Call of Duty باید کمپین های تک نفره خود را کنار بگذارد

خوراکی های کلیدی
- Call of Duty باید بر روی گیم پلی چند نفره تمرکز کند تا یک برنامه پخش پایدار داشته باشد.
- کمپین ها پرهزینه هستند و تحت الشعاع چند نفره قرار دارند.
- تقسیم تک نفره می تواند به خلاقیت و نوآوری بیشتری اجازه دهد.
با نزدیک به 20 سال از انتشارات سالانه، تنها یک نمونه قابل توجه از زمانی وجود داشته است که ندای وظیفه کمپین تک نفره خود را کنار گذاشت. هر ورودی دیگر یک بسته اصلی کمپین، چند نفره و حالت سوم را بر اساس زیر مجموعههای خاص، مانند زامبیها یا ویژگیها، حفظ کرده است. این همان چیزی بود که از بازیهای ابتدایی CoD تا بیشتر نسل گذشته انتظار میرفت. هر چیزی کمتر، و بازیکنان احساس می کنند که هستند فریب خورده یا فریب خورده. این در حالی است که دادهها برای سالها نشان میدهند که بخش کوچکی از پایه بازیکن حتی حالت تک نفره را لمس میکند، چه رسد به اینکه آن را به پایان برساند.

مرتبط
چیزی که من در بزرگترین ماه بازی بازی می کنم
اکتبر ممکن است پرفروش ترین ماه برای عرضه بازی های سال 2024 باشد، اما این عناوین بزرگی هستند که باید برای آنها وقت بگذارید.
کمپین های Call of Duty در بیشتر موارد عالی هستند. بدیهی است که نوساناتی در کیفیت وجود دارد، و ترجیح شما برای تنظیم و دوره زمانی بر لذت شما تاثیر می گذارد، اما تنها چند مورد وجود دارد که من در واقع به عنوان “بد” طبقه بندی می کنم. پس چرا باید Black Ops 6 را به عنوان آخرین کمپین در فرنچایز فراخوانی کنم؟ دلایل انگشت شماری وجود دارد، اما تنها دو دلیل وجود دارد که به نظر من برای اثبات ادعای من کافی است. به همین دلیل است که فکر می کنم Call of Duty باید یک بار برای همیشه کمپین های تک نفره خود را کنار بگذارد.
تنها عنوان اصلی Call of Duty که بدون کمپین منتشر شد، Black Ops 4 بود.
Call of Duty: Black Ops 6
- منتشر شد
- 25 اکتبر 2024
- توسعه دهندگان
- Treyarch، نرم افزار Raven
- ESRB
- M For Mature 17+ // خون و زخم، خشونت شدید، مضامین پیشنهادی، زبان تند، استفاده از مواد مخدر
کمپین ها یک غرق زمان و پول هستند
چیزی برای حفظ آهنگ انتشار باید ارائه شود
Call of Duty اولین پوستر انتشار بازی های سالانه در کنار فرنچایزهای ورزشی مانند Madden بوده است. اگر میتوانید روی یک چیز در بازی حساب کنید، آن یک بازی جدید Call of Duty است که هر سال منتشر میشود (حتی زمانی که احتمالاً نباید). اکتیویژن این سطح از خروجی و کیفیت عمومی را با پرتاب تیم های بیشتر و بیشتر به دستگاه CoD حفظ کرده است. در نهایت، این سیستم به دلایلی از بین می رود. ما قبلاً تماسهای نزدیکی داشتهایم که منجر به بدترین بازیهای دریافتی در این فرنچایز شده است، اما با روندی که توسعه در حال حاضر پیش میرود، بعید به نظر میرسد که در صورت تکرار این اتفاق بازیابی شود.
نمی توان درک کرد که ساخت یک کمپین Call of Duty چقدر سخت و زمان بر است.
نمی توان درک کرد که ساخت یک کمپین Call of Duty چقدر سخت و زمان بر است. تمام آن فیلمنامهنویسی، طراحی سطح، سینماتیک، و تست یک سرمایهگذاری عظیم است. نتایج برخی از حماسی ترین و بحث برانگیزترین لحظات را در بازی ایجاد کرده است، اما آنها دقیقاً سوزن را برای اکثر بازیکنان تکان نمی دهند.
حتی در سالهایی که کمپینها متوسط یا بد هستند، گفتمان به ندرت در مورد آن برای مدت طولانی باقی میماند. جامعه همیشه بیشترین علاقه را به مجموعه چند نفره دارد که در مورد نقشه ها، تعادل، بارگیری، امتیازات و موارد دیگر صحبت می کند. اینجاست که میلیون ها ساعت برای بازی در نظر گرفته می شود، نه کمپین. همچنین جایی است که اکتیویژن توجه شما را میخواهد تا بتواند پاسهای نبرد و تراکنشهای خرد را به شما بفروشد. این کمپین در این مرحله یک ارگان باقیمانده است — فقط برای آرام کردن بخشی از مخاطبان است که در صورت غیبت، سروصدا به پا میکنند، صرف نظر از اینکه خودشان آن را مینوازند یا نه.

مرتبط
بازیهای ترسناکی که جدول را برمیگردانند و به شما اجازه میدهند که هیولا باشید
آیا تا به حال خواسته اید چیزی باشید که در شب دست انداز می شود؟ این بازیهای ترسناک به شما امکان میدهند ترسناک شوید.
تا زمانی که به طور واضح و زود به بازار عرضه شده است، Call of Duty می تواند حذف کمپین های خود را توجیه کند. اگر این فداکاری برای حالتهای چندنفره جامد در زمان راهاندازی، زامبیهای عمیق و محتوای با کیفیت منطقه جنگ ضروری باشد، در چرخه انتشار بخشیده میشود. بسیاری از مردم خشم خود را ابراز میکنند، اما همانطور که در نمونههای گذشته تحریمهای CoD دیدهام، عموماً همهچیز و بدون نیش است.
کمپین های بزرگ در حال هدر رفتن هستند
این داستان ها را در کانون توجه قرار دهید
برای واضح تر، من از اکثر کمپین های Call of Duty لذت می برم. آنها معمولاً تجربههای سرگرمکنندهای از ترن هوایی پر از صحنههای بیمعنی و درام اغراقآمیز هستند، که بهعنوان یک پاککننده کام، سرگرمی بسیار خوبی برای من پیدا میکند. به عنوان یک گیمر عمدتاً آفلاین، آنها دلیلی هستند که بیشتر سال ها CoD را انتخاب می کنم. این واقعیت که افراد کمی برای تجربه آنها زحمت می کشند، بزرگترین تراژدی کل این سناریو است.
Call of Duty شهرت تزلزل ناپذیری به عنوان بازی تیرانداز آنلاین dude-bro دارد که کاملاً در این هویت جا افتاده است. انصافاً، یکی از بزرگترین مخاطبان در آن فضا را دارد. بنابراین، ضرری ندارد، اما شهرت آن قطعا اکثر افرادی را که از آن کمپینها لذت میبرند دور میکند.

مرتبط
این سری بازی آنقدر خوش ساخت است که نمی توانم باور کنم که توسعه دهندگان بیشتری سعی در کپی کردن آن ندارند
هیچ راز بزرگی وجود ندارد که چگونه بازیهای Like a Dragon به همان اندازه و با کیفیتی که دارند عرضه میشوند و زمان آن رسیده است که دیگر توسعهدهندگان این درس را یاد بگیرند.
من می گویم زمان آن فرا رسیده است که Call of Duty حالت های تک نفره خود را از بازی های اصلی جدا کند و به آنها اجازه دهد به عنوان بازی های فردی جدا از چمدانی که با عنوان CoD عرضه می شود وجود داشته باشند. همچنین بهانهای عالی برای شکستن قالب سالانه است – اجازه دهید بستههای چندنفره سالانه در صورت نیاز باقی بمانند، یا در یک بازی تکنفره جدید به آن تیمها فرصت دهید تا یک سال استراحت کنند و روی بهروزرسانیها تمرکز کنند.
این تیمهای کمپین دیگر به سری اصلی یا چند نفره متصل نیستند، پاهای خود را دراز میکنند و واقعاً خلاق میشوند. این دقیقاً همان چیزی است که Respawn پس از جدایی شکل گرفت و کمپین باورنکردنی Titanfall 2 را ساخت. این تقسیم اجتناب ناپذیر است، مگر اینکه اکتیویژن مایل باشد هر تیمی را که دارد به این فرنچایز اختصاص دهد و در نهایت برای این سری، توسعه دهندگان و بازیکنان سالم تر خواهد بود.