Armored Core VI ساده ترین بازی FromSoftware است که من بازی کرده ام — چگونه روبیکن را فتح کنیم

FromSoftware خود را به عنوان استودیوی بازی سازی مورد علاقه من در صنعت تثبیت کرده است. راه اندازی بنگر پشت بانگ، قوام آن در کیفیت از روح شیطان در سال 2009 تمام راه را از طریق حلقه الدن در سال 2022 اتفاق نادری بوده که کمتر کسی می تواند به آن دست یابد. و در آخرین نمایشگاه The Game Awards، اولین نگاه خود را به Armored Core VI: Fires of Rubicon داشتیم.
جسارت قرار دادن یک “VI” در عنوان بازیای که تقریباً یک دهه بود هیچ نسخهای از آن دیده نشده بود تحسین برانگیز بود، اما واضحتر است که چرا اکنون چنین است: FromSoftware ممکن است با Demon’s Souls گام برداشته باشد. ، هر سه Dark Souls، Bloodborne، Sekiro و Elden Ring، اما این بازی جدید چیزی شبیه به آن ها نیست.
با این حال یکی از معدود موارد مشترک آنها درک مخاطب از دشواری آن است. بله، بسیاری بر این باورند که Armored Core VI سختترین بازی FromSoftware تاکنون است، اما من نمیتوانستم بیشتر از این مخالفت کنم. من هرگز با عنوانی از این استودیو به این راحتی کار نکردهام، و شرط میبندم باور مردم در مورد دشواری آن ناشی از عدم درک کامل نحوه تعامل با آن است.
تغییر دیدگاه را در آغوش بگیرید
خیلی وقت است که FromSoftware فرمول خود را تغییر داده است که به راحتی می توان فراموش کرد که Sekiro به عنوان سخت ترین بازی این استودیو شهرت برجسته ای داشت. اما در واقعیت، بقیه کاتالوگ FromSoftware تفاوتی نداشت. آیا اولین باری که Dark Souls، Bloodborne، Demon’s Souls یا هر چیز دیگری را که میتوانست در این فرنچایز بازی کنید را به یاد دارید؟
اولین بازی، قبل از اینکه به طور کامل بفهمید این بازی ها از شما چه انتظاری دارند، پر از کشمکش و مبارزه بود. اما اکنون که میدانیم Soulsborne چگونه کار میکند و میتواند به راحتی عناوین قدیمیتر را پس از پخش مجدد فتح کند، دیگر آن تجربیات را دشوار نمیبینیم. در نتیجه، شرکت به طور مداوم سطح دشواری را بالا می برد.
Elden Ring سختترین رئیسی را که FromSoftware ساخته است و سختترین مبارزهای که تا به حال در یک بازی ویدیویی داشتهام را نشان میدهد. در واقع من مالنیا را در راس خود قرار دادم 8 سرسخت ترین رئیسی که در طول دوران حرفه ای خود در بازی های ویدیویی شکست داده ام. من حساب نکردم، اما احتمالاً 100 تلاش در طول چهار ساعت طول کشید تا بتوانم او را شکست دهم.
از آنجایی که ما به نحوه بازی کردن فرمول سنتی Soulsborne عادت کردهایم، به نظر میرسد که خیلیها سر خود را علیه بالتئوس، رئیس بدنام فصل 1 در Armored Core VI میکوبند. بازیکنان فرض میکنند که درست مانند سولز، میتوانند بارها و بارها به تلاش ادامه دهند، الگوهای طفره رفتن را بیاموزند، نحوه حرکت در عرصه را بیابند و فقط از طریق «خوب شدن» پیروز شوند.
اما حقیقت اینجاست: من هیچ رئیسی را در Armored Core VI در بین 100 نفر برتری که با آن مبارزه کردهام قرار نمیدهم و فکر نمیکنم هیچ یک از آنها به 10 سختترین در تاریخ FromSoftware نزدیک شوند. این به این دلیل نیست که من در این بازی به نوعی باورنکردنی هستم. مهارتهای خلبانی من در بهترین حالت پایینتر است، اما (خوشبختانه) فهمیدم که این بازی چیز بسیار متفاوتی را میطلبد: خلاقیت.
نسخه «خوب شدن» این بازی این است که میخواهید ساعتها را در AC Assembly بگذرانید، آزمایش کنید که چگونه هر یک از آمارها بر دستگاه شما تأثیر میگذارد، و ساخت خود را بر اساس هر قسمت از مکانیزم بهینهسازی کنید. بله، این کلید غلبه بر دشواری Armored Core VI است – به سادگی درگیر شدن با ساختمان مکانیکی و ابراز خلاقیت است.
Armored Core VI هنگامی که با مونتاژ مکانیکی درگیر می شوید آسان است
من در اولین بازی Armored Core VI، هفت ماشین کاملاً متفاوت ساختم و هر کدام را در بخشهای اصلی بازی مرور کردم. ماشین اولیه ای که من ساختم از دو تفنگ MA-J-200 RANSETSU-RF در بازوها و دو توپ لیزری VP-60LCS در پشت خود استفاده می کرد. با استفاده از این در اولین تلاشم مقابل بالتوس، رئیس را به کوچکترین سلامتی رساندم. سپس در سومین تلاشم آن را شکست دادم.
با عجله به سوی دوستانم تا به موفقیت خود ببالند، متوجه شدم که آنها در حال مبارزه هستند. به خصوص یکی دو ساعت وقت گذاشت تا بتواند آن را شکست دهد، اما تصمیم گرفت که سرگرمی نداشته باشد و بعد از آن بازی را رها کرد. آیا این نتیجه تفاوت ما در سطح مهارت بود؟ مطلقاً نه، زیرا این شخص در بازی های Soulsborne به مراتب بهتر از آن چیزی است که من می توانم رویای آن را داشته باشم. راستش، این خیلی خوش شانس بودم که از ساختی استفاده کردم که به خوبی از نقاط ضعف بالتئوس استفاده کرد.
من به همان دوست ویدیویی از سبک بازی خود را با آن ساخت خاص نشان دادم و آنها توانستند بالتئوس را در اولین تلاش خود با آن شکست دهند. آنها در شوک بودند و این باعث شد که متوجه شوند که اصل این بازی به انطباق و بهینه سازی ساخت و سبک بازی شما تا زمانی که هم افزایی کنند متکی است. آنها فکر میکردند که در بازی بد هستند، اما فهمیدن اینکه این فقط مربوط به خود ماشین است، به آنها شجاعت ادامه داد.
برای اثبات بیشتر اینکه این تفاوت در مهارت نیست، همان دوست در اولین تلاش خود رئیس فصل 2 را شکست داد در حالی که من هشت بار مقابل آن قرار گرفتم و نتوانستم آن را شکست دهم. تا زمانی که ساختم را با تفنگ های دوتایی و دو نارنجک انداز در ماشینی که «DOOM SLAYER» می نامیدم دوباره پیکربندی کردم که در تلاش دومم از آنها به بهترین نحو استفاده کردم.
بهینه سازی دستگاه شما به چیزی بیش از اختصاص دادن تصادفی قطعات و امیدواری به اینکه چیزی کار کند نیاز دارد. شما باید برای آزمایش آن در مبارزه وقت بگذارید و اگر احساس میکنید در برخی از راهها کمبود دارد، به مونتاژ برگردید و در نظر بگیرید که چه چیزی میتواند آن را بهبود بخشد. چندین بار با هیجان یک هسته زرهی ساختهام، آن را به میدان نبرد پرتاب کردهام و متوجه شدهام که اوضاع به هم ریخته است.
به جای اینکه بدون فکر به آن بچسبم یا مفهوم را به طور کامل کنار بگذارم، به فشار ادامه دادم تا زمانی که ترکیبی از قطعات را پیدا کردم که آن را غیرقابل توقف می کرد. یک نمونه دستگاهی است که من آن را “CTNCNDY” به دلیل طرح رنگی صورتی پاستلی و آبی کودک آن نام بردم که آن را شبیه یک قنادی کارناوال خوشمزه می کرد. متوجه شدم که مجموعه لیزرهای آهسته و مواد منفجره آن به این معنی است که ماشینها به طور مداوم از حملات من پیشی میگیرند، زمانی که من دور بودم.
بنابراین من آن را سبک وزن کردم و ماژول هدف گیری آن را با ماژولی جایگزین کردم که در فاصله نزدیک بسیار بهتر عمل می کند. این به من اجازه داد تا نزدیک دشمنان بروم و آنها را با هزاران لیزر به یکباره بمباران کنم، اما هنوز متوجه یک نقطه ضعف شدم: فاقد فنری خاصی بود که می توانست به سرعت به آن اجازه دهد فاصله را ببندد، به خصوص اگر دشمنان شروع به پرواز به سمت بالا کنند.
بنابراین من پاهای مفصل معکوس را نصب کردم تا اگر کسی سعی کرد فرار کند، بتواند به سرعت مانند ملخ به هوا بپرد. این را با تقویت کننده قدرتمند پشت آن ترکیب کنید که به آن اجازه می داد در فواصل طولانی طفره برود، و من یک آشفتگی بی فایده را به یک مورد علاقه شخصی تبدیل کردم.
خط پایین
هر «مشکلات مهارتی» که ممکن است در حین بازی Armored Core VI داشته باشید در واقع اینطور نیست. آنها فقط یک یادآوری هستند که شما باید در مورد هر بخش مکانیکی خود تجدید نظر کنید، خواه سلاح، ماژول هدف، تقویت کننده، زره یا ژنراتور باشد. پیکربندی های مختلف میزان سلامتی شما، مدت زمانی که می توانید پرواز کنید، سرعتی که می توانید طفره برید، اینکه آیا می توانید در هوا شناور شوید یا به طور ناگهانی به آسمان بپرید، و انواع مختلف آسیب هایی که می تواند تفاوت عمده ای در جنگ با رئیس داشته باشد را تغییر می دهد. .
بازیکنان روی یک رئیس گیر میکنند و احساس میکنند که برای ادامه کار بیش از حد ناامید هستند. اما من از شما خواهش می کنم که اولین باری که در یک بازی Soulsborne بازی کردید را به خاطر بسپارید. شما باید صبر، زمان ضربه زدن، زمان طفره رفتن، معنی هر آمار و نحوه عملکرد هر مکانیک را یاد می گرفتید.
FromSoftware یک بار دیگر زمین بازی را تغییر داده و سعی دارد روش جدیدی را برای درگیر شدن با آخرین بازی خود به ما بیاموزد و در صورت عدم تطبیق راه دوری نخواهید داشت. مردم در اینترنت چیزهای بی رحمانه ای مانند “شما فیلتر شده اید” یا “مشکل مهارتی” می گویند، اما آنها اشتباه می کنند. سخت نیست، فقط باید به خود ایمان داشته باشید و تغییر دیدگاه را در آغوش بگیرید.
موفق باشید، 621.