Forspoken: همه چیزهایی که تاکنون می دانیم

Forspoken یک بازی آینده است که توسط Square Enix منتشر شده و در Luminous Productions در حال توسعه است. گفته می شود که دارای یک جهان باز گسترده با سیستم جادویی گسترده و پیمایش سریع است. در ابتدا با نام «پروژه آتیا» معرفی شد، طرفداران مشتاقانه منتظر اطلاعات بیشتر در مورد نحوه عملکرد سیستمهای گیمپلی آن بودند، بهویژه از زمانی که شاهد بودیم که شخصیت اصلی قدرتهای باورنکردنی را آشکار میکند.
بنابراین بدون هیچ مقدمه ای، در اینجا همه چیزهایی که باید در مورد Forspoken بدانید، از جمله تاریخ انتشار، گیم پلی، داستان، موسیقی متن، تنظیمات و موارد دیگر آورده شده است.
تاریخ انتشار Forspoken
تاریخ انتشار Forspoken در 24 مه در نظر گرفته شده بود، اما در اقدامی رایج، تیم سازنده آن را به 11 اکتبر عقب انداخت تا “جلی بخشیدن به بازی” را به پایان برساند. طی اعلام شد آینده بازی های پلی استیشن تریلر رونمایی که سال گذشته با اسم رمز «Project Athia» به نمایش گذاشته شد، ایده مبهمی از آنچه از گیم پلی و دنیای آن انتظار داریم به ما داد. در ماه مارس سال 2021، بازی عنوان نهایی خود را با عنوان Forspoken همراه با نگاهی عمیق تر به داستان خود دریافت کرد.
پیامی از تیم توسعه #Forspoken. pic.twitter.com/T302V6h4Np7 مارس 2022
Forspoken در حال توسعه با Luminous Productions است که زیرمجموعه Square Enix است. این همان گروهی است که قبل از جمع آوری تیم خود برای عناوین اصلی روی Final Fantasy XV کار می کرد. این تیم در ابتدا توسط هاجیمه تاباتا، کارگردان Final Fantasy XV، اندکی قبل از اینکه تیم را ترک کند و به دنبال توسعه بازی خود باشد، تأسیس شد.
اسکوئر انیکس در سال جاری با بازی های بابیلونز Fall، Triangle Strategy، Chocobo GP و Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins چیزهای زیادی در کار خود داشته است، بنابراین تاخیر شاید نباید خیلی غافلگیرکننده باشد و امیدواریم که منجر به یک پرتاب صاف در ماه اکتبر ممکن است در این ماه شاهد فیلمهای Forspoken بیشتری در جشنواره بازیهای تابستانی باشیم.
گیم پلی غیرحرفه ای
Forspoken به دنبال این است که ابزارهایی را در اختیار بازیکن قرار دهد تا با استفاده از یک سیستم جادویی گسترده و توانایی جهش یکپارچه در اطراف محیط، دنیای باز را کشف کند. تاکشی آراماکی، کارگردان، ادعا میکند که بازی از حرکت روان استفاده میکند و اسکوئر انیکس آن را بهعنوان «ماجراجویی روایی محور» توصیف میکند.
جدیدترین تریلر Forspoken نگاهی عمیقتر به آنچه از داستان انتظار میرود ارائه میدهد، اما چند لحظه از گیمپلی وجود دارد که ارزش تجزیه و تحلیل دارد. ما قهرمان داستانمان، فری هالند، را می بینیم که در حالی که اژدها به سمت او می تازد، دور یک میدان می دود. او همچنین چند هیولای پرنده را در یک گوی آب به دام می اندازد، تله های انفجاری آغشته به جادویی می گذارد، شمشیر شعله ای را برای ضربه زدن به دشمنان فرا می خواند، دشمنان را تبدیل به یخ می کند، به طور روان بین بالای ساختمان ها می پرد، سکوهای متحرک زیر خود را تداعی می کند تا به طور موقت خود را بالا ببرد. و حتی خود را روی یک بند می کشد تا شکافی را برطرف کند. او حتی می تواند مانند مسلسل از کف دستش پرتاب های جادویی پرتاب کند.
با Final Fantasy XV، Luminous Production به دنبال توسعه یک بازی جهان باز مبتنی بر روایت بود. با این حال، ماموریتهای اصلی و جذاب تیم توسط دنیایی بزرگ و در عین حال خالی با تلاشهای فرعی تکراری متوقف شد. این حس مقیاس بیشتر به دلیل ناتوانی بازیکن در کاوش سیال محیط غول پیکر مانع شد. Regalia (وسیله نقلیه نمادین بازی) مطمئناً منحصر به فرد بود، اما بیشتر راهی خوب برای نگاه کردن به محیط بود تا اینکه واقعاً ماشین خود را رها کنید و در آن بدوید.
از سوی دیگر، Forspoken میتواند با دنیایی مشابه با دنیای Final Fantasy XV پیشرفت کند. پس از آنچه در مورد حرکت سیال Forspoken دیدیم که فری را از صخره ها و بین صخره ها می پرد، این محیط ها می توانند به طور موجهی بزرگ باشند بدون اینکه کاوش دلهره آور باشند.
ممکن است مهم باشد که بر یک خلا جزئی در محیط تأکید کنید. اگر Forspoken مملو از شهرها، شخصیتها و ماموریتها باشد، بازیکنان پارکور خود را مکرراً با چیزهایی برای تعامل قطع میکنند. کوهنوردی و دوی سرعت با سرعت های سرسام آور کاوش را رضایت بخش تر می کند و به Luminous Productions این توانایی را می دهد که محیط های خود را با فاصله قابل توجهی بین نقاط دیدنی باز نگه دارد تا بازیکن را تشویق کند همیشه در حال حرکت باشد.
Forspoken تریلر جدیدی را در مراسم The Game Awards 2021 دریافت کرد. ما متوجه شدیم که این بازی قرار است در 24 می منتشر شود. این تریلر همچنین جزئیات کمی از جهان و داستان را به نمایش میگذارد، زیرا به نظر میرسد فری توسط قدرتهای حاکم بر دنیای فانتزی طرد شده است. یکی از نکات برجسته این تریلر، موجودی شبیه اژدها است که از ریشه درخت ساخته شده است که لیزری از آتش آبی را به سمت فری شلیک می کند. من نمی توانم برای مبارزه با آن چیز صبر کنم.
Forspoken یک تریلر جدید در جریان وضعیت بازی سونی در ماه مارس ارائه شد که نبرد با یک اژدهای غولپیکر، قدرتهای باورنکردنی زیادی در اختیار بازیکن و نماهای زیادی از مناظر وسیع بازی را به نمایش میگذارد.
داستان ناگفته
اساس روایت Forspoken ممکن است برای برخی آشنا به نظر برسد، زیرا حول شخصیتی از یک محیط مدرن می چرخد که به دنیای فانتزی منتقل می شود. این اغلب به عنوان “isekai” شناخته می شود، که یک سبک محبوب در ژاپن در بازی های ویدئویی، انیمه و مانگا است. داستان حول محور فردی است که ناگهان در دنیایی دیگر ظاهر می شود.
در تریلر داستانی بازی، دیالوگی را می شنویم که در آن فری هالند با قدرت های ناگهانی که ایجاد می کند، با اشاره به اینکه چگونه می تواند چیزها را با ذهن خود جابجا کند و از جادو استفاده کند، غرق می شود. او حتی از حضور یک اژدها شگفتزدهتر شده است، بنابراین میتوان انتظار داشت که بازی دارای دیالوگهای زیادی باشد که در آن شخصیت اصلی در کنار بازیکن به جهان واکنش نشان میدهد.
Isekai اغلب حول موضوعات رستگاری و رشد می چرخد و شخصیت اصلی را تحت فشار قرار می دهد تا دیدگاه خود را در مورد ارزش زندگی با دادن دیدگاه جدیدی به آنها تغییر دهد. این در تریلر داستانی بازی مشهود است، زیرا فری را در کوچه ای می بینیم که در حالی که مشتی به شکمش می زند و روی زمین می افتد، مورد آزار و اذیت قرار می گیرد. او پس از صحبت با گربه خود در مورد چگونگی فرار از شهر، روی تابلوی هتل غول پیکر آرزو می کند. فری آرزوی هوای پاک، آسمان روشن و دیگر دعوا ندارد. و ناگهان، او به یک قلمرو فانتزی مرموز پر از جادو و هیولا منتقل می شود.
با دادن داستانی دلسوزانه به فری، برای بازیکنان راحتتر میشود که در تخیل قدرت فرار او غرق شوند. او از یک هیچ کس مورد آزار و اذیت در یک شهر شلوغ به یک شعبده باز قدرتمند تبدیل می شود که سرنوشت دنیا بر دوش اوست. با توجه به اینکه این تروپ بسیار رایج است، روایت Forspoken باید در اجرای خود بیشتر بدرخشد. میتوانیم تمهای اصلی بازی را پیشبینی کنیم، بنابراین فیلمنامه و اجراها باید سنگینی داستان را به دوش بکشند.
Forspoken توسط امی هنیگ، گری ویتا، آلیسون رایمر و تاد استاشویک نوشته شده است. هنیگ به خاطر کارش به عنوان کارگردان خلاق و نویسنده در سه گانه اصلی Uncharted شناخته می شود و او را مسئول یکی از نمادین ترین فرنچایزهای انحصاری پلی استیشن می کند. اگرچه او بعداً در این صنعت کار کرده است، اما به نظر می رسد Forspoken اولین پروژه بزرگ او از آن زمان باشد. و ویتا به دلیل همکاری در نوشتن داستان Rogue One: A Star Wars Story شناخته شده است.
تنظیم غیرحرفه ای
بازی Forspoken در یک قلمرو فانتزی مرموز و پر از اژدها، پادشاهی و جادو اتفاق میافتد. بیشتر محیطهای نشاندادهشده در فیلمها گسترده هستند تا بازیکن را تشویق به دویدن و پارکور در آنها کند. علاوه بر این، ما فری را در مقابل خرسهای هیولایی، گرگها، غولهای سنگی و یک رئیس مرموز در اتاق تاج و تخت دیدهایم.
نکته ای که در هنگام تجزیه و تحلیل تریلر داستانی بازی متوجه شدم این است که تمام نمونه های معماری بیش از حد رشد کرده اند و چند سازه در حال خراب شدن هستند. ما به سختی هیچ شخصیتی را در محیط بیرونی می بینیم و تنها دو نفر در فضای داخلی با فری صحبت می کنند. شاید دنیای Forspoken پس از مرگ باشد، پر از شهرهای خالی که توسط هیولاها ویران شده و توسط جنگ ایجاد شده است.
طرفداران این نظریه را مطرح کرده اند که Forspoken تکامل یافته Agni’s Philosophy است، که یک نسخه ی نمایشی فناوری Final Fantasy بود که در سال 2012 برای نشان دادن آینده این سری به نمایش گذاشته شد. با توجه به اینکه این نمایش از Luminous بود، منطقی است که تحول جزئی از آن ایده ها در Forspoken وجود داشته باشد، به خصوص که زیبایی شناسی مشابه است.
موسیقی متن ناگفته
Forspoken توسط Bear McCreary و Garry Schyman ساخته شده است. مک کری بیشتر به خاطر کار خارقالعادهاش در God of War 2018 شناخته میشود و خوشبختانه او برای آهنگسازی بازگشته است. خدای جنگ: راگناروک. مک کری همچنین روی The Walking Dead، Battlestar Galactica، Agents of SHIELD، Outlander، Godzilla: King of the Monsters، 10 Cloverfield Lane و بسیاری دیگر کار کرده است.
شیمن برای سری Bioshock، Guild Wars 2، هر دو بازی Middle Earth: Shadow و غیره آهنگسازی کرده است. با توجه به اینکه موسیقی متن Bioshock چقدر شدید، جوی و احساسی می تواند باشد، من هیجان زده هستم که ببینم موسیقی او چگونه می تواند Forspoken را تقویت کند.
ردیابی پرتوهای غیرحرفه ای
همانطور که یوسوکه ماتسودا، رئیس Square Enix تایید کرد، Forspoken دارای فناوری ردیابی پرتو خواهد بود. همانطور که توسط جماتسوماتوسدا ادعا میکند که «PS5 بهطور چشمگیری فناوری ویدیو را بهبود میبخشد، مانند اجرای فناوری ردیابی پرتوی بازتابنده نور. در مقایسه با آنچه در رایانه شخصی می بینید، تقریباً یکسان است. با استفاده از این ویژگیهای خاص، میتوانیم تصاویر بسیار دقیقی ایجاد کنیم.»
با توجه به اینکه دیگر بازیهای PS5 چگونه ردیابی پرتو را مدیریت میکنند، احتمالاً میتوان انتظار یک حالت Performance and Fidelity را داشت که در آن حالت دوم بازی را با نرخ 30 فریم در ثانیه برای دستیابی به وضوح 4K و پیادهسازی فناوری ردیابی پرتو قرار میدهد. Ratchet & Clank: Rift Apart دارای حالت های Fidelity، Performance و Performance Ray-tracing بود تا به بازیکنان امکان سفارشی سازی بیشتر در نحوه تجربه بازی را بدهد. در صورت امکان، Forspoken باید یک سیستم مشابه را پیاده سازی کند.