ارز دیجیتالاقتصادی

Axie Infinity تقریباً دو سوم تراکنش‌های NFT بازی بلاک چین را در سال 2021 به خود اختصاص داد.



طبق گزارش اخیری که توسط NonFungible، بازیکنان توکن‌های غیرقابل تعویض با نبرد هیولاها یا NFTها، بازی Axie Infinity در سال 2021 نزدیک به 3.5 میلیارد دلار NFT معامله کرده‌اند. این تقریباً دو سوم کل NFT‌های انجام شده در کل بازی‌های بلاک چین را تشکیل می‌دهد. صنعت در سال 2021. در جایگاه دوم و سوم، بازار برجسته ورزشی NBA Top Shot با 827 میلیون دلار و پلتفرم بازی اجتماعی Loot با 242 میلیون دلار قرار گرفتند.

این بازی که توسط توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی ویتنامی Sky Mavis در سال 2018 ایجاد شد، حاوی موجوداتی به نام «Axies» است که بازیکنان جمع‌آوری می‌کنند و از آن‌ها برای تکمیل ماموریت‌های روزانه، دوئل با دیگر بازیکنان و غیره استفاده می‌کنند. هر Axie یک NFT است که بر روی بلاک چین اتریوم (ETH) ساخته شده است. تکمیل وظایف با Axies به بازیکنان با Smooth Love Potions (SLP) پاداش می‌دهد، که می‌توان آن‌ها را به صورت نقدی در صرافی‌های ارزهای دیجیتال فروخت و در نتیجه جریانی از درآمد برای بازیکنان ایجاد کرد. در کل، Axie Infinity 19 درصد از 17 میلیارد دلار کل تراکنش های NFT در سال گذشته را به خود اختصاص داده است.

نوامبر گذشته، محبوبیت Axie Infinity به طور قابل توجهی افزایش یافت، به خصوص در میان گیمرهای کشورهای در حال توسعه، جایی که به طور بالقوه می توان درآمد بیشتری از بازی Axie Infinity نسبت به مشاغل حداقل دستمزد کسب کرد. با این حال، بازیکنان از توسعه دهندگان آن شکایت کرده اند که درآمد آنها به دلیل کاهش 67.5 درصدی قیمت SLP در سال گذشته کاهش یافته است.

اگرچه، کاهش قیمت را می توان تا حدی به افزایش تورم نمادین به دلیل پیوستن و بازی بیشتر بازیکنان به بازی نسبت داد. در زمان انتشار، نزدیک به 2.7 میلیون بازیکن ماهانه Axie وجود دارد. مقایسه کرد به شمال از 1 میلیون در مارس گذشته. اما از جولای 2021 تاکنون، عرضه در گردش SLP از 541.7 میلیون به 5.13 میلیارد افزایش یافته است.

به طور کلی، علاقه مندان به بازی های بلاک چین در سال گذشته 5.18 میلیارد دلار NFT خرید و فروش کردند که در بین 20،986،532 فروش پخش شد. علاوه بر این، در مجموع 112 بازی بلاک چین و 1.88 میلیون کیف پول فعال وجود داشت. بر اساس تجزیه و تحلیل NonFungible، این آمار 2.18 درصد از کل بازار بازی های جهان در سال 2021 را به خود اختصاص داده است.