Inworld تحت حمایت دیزنی پول نقد جدیدی برای شخصیتهای مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی خود جمعآوری میکند – TechCrunch

اگر نرم افزار دنیا را می خورد، هوش مصنوعی خیلی عقب نیست. سیستمهای تولید متن، هنر و صدا مبتنی بر هوش مصنوعی به زودی راه خود را به ابزارهایی که مردم هر روز از آن استفاده میکنند، از محیطهای برنامهنویسی و افزونههای بررسی املا گرفته تا پلتفرمهای خلق هنر مفهومی باز میکنند – و در حال حاضر هم دارند. صنعت بازی های ویدیویی نیز از این قاعده مستثنی نیست، و این امر به سختی تعجب آور است. همانطور که توسط بازی هایی مانند AI Dungeon نشان داده شده است، هوش مصنوعی – در حالی که ناقص است – می تواند خلاقیت و تازگی شگفت انگیزی را در داستان سرایی روایی شاخه ای ایجاد کند.
هوش مصنوعی Inworld بر این اساس تاسیس شد. زاییده افکار ایلیا گلفنبین، مایکل ارمولنکو و کیلان گیبس، سرویس مبتنی بر هوش مصنوعی استارتآپ، شخصیتهای مجازی را عمدتاً برای بازیها، اما همچنین در کمپینهای سرگرمی و بازاریابی گستردهتر تولید میکند. با استفاده از ابزارها و اتصالات با موتورهایی مانند Unreal Engine و Unity، Inworld به مشتریان این نوید را می دهد که می توانند شخصیت های غیرقابل بازی (NPC) و نمایندگان دیجیتال با ظاهر خاطرات، شخصیت ها و رفتارهای شبیه انسان بسازند.
“Inworld یک پلت فرم خلاقانه برای ساخت شخصیت های مجازی برای واقعیت های همه جانبه است. گلفنبین در یک مصاحبه ایمیلی به TechCrunch گفت: این شرکت برای ایجاد تعامل با شخصیتهای دنیای مجازی و بازیها جذابتر و واقعیتر است. “شخصیتهای هوش مصنوعی در بازیها، متاورس، دنیای مجازی معمولاً کاملاً فیلمنامهنویسی شدهاند و جذاب نیستند. این همان چیزی است که ما با جان بخشیدن به شخصیت های مجازی با هوش مصنوعی به آن می پردازیم.
با نشان دادن اینکه تقاضا وجود دارد، Inworld امروز یک دور 50 میلیون دلاری سری A را که توسط مجموعهای از سرمایهگذاران از جمله سرمایهگذاران اینتل و بخش 32 (که هر دو با هم رهبری دور را انجام میدهند)، صندوق بنیانگذاران، کلینر پرکینز، CRV، M12 مایکروسافت، میکرون بست. Ventures، LG Technology Ventures، SK Telecom Venture Capital و NTT Docomo Ventures. پول نقد جدید کل سرمایه شرکت را به 70 میلیون دلار می رساند، که Gelfenbeyn – مدیر عامل Inworld – گفت که برای توسعه محصول، تحقیق و استخدام صرف خواهد شد.
اعتبار تصویر: هوش مصنوعی Inworld
Inworld مطمئناً شلوغ بوده است. از زمان بسته شدن دور تامین مالی اولیه خود در ماه مارس، این شرکت اولین محصول خود را منتشر کرد و به عنوان یکی از شش شرکتی انتخاب شد که به شتاب دهنده دیزنی 2022، انکوباتور استارت آپی دیزنی بپیوندد. Inworld همچنین استخدام قابل توجهی کرد و جان گاتا را به عنوان مدیر خلاق خود به کار گرفت که شاید بیشتر به خاطر اثر “زمان گلوله”. در فرانچایز فیلم ماتریکس
گلفنبین درباره شتابدهنده دیزنی گفت: «این یک فرصت باورنکردنی برای صحبت با نوآوران در کل شرکت دیزنی و بحث در مورد اینکه چگونه شخصیت های مبتنی بر هوش مصنوعی نسل بعدی داستان سرایی هستند، است. “Inworld کاربردهای گسترده ای خارج از بازی و متاورس دارد و همچنین می تواند برای سرگرمی، فروش و بازاریابی و آموزش و آموزش استفاده شود. هنوز برای به اشتراک گذاشتن اعداد زود است، اما ما به دنبال شرکای هستیم که میخواهند آیندهای را با واقعیت فراگیر بسازند.»
گلفنبین در ایده پردازی Inworld که به طور رسمی در سال 2021 راه اندازی شد، از سابقه طولانی در هوش مصنوعی مکالمه ای استفاده کرد. («هوش مصنوعی مکالمه ای» به هوش مصنوعی اشاره دارد که به افراد امکان می دهد با برنامه ها همانطور که با انسان های دیگر تعامل دارند، مثلاً از طریق ربات های چت، تعامل داشته باشند.) مدیر عامل API.ai، یک استارت آپ زبان طبیعی که زمانی نرم افزار دستیار صوتی را برای اندروید ارائه می کرد، Gelfenbeyn پس از خرید API.ai و مالکیت معنوی آن به گوگل پیوست. او پیش از تأسیس برنامه سرمایهگذاری دستیار Google، که با استارتآپهایی که ویژگیهای دستیار Google را گسترش میدادند، توسعه محصول را در Dialogflow، پلتفرم Google Cloud برای ایجاد برنامههای مکالمه، رهبری کرد.
ارمولنکو معاون تحقیق و توسعه در API.ai و سپس مدیر مهندسی در Dialogflow بود. گیبز از Bain، جایی که مشاور بود، و DeepMind، جایی که تلاشهای محصول برای محاورهای و هوش مصنوعی را رهبری کرد (به سیستمهایی مانند GPT-3 تولید متن OpenAI فکر کنید) آمد.
Inworld بستری را برای ایجاد شخصیتهای مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی فراهم میکند و به کاربران این امکان را میدهد تا با توصیف کاراکترهای مذکور به زبان طبیعی، کاراکتر بسازند. برای دزدیدن مثالی از همکارم دوین کولدیوی، که در ماه آوریل Inworld را پوشش میداد، میتوان توضیح داد: «آشا یک اسلحهساز و تاجر در شهر رولهایم است. او از شمال دور می آید، جایی که خانواده اش در آنجا هستند.»
اعتبار تصویر: Inworld AI هنگام ساختن «مغز» یک شخصیت، مشتریان از Inworld برای تنظیم عناصر رفتار و حتی شناخت خود، مانند اهداف و انگیزههایشان، شیوههای گفتار، دانش و صدایشان استفاده میکنند. فیلدهای متنی قابل ویرایش به شخصیت، به عنوان مثال، دانش عمومی، مانند جغرافیای دنیای بازی و تمایل شخصیت به غم، ادب و غیره، اطلاع می دهد.
کاراکترهای تولید شده توسط Inworld قبل از اینکه آماده تعامل و آزمایش شوند، به صورت اختیاری در واقعیت مجازی از طریق برنامه همراه Inworld’s Oculus، تحت یک فرآیند “آموزش” قرار می گیرند. سپس کاراکترها را می توان از طریق بسته هایی برای موتورهای معمولی یا یک API در بازی ها و برنامه ها ادغام کرد.
کاراکترهای ساخته شده با Inworld سیستم میزبانی ابری شرکت را برای گفتگوهای جدید جستجو می کنند. هنوز قیمتگذاری قطعی نشده است، اما احتمالاً هزینه هر پرس و جو خواهد بود – مدلی که ممکن است برای همه سازندگان قابل اجرا نباشد، اگرچه Gelfenbeyn میگوید Inworld در حال بررسی راههایی برای کاهش هزینههای خدمات است.
ابزارها به سازندگان این امکان را می دهند که کلمات و موضوعات خاص را در لیست سیاه قرار دهند و فیلترهای ایمنی را روشن کنند و همچنین در صورت بروز مشکلات اتصال، بازگردانی گفتگو را اجرا کنند. در دنیا ادعاها یکی از اولین شرکتهایی باشد که از نقطه پایانی Moderation از OpenAI استفاده میکند، ابزاری که متن را تجزیه و تحلیل میکند تا ببیند آیا حاوی هر چیزی است که باید فیلتر شود، از جمله سخنان نفرتآمیز یا خشونتآمیز، محتوای جنسی و پیامهایی که به خود آزاری میرسانند.
اینکه چقدر این ابزارها در حفظ شخصیت ها در موضوع موفق هستند، باید دید – چت ربات هایی مانند مشکل ساز Meta BlenderBot 3.0 اعتماد به نفس زیادی را در هوش مصنوعی تولید متن ایجاد نکنید، و پلتفرم Inworld در نسخه بتا محدود است. اما از آنجایی که این شرکت نیروی کار متشکل از 42 کارمند خود را افزایش میدهد و جذب مشتری را افزایش میدهد، ممکن است طولی نکشید که شخصیتهای قدرتمند Inworld راه خود را به سمت بازیهای سطح بالا باز کنند. در آن زمان است که تست استرس واقعی آغاز خواهد شد.
«اکوسیستم سالمی از نوآوری در شخصیتهای مجازی وجود دارد، از شرکتهایی که بر تصاویر، آواتارها، سختافزار، حرکت و موارد دیگر تمرکز دارند. Inworld بر شخصیت یا ذهن شخصیت ها متمرکز است، بنابراین ما بر روی ساخت محصولی متمرکز شده ایم که با همه این سیستم ها سازگار باشد. ما آواتار و پلتفرم آگنوستیک هستیم و مشتاقانه منتظر همکاری با بسیاری از این بازیکنان هستیم.» Gelfenbeyn ادامه داد. “شخصیتها شخصیتهای متمایزی دارند، و ما بر این تمرکز داریم که این شخصیتها را واقعیتر، جذابتر و رسا کنیم. ماموریت ما ایجاد و الهام بخشیدن به روابط معنادار جدید است و معتقدیم که این عناصر شخصیتی به ما در رسیدن به آن کمک خواهند کرد.