Metagaming: چگونه یک مشکل خسته کننده در واقع می تواند سرگرم کننده باشد

Metagaming یک موضوع داغ در هر TTRPG است زیرا همیشه چیزی است که GM و بازیکنان باید مراقب آن باشند. (Metagaming زمانی است که یک بازیکن از دانش خارج از بازی برای تعیین اقدامات خود استفاده می کند، این می تواند شامل مکانیک های شناخته شده بازی یا عناصر داستان باشد.) هنگامی که همه نسبت به سبک بازی یکدیگر احساس کنند، معمولاً مشکل بزرگی نیست، اما متاگیمینگ نباید. به طور کامل اجتناب شود. برخی از مزایای متاگیمینگ وجود دارد که می تواند بازی و لذت کلی را بهبود بخشد. نگران نباشید؛ همه چیز را مرور خواهم کرد به عنوان فردی که با اضطراب و افسردگی دست و پنجه نرم می کند – ترکیبی که برای یک روزنامه نگار یا یک استاد بازی که با هفت بازیکن مختلف در یک بازی شش ساعته Dungeons & Dragons شعبده بازی می کند، ایده آل نیست – می دانم که موضع گرفتن در مورد متاگیمینگ می تواند سخت باشد. موقعیت ها، به خصوص به عنوان یک بازیکن.
در ستون این هفته از نکات رومیزی از یک GM مضطرب (همه آنها را می توانید در ما پیدا کنید نکات DND هاب)، در مورد زمانی که متاگیمینگ می تواند به بهبود بازی و حتی درک بیشتر برخی از شخصیت ها کمک کند، بحث خواهم کرد.
تفاوت زیادی بین متا بازی برای به دست آوردن یک مزیت ناعادلانه و متا بازی برای بهبود داستان و بازی کلی وجود دارد. امروز، ما در مورد نمونه های دومی صحبت خواهیم کرد، و اینکه چگونه می توانید کمی ویژگی متاگیمینگ را به بازی های خود اضافه کنید. بگذار توضیح بدهم.
TL; DR
ارتباط! من آن را برای همیشه می گویم و روی سنگ قبر من حک می شود: با جنرال موتورز و بازیکنان خود در مورد قوانین فرابازی ارتباط برقرار کنید. طعم پس زمینه. در حین معرفی خود مقداری دانش متا را وارد کنید – فقط به اندازه ای که آنها را بیشتر بخواهد. بیایید در مورد آمار آرامش داشته باشیم. نه، شخصیتهای شما نمیدانند نقاط ضربه چیست، اما این یک بازی است، آرام باشید.
افراد را بیشتر در اطراف خود نگه دارید. بازیکنان را در لحظات خصوصی اخراج نکنید، آنها هم می خواهند سرگرم شوند! شما حتی می توانید از آنها برای بهبود برخورد استفاده کنید. نصیحتی برای فرزندانتان اجازه ندهید یک شخصیت بازیکن بمیرد زیرا قرار است کار احمقانه ای انجام دهد – فقط به آنها بگویید (به من اعتماد کنید، آنها از شما قدردانی خواهند کرد). موازی ها، مضامین و پیش بینی ها. از دانش متا خود به خوبی استفاده کنید و روایت را به مکانی با خلاقانه ترین پتانسیل داستان سرایی هدایت کنید.
ارتباط! اول از همه، شما باید با GM و بازیکنان خود در مورد اینکه در حال حاضر چه مرزهایی وجود دارد که مربوط به metagaming است، ارتباط برقرار کنید. هیچ قانون سخت و سریعی در مورد متاگیمینگ وجود ندارد، به خصوص به این دلیل که هر جدول متفاوت است. به عنوان مثال، در میز من، به بازیکنان اجازه میدهم به یکدیگر بگویند چند امتیاز ضربه دارند (بعضی از میزها ندارند).
طعم پس زمینه. مواردی وجود دارد که به طور طبیعی در ابتدای کمپین به وجود نمی آیند، بنابراین درک شخصیت های هرکسی سخت است، اما زمانی که آنها معرفی می شوند، به اضافه کردن طعم متا فکر کنید. به عنوان مثال، در بازی اخیرم Call of Cthulhu، شخصیت خود را به عنوان یک جانباز جنگ معرفی کردم که فرار کرده و علیه مردم خودش جنگیده است. به طور طبیعی، برخی از شخصیتها این را نمیدانند، اما به بازیکنان ایده میدهد که این شخصیت کیست و در مورد چه چیزی است. من همه چیز را به آنها نگفتم، که فقط باعث شد آنها بیشتر بخواهند!
بیایید در مورد آمار آرامش داشته باشیم. فقط کارهای زیادی می توانید انجام دهید تا متاگیم نکنید. به بازیکنان خود اجازه دهید در مورد آمار، طلسم ها و توضیحات مورد در مورد آمار گفته شده صحبت کنند تا در مورد سناریوهای مبارزه استراتژیک کنند. البته شخصیتها نمیدانند که در یک بازی هستند، اما بازیکنان میدانند، پس اجازه دهید آنقدر نقشآفرینی نکنیم که انجام بازی را غیرممکن کند. این یک نگرانی بزرگ در هنگام خرید اقلام، تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی در یک بررسی توانایی خاص از مزیت برخوردار می شود، یا کمک به بازیکن در یک چک و موارد دیگر، یک نگرانی بزرگ است. وقتی صحبت از مکانیک بازی می شود، متاگیمینگ ضروری است.
افراد را بیشتر در اطراف خود نگه دارید. معمولاً یک بازیکن را وارد یک چت خصوصی میکنیم یا از بازیکنان دیگر میخواهیم که میز را برای لحظهای ترک کنند تا اطلاعات خصوصی یا جزئیات مربوط به یک برخورد فردی را به کسی برسانند. با این حال، اگر برای روایت کلی مهم نیست، اطمینان داشته باشید که سایر بازیکنان شما به بدتر شدن بازی متا بازی نخواهند رسید و اجازه دهید تا از سواری لذت ببرند. تماشای برخوردهای انفرادی بازیکنان دیگر هیجان انگیز است. حتی میتوانید به بازیکنان دیگر اجازه دهید با اجازه دادن به آنها در نقش شخصیتهای شرور یا نقشهای دیگری در این برخورد خصوصی کمک کنند.
نصیحتی برای فرزندانتان آقایان جنرال موتورز، برای اختصار یا وضوح، توصیه یا هشدارهای منصفانه در مورد رویدادهای خاص به بازیکنان خود اشکالی ندارد. این می تواند در زمان و زندگی شما صرفه جویی کند و مهمتر از همه، بازیکنان شما از شما قدردانی خواهند کرد. به عنوان مثال، اگر چیزی وجود داشته باشد که یکی از بازیکنان من را کاملاً بکشد، به آنها می گویم – در نهایت، این انتخاب آنهاست که اگر بخواهند آن را پشت سر بگذارند، به خصوص اگر کاری که به دنبال آن هستند ارزش ریسک را داشته باشد. این اتفاق در یکی از جلسات قبلی من رخ داد، زمانی که یک شخصیت بازیکن در نتیجه یادگیری علم حرام فوت کرد، اما وقتی دوباره زنده شد، آن اطلاعات را با طرف به اشتراک گذاشت. علاوه بر این، این به بازیکنان شما استقلال بیشتری میدهد، زیرا به جای اینکه با یک مرگ احمقانه از سوی شما سوق داده شوند، باید با پیامد انتخاب کاملاً آگاهانهای که انجام دادهاند کنار بیایند.
موازی ها، مضامین و پیش بینی ها. نمیتوانید پیشبینی کنید که در یک بازی نقشآفرینی چه اتفاقی میافتد، زیرا همه چیز یک تصمیم لحظهای است، اما این بدان معنا نیست که نمیتوانیم با کانالکشی دانش متا به داستان اضافه کنیم. چه بخواهید یک موازی جالب ایجاد کنید یا یک رویداد خاص را پیشبینی کنید، با استفاده از داستانسرایی خلاقانه، میتوانید روایت را با دانش متا خود بدون شکستن غوطهورسازی ببافید. نه، روحانی شما نمی داند که برخی از اعضای حزب در حال انجام معاملات پنهانی هستند که ممکن است آنها را بکشند. اما، علیرغم احساس شخصیتها، بازیکنان ممکن است از روحانی برای حمایت بخواهند، بنابراین این یک تمرین سرگرمکننده و چالش برانگیز است که بفهمیم روحانی چگونه به آن نقطه سایه میرسد. Metagaming حول یک نقطه داستانی خاص سرگرم کننده است و ممکن است ضروری باشد. به همان روشی که یک جنرال موتورز باید همه بازیکنان را در زمانی که تصمیم به تقسیم مهمانی میگیرند با هم هدایت کند.
من امیدوارم که این به بازیکنان جدید و GM هایی که فقط به TTRPG می پرند کمک کند. اگر این ستون را دوست داشتید و میخواهید ادامه آن را ببینید، میتوانید سوالات خود را در مورد مسائل مکانیکی، روایی یا اجتماعی در فضای بازی روی میز برای من ارسال کنید. می توانید به من ایمیل بزنید rami.tabari@futurenet.com یا منو پیدا کن توییتر.