النظام البيئي

هنا أداة لتعزيز مهارات الأطفال من خلال اللعب


يحتاج الأطفال إلى الترفيه وفي ظروف اليوم يحتاجون إلى مزيد من الاهتمام من حيث التطور المعرفي والاجتماعي. لهذا السبب ، تم الاهتمام باستخدام التكنولوجيا لفعالية وتعلم الأطفال وأدى إلى تطوير أدوات متنوعة ومتعددة. ألعاب الهاتف المحمول هي إحدى هذه الأدوات التي يُنظر إليها في الغالب على أنها ترفيه ويهتم بها ملايين الأطفال ويقضون وقتًا طويلاً في استخدامها. Hana هي أداة لتقوية المهارات المعرفية للأطفال ، والتي سنقدمها أدناه.

تقييم وتقوية المهارات المعرفية باستخدام الألعاب المعرفية

الألعاب المعرفية هي أحد أنواع الألعاب المصممة خصيصًا بهدف تقييم وتقوية المهارات المعرفية للأطفال ، وهي في الواقع تمارين هادفة ومنظمة تعتمد على نظريات العلوم المعرفية ومن أجل تحسين وظائف الدماغ ومهاراته وقدراتهم: معرفيًا ، يتم استخدامها باستمرار وبشكل منتظم.

تعد سرعة الإجراء والوقت وقوة اتخاذ القرار السريعة من المكونات المعرفية التي يسهل تقييمها وقياسها بشكل أكثر سهولة ودقة في شكل ألعاب كمبيوتر. إلى جانب ذلك ، في ألعاب الكمبيوتر ، يجب على المرء أن يجد استراتيجيات مختلفة لمراحل مختلفة من اللعبة وأن يكون مرنًا في اختيارها وتطبيقها أثناء اللعبة. يعد التنسيق بين حركات اليد والعين ورؤية الأهداف المرئية والضغط بسرعة على زر على لوحة المفاتيح أو لوحة الألعاب من المكونات المعرفية الأخرى التي يمكن تحسينها في شكل ألعاب كمبيوتر.

إلى جانب فوائد ألعاب الكمبيوتر ، هناك أيضًا تحديات مهمة جدًا فيما يتعلق بتأثير هذه الألعاب على الوظائف المعرفية. في هذا الصدد ، يمكن أن يكون للألعاب تأثيرات دائمة ومثالية يمكن أن تسبب نمو وتحسين وظائف المخ ، والمهارات المعرفية ، والمهارات الاجتماعية العامة ، ومهارات التعلم الأكاديمي ، والمهارات السلوكية والمقارنة ، وتحليل المعلومات.

هنا لعبة معرفية إيرانية

بالتزامن مع نمو إنتاج الألعاب المعرفية ، لوحظت هذه الظاهرة أيضًا في إيران ، Hana هي إحدى الألعاب المعرفية التي أنتجها علماء النفس وصانعو الألعاب لاستخدام الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 إلى 9 سنوات. هناء لها طابع المتعة والتسلية ، وفي الحقيقة ما وراء هذه اللعبة والاختيارات في مراحل اللعبة هي دراسات علمية يمكن أن يكون لها تأثير كبير على الوظائف التنفيذية للدماغ وتحسين الإدراك لدى الطفل. ومهارات التعلم. الهدف الرئيسي لفريق هانا هو تعزيز وتحسين المهارات المعرفية للأطفال والمعرفة الاجتماعية العامة ومهارات التعلم الأكاديمي والمفاهيم الأساسية.

لقد وفرت هذه اللعبة منصة حيث يقضي الطفل وقته في اللعب ، ولكن في نهاية القصة ينشغل بتقوية مهاراته المعرفية. تعني المهارات المعرفية كيف يفكر الناس ويفهمون ويتذكرون ويتعلمون. توضح المهارات المعرفية طريقة تطبيق واكتساب وتحويل وتخزين ووصف كل ما يتعلق بالمعرفة وعملية التعلم. تشمل المهارات المعرفية التفكير والذاكرة والانتباه وحل المشكلات والإدراك المكاني وسرعة العمل. تحاول حنا تقليل التكاليف العامة والحالية للأسر إلى حد كبير ولها فعالية نفسية عميقة وطويلة الأجل.

إعلام الوالدين بالحالة المعرفية للطفل

في هانا ، كان من الممكن تزويد العائلات بتقرير أولي بناءً على الاختبارات النفسية الأكثر موثوقية في العالم بعد أن يمر الطفل بمراحل اللعبة. يوضح هذا التقرير الحالة المعرفية للطفل ، وفي المكونات التي يستطيع فيها ، وفي أي مؤشرات يحتاج إلى تحسين وتقوية. بعد تقديم التقرير الأول ، تتعرف العائلات على الحالة المعرفية لأطفالهم ومن خلال تكرار اللعبة والانتقال إلى مستويات أعلى ، يتم تحسين المهارات المذكورة.

هذه المعلومات التي تتضمن نقاط القوة والضعف لدى الطفل ، بالإضافة إلى حقيقة أنها تتم في اللعبة نفسها ووفقًا للمراحل المختلفة ، فهي أيضًا تتمتع بتقوية الجوهر. الشيء المهم في برنامج ألعاب Hana هو أنه يُعلم العائلات بالخصائص الأكثر تفصيلاً لأطفالهم ويحقق لهم المزيد والمزيد من التقدير. يتم توفير تقارير هناء لأولياء الأمور بتكلفة أقل بكثير مقارنة بالمراكز المتخصصة.

لعبة علم النفس هانا

هدف هانا هو مساعدة الآباء على التعرف على أطفالهم قدر الإمكان. اليوم ، أدرك الآباء أهمية المعرفة النفسية أكثر من أي وقت مضى. إن تحديد نقاط الضعف والقوة في السنوات الأولى يجعل الطريق إلى الصحة النفسية أكثر وضوحًا من ذي قبل ويبعد العائلات عن المخاوف المحتملة في المستقبل. في الواقع ، تتمتع حنا بخاصية الاستثمار. استثمار في الصحة العقلية لطفلنا. بهذه الطريقة ، من خلال معرفته قدر الإمكان ، نعرف ما هي الخطة والتخطيط المفيدان. يمكن أن تسهل هانا استعداد الطفل للدراسة في المدرسة والمدرسة الابتدائية وتجعل الطفل الذي أصبح الآن طالبًا يجلس خلف المقعد بقدرات أعلى وأكبر.

كيف تقيم هذه المقالة؟

Leave a Reply

زر الذهاب إلى الأعلى