WoW Dragonflight: Ion Hazzikostas کارگردان بازی در اعماق Dracthyr Evoker شیرجه میزند (قسمت 2 از مصاحبه 6 قسمتی)

این قسمت دوم از یک مصاحبه شش قسمتی با کارگردان بازی WoW Ion Hazzikostas است.
Laptop Mag این فرصت را داشت تا با مدیر بازی World of Warcraft Ion Hazzikostas بنشیند و سوالاتی در مورد توسعه آینده MMO titan مطرح کند. بعد از فاش شدن WoW 10.0 هفته گذشته، با عنوان رسمی Dragonflight، ما بسیار هیجانزده هستیم که عمیقاً به آنچه میتوانیم از بهروزرسانیهای عظیم آن انتظار داشته باشیم، غواصی کنیم.
من و هازیکوستاس بحث کردیم کوئستلاین های با درازای زمان، تکامل سطح بندی از طریق Chromie Time، احیای درختان استعداد (و اینکه آیا توانایی های Covenant جایگاه خود را در آنها پیدا می کند)، تغییراتی که در انتقال تغییر شکل می دهند، و اینکه چگونه حملات قدیمی (مخصوصا BfA) تحت تأثیر افزایش عظیم بازیکن قرار می گیرد. قدرت. این مقاله نظرات Hazzikostas در مورد Dracthyr Evoker و سوالاتی که در مورد توانایی های آن داشتیم را پوشش می دهد.
یک کلاس قهرمان جدید به WoW می آید
اگرچه World of Warcraft در نهمین توسعه خود است، بلیزارد اینترتینمنت به ندرت پایگاه بازیکنان خود را با کلاسهای جدید زیبا میکند. Vanilla WoW در سال 2004 با 9 کلاس قابل بازی راه اندازی شد و در طول 18 سال، این تعداد تنها به 12 افزایش یافت. Death Knights در سال 2008، Monks در سال 2012 و Demon Hunters در سال 2016 معرفی شدند. با پیروی از این الگو، سال 2020 مانند سال به نظر می رسید. ما کلاس دیگری را خواهیم دید، اما Shadowlands حتی یک مسابقه جدید را معرفی نکرد.
خوشبختانه، Dracthyr Evoker در طول رویداد رونمایی Dragonflight وارد شد (اگرچه دو سال دیرتر از حد انتظار بود). و برای اولین بار در تاریخ WoW، توسعه یک نژاد و کلاس را معرفی می کند که منحصر به یکدیگر هستند. مسابقه Dracthyr فقط می تواند به عنوان کلاس Evoker بازی کند و کلاس Evoker را نمی توان برای هر مسابقه دیگری انتخاب کرد.
جامعه WoW در این مورد احساسات متفاوتی دارد. برخی معتقدند که خودسرانه محدود کننده است. برخی دیگر علاقه خاصی به بازی در کلاس کاستورهای محدوده ای ندارند، اما برای مدت طولانی برای مسابقه ای شبیه به اژدها احساس خارش کرده اند. این امکان وجود دارد که در برخی مواقع شاهد شکست انحصاری متقابل Dracthyr و Evoker باشیم، اما Blizzard Entertainment ظاهراً تصمیم دارد برای Dragonflight تصمیم بگیرد. شاید یکی از وصله های بعدی توسعه (یا یک توسعه آینده) از این محدودیت خارج شود.
جادوی برنز برای Dracthyr Evoker چه می کند؟
در طول نمایش Dragonflight، جزئیات کمی در مورد تخصص حفاظت Evoker ارائه شد، با هنرمند ارشد VFX Kali Goss توضیح داد که جادوی سبز “قرار است تداعی کننده رویای زمرد باشد”، بی شباهت به قدرت های دروید نیست، و سپس ادعا می کند که سحر و جادو برنز بیشتر “تایمی-ویمی” خواهد بود. این ابهام کنجکاوی را برانگیخت، بنابراین من آن را با یون هازیکوستاس مطرح کردم و دقیقاً معنی آن را زیر سوال بردم.
«این کمی دستکاری زمان است، چه نسخه های ساده Bloodlust یا یک نوع افکت Power Infusion. یا حتی در سمت درمانگر، چرخیدن به عقب، برگرداندن زمان به عقب برای خنثی کردن صدمات اخیر. من فکر میکنم این نوعی جادوی شفابخش است که ما هنوز فرصتی برای کشف آن نداشتهایم و مکانیکهای منحصربهفرد برای Evokers حفظ میتواند در آن ایجاد شود. آنها عمدتاً هیبریدهای سبز/برنزی در آن سمت هستند، و سمت سبز آن جادوی ترمیم کننده رویاهای سنتی تر است – چندان متفاوت از آنچه ما درویدها را دیده ایم. اما فرصتهای بسیار هیجانانگیزی در سمت برنز اژدها برای درک مکانیکهای جدید وجود دارد.» هازیکوستاس گفت.
توضیحات Hazzikostas از Evoker راه را برای سیستم هایی که بازی قبلاً ندیده بود هموار می کند. کلاسهای شفادهنده World of Warcraft معمولاً حول محور عمل بازگرداندن زندگی میچرخند، اما ما کلاس پشتیبانی نداشتهایم که به طور کامل از این کهن الگو خارج شود و کاری متفاوت انجام دهد. حداکثر، شمنها میتوانند هواداران توتم را در زمین قرار دهند که به طور غیر فعال آمار بازیکن را به هر شکلی که گروه در آن رویارویی نیاز داشته باشد، افزایش میدهد، اما هنوز کلاس پشتیبانی فعال مکانیکی وجود نداشته است.
Evoker می تواند اولین باری باشد که می بینیم یک کلاس باید جادوی ترمیم کننده خود را با توانایی های پشتیبانی متعادل کند. جادوی برنز باید چیزی بیش از علاقهمندان منفعل طولانیمدت باشد، و در عوض، حول محوری باشد که بازیکن باید به طور فعال تعدادی از تواناییهای شتابدهنده را در چرخش خود بگنجاند تا قدرت مهمانی خود را افزایش دهد و در عین حال آنها را زنده نگه دارد.
با این حال، تعادل بازی به طور بالقوه می تواند یک مشکل در اینجا باشد. از آنجایی که هیچ کلاس دیگری چنین توانایی هایی ندارد، توانمندسازی اعضای یک سیاه چال یا گروه حمله و در عین حال شفا دادن آنها ممکن است آنها را به انتخاب اصلی برای هر مهمانی تبدیل کند. یکی از راههای رسیدگی به این امر این است که جادوی شفابخش Evoker را کمی ضعیفتر (اما همچنان قابل دوام) نسبت به هر کلاس دیگری کنید و اطمینان حاصل کنید که جادوگرهای برنزی هنوز برای حملهها یا سیاه چالها ضروری هستند. از طرف دیگر، Blizzard Entertainment میتواند به آنها این قدرت را بدهد که سایر شفادهندهها را تقویت کنند و اطمینان حاصل کنند که پویایی آنها از طریق تنوع به بهترین شکل مورد استفاده قرار میگیرد.
آیا The Dracthyr Evoker میتواند از جادوی سیاه استفاده کند؟
بلیزارد اینترتینمنت بحث کرد که چگونه جادوی قرمز/آبی بخشی از تخصص Evoker’s Devastation خواهد بود و جادوی سبز/برنزی در تخصص حفاظتی آن استفاده خواهد شد. اما Dragonflight پنج جنبه دارد، و یکی از آنها گم شده است، که بهویژه به World of Warcraft مرتبط است: شخصیت شرور نمادین Cataclysm، Deathwing.
جنبه Black Dragonflight هنوز توضیح داده نشده است. همچنین قابل توجه است که Dracthyr Evoker فقط دو تخصص دارد که فقط در مورد Demon Hunter اتفاق افتاده است. از آنجایی که جادوی سیاه هنوز به هیچ یک از این تخصصها اختصاص داده نشده است، از Hazzikostas پرسیدم که آیا Dractyr Evoker میتواند در نقطهای از این جادو استفاده کند.
بله، منظورم این است که من فکر میکنم بلک اژدها مطمئناً بخشی از Dragonkind است، و در حالی که آنها برخی از تاریخ پلید خود را در مورد اتفاقی که برای Deathwing و فرزندانش رخ داده است، دارند، Wrathion متحد خوبی برای ما است، و تفاوتهای ظریفی بین Black وجود دارد. آتش Dragonflight و Red Dragonflight آتش، اما Dracthyr Evokers استعداد منحصر به فردی دارند که میتوانند قدرت همه جنبهها و همه پروازها را مهار و هدایت کنند، بنابراین همه آنها به نوعی جای خود را پیدا میکنند.»
آتش Dragonflight سیاه که صرفاً به عنوان یک “تفاوت ظریف” نامیده می شود باعث می شود به نظر برسد که در تخصص خود گنجانده نمی شود، اما حداقل می دانیم که در چرخش Evoker به شکلی (احتمالاً از طریق) وجود خواهد داشت. تخصص ویرانگری).