النظام البيئي

چلچلی؛ لعبة معرفية رقمية تركز على الذاكرة للبالغين والأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 60 عامًا


يزداد خطر الإصابة بالخرف مع تقدم العمر ، ولكنه ليس جزءًا طبيعيًا من الشيخوخة. دمانس الخرف مصطلح شائع يستخدم لوصف الأعراض النفسية المختلفة ، مثل النسيان. هذه المضاعفات هي مجرد واحدة من أعراض العديد من أمراض واضطرابات الدماغ الكامنة. الخرف ليس مرضًا منفردًا ، ولكنه مصطلح عام لوصف أعراض ضعف الذاكرة والتواصل والتفكير. يعتبر هذا الاضطراب بشكل عام هو نفسه مرض الزهايمر ، بينما يعتبر مرض الزهايمر مجموعة فرعية من هذه المتلازمة. أيضًا ، ما بين 60 إلى 80٪ من جميع تشخيصات الخرف تنتهي بمرض الزهايمر (النسيان) ، وغالبًا ما يحدث مرض الزهايمر لدى الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 65 عامًا. Startup Swallow هي أيضًا لعبة معرفية تعتمد على مهارات الحياة اليومية التي تتحدى الذاكرة. نظرًا لأنشطتهم في عيادة الدماغ وإدراكهم المباشر وتواصلهم مع الفئة العمرية في منتصف العمر وكبار السن ، فقد تطرق أعضاء فريق Chelcheli بطريقة ما إلى المشكلات والتحديات المعرفية لهذه الفئة العمرية ، مما أدى في النهاية إلى هذه المشكلة. معا و چلچلی للاطلاق. تابع محادثة Accomotive مع المؤسس المشارك لهذه السلسلة:

من فضلك أخبرنا عن سيرتك الذاتية ومسار حياتك المهنية:

اسمي فرح بكيزاده ، تخرجت من جامعة طهران بدرجة الماجستير في علم النفس الإكلينيكي. أعمل حاليًا كمؤسس مشارك لشركة Startup Chelchelie وخبير تعليم وبحث في عيادة Brain and Cognition.

ما هو السنونو وكيف ولد؟

Swallow هي لعبة محمولة معرفية للبالغين تقدم مجموعة من التمارين المعرفية التي تهدف إلى تحسين الذاكرة في سياق اللعبة. يتم تنفيذ لعبة Chelcheli بناءً على سيناريو الحزب الأصلي ووفقًا لثقافة بلدنا. من ناحية أخرى ، بالنظر إلى أن جميع أعضاء فريق Chelcheli لديهم بعض الخبرة في العمل مع هذه الفئة العمرية في مجال إعادة التأهيل ، كانت هناك حاجة لمنصة لتحسين الوظائف المعرفية لدى الناس ، خاصة في مجال الذاكرة. بالإضافة إلى ذلك ، أدت الزيادة في عدد السكان المسنين والاضطرابات المعرفية مثل الخرف في هذه الفئة العمرية إلى الجمع بين أعضاء الفريق للعمل في هذا المجال.

من هم أعضاء فريق Chelchelli؟

الأعضاء الرئيسيون في فريق شلشيلي هم الدكتور مصطفى الماسي ، طبيب أعصاب وعضو هيئة التدريس بجامعة إيران للعلوم الطبية ومدير قسم الذاكرة والعيادة الإدراكية ، بوريا أكبري ، خريج جامعة شهيد بهشتي وحاصل على شهادة في التأهيل المعرفي وإعادة التأهيل المعرفي. المعالج والإدراك وسينا تافاكولي ، الذي أكمل درجة الماجستير في إدارة إعادة التأهيل من الجامعة الإيرانية للعلوم الطبية والمسؤول عن إدارة عيادة الدماغ والإدراك.

من هو المجتمع المستهدف من Chelcheli؟

السكان المستهدفون للخلية هم الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 50 عامًا. هذا العمر هو متوسط ​​وقت التقاعد للأشخاص في إيران ، في الواقع ، عندما يترك الناس وظائفهم ووفقًا لروزنامة الأحداث الاجتماعية ، تنخفض سلسلة من الأنشطة التي تؤدي إلى زيادة احتياطيات الوظيفة المعرفية لديهم. من ناحية أخرى ، خلال تلك الفترة ، تبدأ الاضطرابات المعرفية الأخرى تدريجياً لدى الأشخاص بطريقة معتدلة وخطيرة وتظهر نفسها بطريقة جادة في سن الستين.

هل تطلب منك قلقك أو مسؤوليتك الاجتماعية أن تبدأ هذا العمل؟

جزء من اهتمام الفريق كان المسؤولية الاجتماعية. إذا نظرت إلى مجموعة متنوعة من التطبيقات والمنصات الرقمية في جميع المجالات ، فستجد أن معظمها مصمم خصيصًا للفئة العمرية الصغيرة ، لكن متوسطي العمر وكبار السن لا يتمتعون بنصيب من التكنولوجيا الرقمية. تظهر هذه القضية بشكل أكثر بروزًا في بلدنا ، لذلك هناك حاجة إلى مزيد من النشاط من قبل مجموعات مختلفة في هذا المجال. كما تعلمون ، فإن شعار اليوم العالمي للمسنين هذا العام هو الاستخدام العادل للتقنيات الرقمية لجميع الأعمار ، مما يحذر من ضرورة اهتمام النشطاء الرقميين بهذه الفئة العمرية.

لماذا يعاني الناس من ضعف الذاكرة؟

يمكن أن يؤثر ضعف الذاكرة على الأشخاص من جميع الأعمار لأسباب متنوعة. من بين العوامل التي يمكن أن تؤثر على ذاكرة الناس السكتة الدماغية أو مرض التصلب العصبي المتعدد أو السكتة الدماغية أو الاضطرابات العقلية. كما أنها من الأمراض التي تزداد خطورة مع تقدم العمر الصحة تؤثر الوظائف المعرفية ، مثل الذاكرة ، على الخرف الذي يشمل مرض الزهايمر ، ووفقًا للإحصاءات ، فإن واحد بالمائة من الأشخاص فوق سن 65 يصابون بمرض الزهايمر.

ما هي الوظائف المعرفية؟

الوظائف المعرفية هي مجموعة من أنشطة الدماغ التي توجد فينا جميعًا منذ الولادة وتنمو بمرور الوقت. تشمل أنشطة الدماغ هذه الذاكرة والانتباه والتثبيط وحل المشكلات واتخاذ القرار وسرعة المعالجة و تمامی ، وكلها تعزز قدرة عقولنا على تنظيم وإدارة مجموعة من الأنشطة اليومية والتعلم ومهام الحياة الأخرى.

ما هي أهمية القضايا المعرفية؟

أنت تعتمد على الوظائف المعرفية لعقلك للقيام بأبسط مهامك. إذا تم إعاقة أي من هذه الوظائف الإدراكية ، فستواجه مشكلة في القيام بمجموعة متنوعة من الأشياء على مدار اليوم ، بما في ذلك التسوق والقيادة والتعلم والتواصل مع الأصدقاء. نتيجة لذلك ، ترتبط الصحة المعرفية ارتباطًا مباشرًا بنوعية حياتك.

ما الدور الذي تلعبه ألعاب السنونو في تقوية المهارات المعرفية وتحسين وظائف المخ؟

تم تصميم لعبة Swallow على غرار مجموعة من البرامج والتمارين المعرفية السريرية الصالحة ، مثل Rihakam ، وتركز في المرحلة الأولى على ذاكرة الناس. في الواقع ، من خلال تقديم التمارين والتحديات التي يخلقها للاعب في اللعبة ، فهي تستهدف الذاكرة السمعية والبصرية والتعرف على الوجوه والذاكرة المكانية والرقمية والتثبيط وصنع القرار.

ما هي التحديات التي تواجه المجتمع فيما يتعلق بالمشاكل المعرفية؟

ولعل أهم قضية هي الافتقار إلى المعرفة والوعي الكافي لدى عامة الناس بالوظائف المعرفية وأهمية الاهتمام بصحتهم المعرفية. في المرحلة الأولى ، كما تم توفير معلومات جيدة في مجال الرعاية والاهتمام بسكر الدم وضغط الدم مع تقدم العمر ، لذلك من الضروري إعطاء المعرفة الصحيحة للمجتمع حول أهمية الصحة المعرفية. في رأيي ، يجب أن تدخل المعرفة أكثر من ذي قبل إلى المجتمع من خلال جدران الجامعة والفصول الدراسية لزيادة الوعي العام في هذا المجال. بالطبع ، تجدر الإشارة إلى أنه في السنوات الأخيرة ، تم اتخاذ تدابير جيدة من قبل المسؤولين عن هذا المجال.

هل تعتقد أن إنتاج المحتوى في هذا المجال سيساعد في مواجهة هذه التحديات؟

من المؤكد أن زيادة الوعي وإنتاج المحتوى المناسب لمن هم في منتصف العمر وكبار السن هي الخطوة الرئيسية والمهمة لمنع التحديات المعرفية المقبلة في هذا العصر.

هل فعل Chelchery أي شيء بشأن إنتاج المحتوى لزيادة الوعي؟

يتمثل أحد الأنشطة الرئيسية لـ Chelcheli في عقد اتحادات ذاكرة التمريض لمكاتب التقاعد التابعة للمنظمات والأعضاء المختلفة ومراكز الشيخوخة التابعة لإدارة الصحة العامة في بلدية طهران. في الوقت الحاضر ، تُعقد رابطة ذاكرة كبار السن بالتعاون مع بلدية طهران ، للتعرف (اكتساب ، اكتساب) على تقنيات اليوم التي جاءت من الوظائف المعرفية.

كيف كانت عملية تشكيل فريقك؟

كما قلت ، يعمل أعضاء فريق Chelchelie في عيادة Brain and Cognition ، ويرتبط كل منهم بالفئة العمرية في منتصف العمر وكبار السن ، لذا فقد تطرقوا عن كثب إلى التحديات المعرفية والقضايا التي تواجه هذه الفئة العمرية. أدى انتشار التتويج والقيود المفروضة على برامج إعادة التأهيل وجهًا لوجه إلى جمعنا معًا للتفكير في منصة عبر الإنترنت لتقديم خدمات التدريب المعرفي ، مما أدى في النهاية إلى لعبة Chelchelli المحمولة مع جلسات مختلفة.

ما الاختبارات التي أجراها Chelchely لقياس نفسه؟

خطتنا هي تقييم فعالية لعبة Chelcheli في تعزيز الوظائف المعرفية ، وفي هذا الصدد ، تم تحديد دراسة تحت إشراف الدكتور الماسي في جامعة إيران للعلوم الطبية ، والتي نجريها وسننشر النتائج قريبًا.

ما هي المجموعات التي دعمتها حتى الآن؟

لقد تلقينا الدعم من عدد من المجموعات ، مثل مقر تطوير العلوم المعرفية والتكنولوجيا ، والجامعة الإيرانية للعلوم الطبية ، وجامعة طهران ، والمديرية العامة للصحة في بلدية طهران.

لعبة ابتلاع

كم عدد الأشخاص الذين استخدموا خدماتك حتى الآن؟

حتى الآن ، قام 1450 شخصًا بتثبيت اللعبة وشاركوا في دوري Swallow Memory League.

هل يحتوي منتجك على عينة داخلية أو خارجية مماثلة؟ ما هي ميزة السنونو عليها؟

ليس لدينا أمثلة داخلية وخارجية مماثلة في مجال الألعاب المعرفية التي يتم توفيرها خصيصًا لكبار السن. هناك العديد من الألعاب المعرفية في السوق ، ولكن لم يكن هناك مجال للتمارين الإدراكية في سياق سيناريو لعبة بدون ألعاب مصغرة متكررة. والأهم من ذلك ، أنها مسألة لغة وتصميم خاص للمسنين يسمح لهم باستخدامها. بالإضافة إلى ذلك ، صمم Chelchelli تصميمه على أساس تمارين معرفية إكلينيكية ذات مصداقية ، مثل Rihakam.

ما هو نموذج ايراداتك؟

مصدر دخل Chelchelie الرئيسي هو عقد اتحادات لمكاتب التقاعد للمؤسسات الخاصة والعامة ، بالإضافة إلى بيع الاشتراكات للعيادات والمراكز الصحية والمبيعات داخل اللعبة هي طرق أخرى لكسب العيش.

ما هي رؤيتك لمستقبل شلشيلي؟

نعتزم تحويل Chelchelli إلى تطبيق شامل لكبار السن يقدم تمارين معرفية في الملعب ، وخدمات طبية ونفسية لكبار السن ، وإنشاء شبكة تمهيدية ، وخصم منتجات المسنين ، وإنشاء شبكة اجتماعية لأكثر من 50 عامًا. ادفع.

أخيرًا ، أخبرنا عن ذكرى شيقة لمستخدمي Chelcheli:

أجاب أحد مستخدمينا الذين شاركوا في دوري ذاكرة كبار السن في طهران ، عندما سئل في إحدى الندوات عبر الإنترنت عن رأيهم في كيفية تحسين اللعبة واستخدامها ، قائلاً: “حتى اليوم ، لم يلعب أحد معنا ولنا” لا نصنع العاب لاننا شوهدنا وصنع برنامج خصيصا لنا وخصوصا في مجال الالعاب والترفيه “.

لذلك نأمل أن يكون للناشطين الرقميين رؤية أفضل لإنتاج المنتجات لهذه الفئة العمرية التي هي عاصمتنا.

كيف تقيم هذه المقالة؟

Leave a Reply

زر الذهاب إلى الأعلى