الثقافية والفنيةراديو وتلفزيونراديو وتلفزيونالثقافية والفنية

وزيرة الثقافة: ابتكار محتوى في الفضاء السيبراني هو شغل وزارة الثقافة في العصر الجديد


وبحسب وكالة أنباء فارس ، قال محمد مهدي إسماعيلي ، في إشارة إلى أهمية إقامة معرض الوسائط الرقمية: “قضية اليوم المهمة في مجال الثقافة والفن ، التطور المذهل هو الفضاء الافتراضي. بطريقة أثرت على جميع المجالات وتحولت عمليا إلى مساحة حقيقية.

وفي معرض تأكيده على وجهة نظر وزارة الثقافة القائمة على الفرص في العصر الجديد ، قال وزير الثقافة للفضاء الافتراضي: “عادة ما نرى ردود فعل سلبية على التقنيات الجديدة في البداية ، ولكن مع مرور الوقت ، يتم تعديل هذه المواقف. ” فيما يتعلق بالفضاء الافتراضي ، يبدو أنه بالنظر إلى قدرات المجتمع الإيراني اليوم ، يمكن اعتباره فرصة من البداية.
في إشارة إلى مكونات الوجود القوي للمجتمع الإيراني في الفضاء الإلكتروني ، قال إسماعيلي: نستفيد اليوم من الموارد البشرية الماهرة والخبيرة في مجال الفضاء الإلكتروني ، وإذا تم توفير منصة لنشاطهم ، فسنشهد أحداثًا عظيمة. من ناحية أخرى ، تعتبر الثقافة الإسلامية الإيرانية الغنية والعريقة قدرة هائلة على إنتاج المحتوى.
مشيرًا إلى أن الفضاء الافتراضي يعتبر تقنية ناشئة ، قال: على عكس بعض مجالات العلوم والمعرفة التي لها تاريخ طويل ، فإن الفضاء الافتراضي جديد وفي هذا المجال نحن في طليعة المعرفة. لذلك ، يمكننا تغيير مشهد اللعبة لصالحنا دون خوف وسلبية.
وشدد إسماعيلي على نهج التطوير الذي تتبعه وزارة الثقافة في جميع قطاعات الفضاء الإلكتروني ، قائلا: إن التجربة تظهر أن بلدنا قد وصل إلى الموهبة والنضج في مجال التقنيات الجديدة ، وحيثما يتم توفير المنصة ، دخلت الشركات القائمة على المعرفة بنشاط في مجال.
واعتبر عضو المجلس الأعلى للثورة الثقافية “التنظيم” و “إنتاج المحتوى” و “تنمية الثقافة الإعلامية” من واجبات الحوكمة في مجال الفضاء السيبراني وقال: التنظيم يعني التيسير والإشراف في مجال الفضاء السيبراني. الفضاء لم يكتمل بعد وعلى الحكومة منع ارتباك الناشطين في هذا المجال من خلال وضع قواعد واضحة.
ولفت وزير الثقافة إلى ضرورة الدخول بجدية في مجال إنتاج محتوى الفضاء الافتراضي ، وقال: على الرغم من الإمكانات الموجودة ، لا يزال إنتاج المحتوى في الدولة ضعيفًا ، وعلى سبيل المثال في مجال الأطفال والمراهقين ، يجب أن يكون من خلال تصميم شخصيات جذابة فنية في المنتجات الثقافية.لتقوية إنتاج المحتوى.
واعتبر ألعاب الكمبيوتر قدرة إنتاجية مهمة أخرى للفضاء الافتراضي وقال: يجب التحقيق بشكل خاص في اهتمام الأطفال والمراهقين بالألعاب الأجنبية والاهتمام بها. من ناحية أخرى ، أصبحت الألعاب الهادفة منتشرة على نطاق واسع ، والتي يمكن الاستفادة من إمكانياتها العديدة بإدخال هذه الألعاب في مجالات الصحة والاقتصاد والرياضة وغيرها.

نهاية الرسالة /




اقترح هذه المقالة للصفحة الأولى

Leave a Reply

زر الذهاب إلى الأعلى