Hellblade 2 یک کلاس اصلی در بازی های تک نفره همهجانبه است – این ویژگی انقلابی است

حماسه Senua: Hellblade II یک تجربه غم انگیز است سطح کورتیزول من با هر صدا و هر صدایی که داخل سرم بود بالا می رفت. صدای دو گوشه برجسته است هل بلید 2همانطور که در Hellblade اصلی وجود دارد، اما تجربه ای منحصر به فرد برای برداشت نینجا تئوری از روان پریشی Senua است. یک ویژگی کوچکتر وجود دارد که تجربه گیم پلی همهجانبه را متحول می کند – به من اعتماد کنید.
قبل از هل بلید 2 شروع می شود، بازی شما را با طرح کنترل آشنا می کند. نه از طریق هیچ آموزش یا فیلم. این فقط یک نمودار کنترل کننده معمولی است که در تنظیمات پیدا می کنید. چرا تئوری نینجا کنترل ها را قبل از شروع نمایش می دهد؟ زیرا هیچ آموزشی در بازی وجود ندارد. بله، تعداد کمی از بازیها مانند عناوین بیرحمانه FromSoftware به شما آموزشهای قاشقی نمیدهند، اما هرگز چنین تأثیری نداشته است.
هل بلید 2 یک تجربه سینمایی است صحنههای برش و گیمپلی آنقدر بینظیر هستند که نمیدانستم در کدام قسمت هستم، اما بازی به من اعتماد کرد تا بر این اساس پاسخ بدهم. بگذار توضیح بدهم.
هیچ پیامی در بازی وجود ندارد
این را تصور کنید: شما در یک صحنه حماسی هستید و شخصیت شما در شرف تبدیل شدن به گوشت چرخ کرده است، سپس یک اعلان بزرگ در وسط صفحه ظاهر می شود – “X”. غوطه ور است، اما جایگزین بهتری برای تعامل با کات سین ها وجود ندارد… یا وجود دارد؟
تئوری نینجا به طور ضمنی اشاره کرد که من طرح کنترلر را با نشان دادن آن قبلاً به من دیگر نخواهم دید. هل بلید 2 آغاز شده. وقتی در یک کشتی غرق شده خزیدم و ناگهان توقف کردم، تصور کردم که صحنه ای در حال پخش است – نه. من باید دکمه تعامل را فشار می دادم تا چیزی از مسیر خارج شود.
همانطور که به سمت ساحل راه می رفتم، تعدادی جابرونی من را کوبیدند و شروع به مبارزه برای شمشیر من کردند. باز هم، فکر میکردم این یک کات سین است، اما جلوههای بصری ظریف صحنه را فعالتر نشان میداد، که زمانی بود که شروع به ارسال هرزنامه دکمه حمله کردم. آره! او را لگد زدم و با شمشیر شروع به بریدن کردم.
بازی نیازی نداشت که به صراحت به من بگوید چه زمانی باید عمل کنم. من فقط انجام دادم. منصفانه بگویم، ممکن است در لحظاتی که نیازی به این کار نبود، دکمهها را اسپم میکردم. اما این سطح از غوطه وری چیزی است که من هرگز در هیچ بازی ویدیویی دیگری تجربه نکرده ام.
توسعه دهندگان همچنین نوار فوکوس را در دنیای بازی ایجاد کردند. این یک زیورآلات ساده است که به سمت Senua وصل شده است که میتوانیم آن را به عنوان نشانگر ببینیم و هر عنصر غیرضروری HUD را حذف میکند. زمانی که برای اولین بار به قابلیت فوکوس دسترسی پیدا کردم، بازی بار دیگر مرا به استفاده از آن با هر نوع آموزش یا حتی یک نشانگر دکمه ساده ترغیب نکرد.
این یک چیز است که در طول کات سین های تعاملی از بازیکنان درخواست نکنید، اما این ها کات سین به معنای سنتی نیستند. آنها بخشی از گیم پلی بازی هستند.
وقتی بازی های ویدیویی تبدیل به سینما می شوند
از نسبت تصویر آنامورفیک عریض (2.39:1) تا وفاداری بصری باورنکردنی (که در Unreal Engine 5 توسعه یافته است)، به نظر می رسد که تئوری نینجا با شیطان معامله کرده است. هل بلید 2 به این خوب به نظر برسد
وقتی از کات سین به گیم پلی می روید، هیچ رندر اضافی، کاهش کیفیت، یا انیمیشن های عجیب و غریب وجود ندارد. نمیتوانستم بگویم در کدام یک هستم، و فکر میکنم این کلید فروش غوطهوری و موقعیت عالی برای پیادهسازی عناصر گیمپلی در زمانی است که بازیکنان انتظارش را ندارند. پس از معرفی، هر لحظه مانند یک تجربه در کنار شخصیت به نظر می رسد، نه فقط چیزی که روی صفحه اتفاق می افتد.
یکی از بزرگترین مشکلات بازیهای AAA امروزه این است که تعداد زیادی کات سین وجود دارد که احساس میکنند بیمعناست و از کنترل بازیکنان جدا شدهاند. تئوری نینجا این شکاف را پر می کند و این نمونه ای است که توسعه دهندگان بازی می توانند و باید از آن پیروی کنند.
با این حال، در همه بازی های ویدئویی سینمایی امکان پذیر نیست. یک مزیت عمده هل بلید 2 ارائه می دهد مکانیک گیم پلی ساده آن است. مبارزه برای برجسته کردن جلوه های بصری وجود دارد، نه برعکس. بله، مبارزه همچنان شدید است، اما شما فقط باید نگران دو حمله خود، بلاک و جاخالی باشید. سپس فوکوس وجود دارد که می توانید از آن برای کاهش سرعت استفاده کنید.
با توجه به اینکه بازیهای AAA مدرن از تک تک دکمهها و ترکیبی از ورودیها استفاده میکنند، نبرد سختتر است. بنابراین برای اینکه بفهمید کدام دکمه را باید بزنید، نیازی به تقلا در کات سین ندارید. وقتی یک مرد غولپیکر میخواهد شما را روی زمین بکوبد، به این فکر میرسید که باید طفره بروید.
خسته کننده هم نیست اگر هل بلید 2 100 ساعت طول کشید، پس آره، حوصله ام سر می رفت. اما تقریباً یک بازی 9 ساعته است. این تا حد زیادی توضیح می دهد که چگونه بازی به همان اندازه شگفت انگیز به نظر می رسد. هل بلید 2 کیفیت را بر کمیت ترجیح می دهد.
خط پایین
استودیوهای بازی AAA که به ایجاد تجربههای گیمپلی فراگیر افتخار میکنند، باید این درس را از آنها بیاموزند هل بلید 2 – به بازیکنان خود اعتماد کنید.
عناصر HUD بیشتری به آرامی اما مطمئناً راه خود را پیدا کرده اند که بسیار عالی است. اما هدف نهایی حذف کامل HUD و ایجاد نشانگرهای درون بازی برای نشان دادن مکانیک بازی است. همانطور که قبلاً گفتم، بازی های پیچیده تر ممکن است قادر به انجام آن نباشند. با این حال، پرتاب بازیکنان در کات سین های فعال بدون هیچ راهنمایی، گام بعدی در بازی همه جانبه است که نمی دانستم به آن نیاز دارم.
هل بلید 2 نمونه ای استادانه از یک تجربه گیم پلی فراگیر است که من انتظار نداشتم این نسل را ببینم، چه رسد به Xbox Series X.