وأصبح اقتصاد التطبيقات 171 مليار دولار

وصل النمو المطرد لاقتصاد التطبيقات إلى تراجع ما بعد فيروس كورونا في عام 2022، حيث عاد الإنفاق الاستهلاكي إلى طبيعته ودفع الركود المزيد من الناس إلى توفير المال، وفقًا لـ Aetna من ISNA. لكن في العام الماضي، تحرك كل شيء في اتجاه إيجابي مرة أخرى.
سينمو إنفاق المستهلكين على التطبيقات غير المخصصة للألعاب بنسبة 11% على أساس سنوي ليصل إلى 64 مليار دولار في عام 2023. قادت التطبيقات الاجتماعية واقتصاد منشئي المحتوى هذا النمو، وساعد TikTok في قيادته. في العام الماضي، على سبيل المثال، حقق تطبيق الفيديو القصير TikTok إنجازًا جديدًا يزيد عن 10 مليارات دولار من الإنفاق مدى الحياة، ليصبح أول تطبيق غير مخصص للألعاب يصل إلى هذا الإنجاز. بالنسبة لهذا العام، تتوقع data.ai أن تنمو إيرادات المستهلكين في التطبيقات الاجتماعية بنسبة 150٪ لتصل إلى 1.3 مليار دولار.
وفي أماكن أخرى، حقق أكثر من 1500 تطبيق ولعبة إيرادات سنوية تزيد عن 10 ملايين دولار في عام 2023، بينما تجاوزت إيرادات 219 تطبيقًا 100 مليون دولار وتجاوزت إيرادات 13 تطبيقًا مليار دولار. وصلت أربعة تطبيقات جديدة، بما في ذلك Royal Match وGoogle One وMax وGardenscape، إلى مليار دولار سنويًا.
وأشارت الشركة أيضًا إلى أن التقدم في الذكاء الاصطناعي ساهم في نمو الإنفاق الاستهلاكي العام الماضي. توسع سوق تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي سبعة أضعاف، مما أدى إلى تجارب جديدة للمستهلكين مثل روبوتات الدردشة المدعمة بالذكاء الاصطناعي. وكانت أفضل التطبيقات من حيث الإنفاق الاستهلاكي هي ChatGPT وAsk AI وOpenChat. وأشارت Data.ai إلى أن شعبية تطبيقات الذكاء الاصطناعي كانت عالمية تقريبًا، لكن القطاع لم يصنف بين القطاعات الأولى في الصين واليابان والمملكة العربية السعودية وتركيا.
وفي العام الماضي، من حيث تثبيت التطبيقات، احتلت الصين المرتبة الأولى، تليها الهند وأمريكا. برزت بنغلاديش باعتبارها السوق الأسرع نموا. تضمنت الفئات الفرعية للتطبيقات أشياء مثل الأدوات المساعدة وتطبيقات الإنتاجية والتسوق والترفيه والصور والفيديو.
وذكرت Data.ai أيضًا أن الساعات التي تم قضاؤها وصلت إلى 5.1 تريليون، بزيادة 6 بالمائة على أساس سنوي. وكان من المتوقع أن تصل تكلفة إعلانات الهاتف المحمول هذا العام إلى 362 مليار دولار، أي بزيادة سنوية قدرها ثمانية بالمائة. ستشهد التوقعات لعام 2024 نموًا مذهلاً بنسبة 16.2٪ إلى 402 مليار دولار مع تعافي الإنفاق الإعلاني من تباطؤ النمو في عام 2023.
وفي الوقت نفسه، في الأسواق العشرة الأولى، ارتفع متوسط الساعات اليومية التي يقضيها كل مستخدم على الهاتف المحمول بنسبة 6% إلى أكثر من خمس ساعات بحلول عام 2022. ساهمت تطبيقات مثل YouTube وWhatsApp وFacebook وTikTok وChrome وInstagram وNetflix وغيرها من التطبيقات في زيادة الوقت المستغرق.
ومع ذلك، لم يكن أداء ألعاب الهاتف المحمول جيدًا في عام 2023، حيث انخفض الإنفاق عليها بنسبة 2٪ على أساس سنوي إلى 107 مليارات دولار. كانت تنزيلات الألعاب متوافقة تقريبًا مع السنوات السابقة وتضمنت 88 مليارًا من إجمالي 257 مليار عملية تنزيل.
وفقًا لموقع TechCrunch، كان تطبيق TikTok هو التطبيق الأول من حيث عدد عمليات التثبيت والإنفاق في جميع أنحاء العالم، لكن فيسبوك ظل في المركز الأول من حيث الوقت المستغرق.