت المملكة العربية السعودية أيضًا مليار دولار في Capcom و Nexon.
أهداف المملكة العربية السعودية في الاستثمار في صناعة الألعاب
هناك عدة أسباب وراء اهتمام الحكومة السعودية بالترويج للألعاب الرقمية ، بخلاف زيادة الإيرادات. يتمثل أحد أهداف المملكة العربية السعودية في تطوير صناعة الألعاب الرقمية في التخلص من الاقتصاد المعتمد على النفط وتعزيز القوة الناعمة.
يلعب مجال الألعاب الرقمية دورًا مهمًا في بناء القوة الناعمة للمملكة العربية السعودية. قدرت شركة الاستشارات والاستراتيجيات “Better Skancher” قيمة صناعة الألعاب العالمية بأكثر من 300 مليار دولار ، أي أكثر بكثير من سوق الموسيقى والأفلام مجتمعة.. أضافت الصناعة حوالي 500 مليون لاعب جديد بين عامي 2019 و 2021.
نظرًا لزيادة الألعاب المحمولة والرغبة في التفاعل الاجتماعي خلال وباء كورونا ، فقد استضافت هذه الصناعة عددًا كبيرًا من الشركات الناشئة والشركات متعددة الجنسيات. بالإضافة إلى مرونة الطلب ، سمح الجمع التكنولوجي القوي بين رموز blockchain والرموز غير القابلة للاستبدال لمطوري الألعاب باستخدام هذه الأدوات وإنشاء عوالم افتراضية.
في المملكة العربية السعودية ، على الرغم من الاستثمار الكبير والدعم الحكومي ، فإن فرصة نمو مطوري الألعاب لا حصر لها ، لكن الشيء الرائع في صناعة الألعاب السعودية هو أن النجاح في صناعة الألعاب لا يتعلق فقط بجني الأموال ، والمملكة العربية السعودية النظر في خلق القوة الناعمة من خلال الألعاب الرقمية.