مایکروسافت می پرسد که چرا توسعه دهندگان از Xbox صرف نظر می کنند، اما پاسخ واضح به نظر می رسد
خوراکی های کلیدی
- سونی در فروش کنسول پیشتاز است
- ایکس باکس با انتشار بازی با موانعی روبرو می شود
- مایکروسافت قصد دارد به فروش ضعیف Xbox رسیدگی کند
واضح است که سونی، نینتندو و مایکروسافت سه غول صنعت بازی هستند، اما مایکروسافت به وضوح در جایگاه سوم در این مرحله از نظر فروش سخت افزار قرار دارد. نینتندو سوییچ در آستانه تبدیل شدن به پرفروشترین کنسول تمام دوران است و PS5 در فروش کلی از آخرین نسل Xbox One عبور کرده است. خانواده Xbox Series X|S با مجموع فروش 28 میلیون دستگاه در زمان نگارش این مقاله بسیار عقب مانده است.
اشتباه نکنید، 28 میلیون عدد بزرگی است، اما زمانی که فروش آن توسط PS5 دو برابر شود و بیش از 100 میلیون در پشت سوئیچ قرار گیرد، تصویری تلخ را نشان می دهد که چه کسی برنده نسل از دیدگاه مایکروسافت است. بدتر از آن، بازیهای بسیار محبوبی مانند Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong هنگام عرضه از کنسولهای ایکسباکس صرفنظر کردند. Baldur’s Gate 3 در نهایت چند ماه بعد منتشر شد، اما هنوز تاریخی برای Wukong وجود ندارد. برخی از بازی های کوچکتر به طور کامل از این پلتفرم عبور می کنند. این یک روند نگران کننده است و مایکروسافت سعی دارد به آن رسیدگی کند.
مایکروسافت ایکس باکس سری ایکس
- ذخیره سازی
- SSD داخلی 1 ترابایت (قابل ارتقا
- CPU
- Zen 2 8X هسته های سفارشی @ 3.8 گیگاهرتز
- پورت ها
- 1 HDMI 2.1 / 3 USB 3.1 Gen 1
- RAM
- 16 گیگابایت GDDR6
مرتبط
4 دلیل برای اینکه باید به جای ایکس باکس یک رایانه شخصی تهیه کنید
اگر تلویزیون 4K دارید، حتی نیازی به هزینه اضافی ندارید.
مایکروسافت می پرسد چرا توسعه دهندگان از نسخه های ایکس باکس صرف نظر می کنند
یک روند نگران کننده
مایکروسافت / Pocket-lint
مایکروسافت ایکس باکس سری اس
- قابلیت های 4K
- حداکثر 1440p با HDR
- نام تجاری
- مایکروسافت
- پشتیبانی از بازی
- فقط دیجیتال
در 30 سپتامبر، مایکروسافت یک وبلاگ توسعه دهنده صحبت در مورد ایکس باکس و آینده توسعه بازی. بخش جالب این بود که مایکروسافت آشکارا تعجب می کرد که چرا توسعه دهندگان نسخه ایکس باکس بازی های خود را نمی سازند.
دکتر دبورا هندرسن، محقق کاربر اصلی ایکس باکس، گفت: «اگر بازیهای ویدیویی میسازید، ما علاقهمندیم نظر شما را بشنویم. “اگر در Xbox نیستید، ما دوست داریم دلیل آن را بدانیم. و صادقانه بگویم، اگر از محصولات رقیب ما استفاده می کنید، احتمالاً دیدگاه خوبی دارید که می توانیم از آن بیاموزیم!”
از جایی که من نشسته ام، به نظر می رسد که پاسخ به آن آسان باشد. مایکل دوز، مدیر انتشارات لارین استودیو، توسعهدهنده Baldur’s Gate 3 توضیح داد که این بازی به دلیل ضعیفتر بودن کنسول Xbox Series S، دیر عرضه شد.
“ما بارها در گذشته گفتهایم که این مشکل در حال تقسیم صفحهنمایش روی سری S است که زمان بیشتری میبرد، اما در حال انجام است.”
او توییت کرد
. این یک مانع فنی بزرگ است، اما ما نمیتوانیم بدون این ویژگی بازی را روی اکوسیستم منتشر کنیم.»
مایکروسافت سری S را عرضه کرد تا راهی مقرون به صرفه برای ورود به کنسولهای نسل بعدی برای همه فراهم کند، و روی کاغذ، این یک ایده عالی بود. من عاشق سری S خود هستم و آن را بیشتر از سری X خود بازی می کنم، اما از محدودیت ها آگاهم. در حالی که در زمانی که بازی ها با نسل PS4 و Xbox One به صورت متقابل عرضه می شدند، مشکلات زیادی وجود نداشت، مشکلات اکنون سر زشت خود را بالا می برند. فاصله عملکرد به زودی با عرضه PS5 Pro بیشتر خواهد شد. تایید شده است که Diablo 4، یک بازی شخص اول مایکروسافت، یکی از این بازی ها خواهد بود اولین عناوین پیشرفته PS5 Pro. این به این معنی است که یک بازی شخص اول بر روی کنسول سونی بهترین اجرا را دارد که منظره عجیبی است.
مرتبط
آیا Xbox Series S ارزش خرید در سال 2024 را دارد؟
Xbox Series S برای همه مناسب نیست، اما محاسن خود را دارد.
این فقط قدرت نیست
فروش و ارتباطات ضعیف.
کمیل اس در Unsplash
در حالی که اکثر نسخه های شخص ثالث AAA در نهایت راه خود را باز می کنند، عناوین مستقل همیشه تضمینی نیستند. Enotria: The Last Song، یک بازی RPG روح مانند، از ایکس باکس صرف نظر می کند و به ارتباط ضعیف اشاره کرد با مایکروسافت به عنوان دلیل. این تنها یک مثال است، اما شروع چیزی است که ممکن است به یک روند نگران کننده برای دارندگان ایکس باکس تبدیل شود. HAAK، یک بازی اکشن ماجراجویی پسا آخرالزمانی، همان دلیل Enotria را در مورد اینکه چرا روی ایکس باکس نخواهد بود، ارائه کرد. توسعه دهندگان یک اسکرین شات توییت کرد نشان می دهد که چندین ماه از ارسال بازی خود می گذرد و از آن زمان هیچ ارتباطی با هم ندارند.
فروش کلی بازی چیزی است که باید در نظر داشت. جایی که یک ناشر AAA میتواند فروش کمتری را تحمل کند، برای استودیوهای کوچکتری که با توسعه پورت ایکسباکس که هرگز به فروش نمیرسد، ضرر میکنند، ویرانگر است. Limited Run Games، شرکتی که به بازیهایی که فاقد آنها هستند، نسخههای فیزیکی ارائه میکند، گاهی اوقات به دلیل فروش ضعیف مجبور به حذف ایکسباکس میشود. جاش فیرهرست، مدیرعامل Limited Run گفت: فروش همیشه هزینههای توسعه را جبران نمیکند و به همین دلیل است که گاهی اوقات شاهد عرضه سوییچ و پلیاستیشن هستیم، اما ایکسباکس نیست.
دلیل این نیست که ما نمی توانیم پورت های ایکس باکس را توسعه دهیم یا اینکه برای انجام این کار بسیار ارزان هستیم، بلکه به این دلیل است که ما در بازی به صورت دیجیتال چیزی به دست نمی آوریم.
او گفت
. فروش بازی های فیزیکی در ایکس باکس به اندازه کافی بالا نیست تا هزینه های توسعه ما را جبران کند، بنابراین ما هیچ گزینه ای نداریم جز اینکه از ایکس باکس در این عناوین صرف نظر کنیم.
مشکل Xbox در اینجا این است که یک نسل کامل از بازیکنان برای دیجیتالی شدن آموزش دیده اند. این مشکل با پلی استیشن نیز هست و نگرانیای است که قبلاً بیان کردم، اما با Xbox این مشکل تقویت شده است. شاید ویژگی بارز این نسل Xbox Game Pass باشد. این سرویس اشتراک به شما امکان دسترسی به صدها بازی از جمله همه بازیهای مایکروسافت شخص اول را میدهد، بنابراین طیف وسیعی از بازیها در دسترس است. این به نقطه ای رسیده است که حتی اگر یک بازی در هنگام راه اندازی روی Game Pass نباشد، احساس اجتناب ناپذیری وجود دارد که در آینده عرضه می شود، و بسیاری از بازیکنان منتظر آن هستند اگر این چیزی است که قصد ندارند فوراً آن را بازی کنند.
بدیهی است که این برای توسعه دهندگانی که به فروش بازی متکی هستند ایده آل نیست. Game Pass چیزی نیست که مایکروسافت به سادگی بتواند به عقب برگردد، و اگرچه قیمت ها افزایش یافته است، اما هنوز یک نقطه فروش واضح برای اکوسیستم Xbox است. بهعنوان یک مصرفکننده، میتوانم ارزش واضح را در Game Pass ببینم، اما توسعهدهندگان ممکن است آن را اینطور نبینند.
مرتبط
Xbox Game Pass: لیست بازی ها، قیمت و سطوح مختلف توضیح داده شده است
مایکروسافت خدمات اشتراک ماهانه را برای بازی نامحدود در صدها بازی ارائه می دهد. لیست را در اینجا ببینید و هزینه Game Pass را ببینید.
ممکن است اوضاع بهتر نشود
کار می برد
افرادی که در کتابخانههای دیجیتال بزرگ سرمایهگذاری کردهاند، معمولاً میخواهند از پلتفرمی که روی آن این کار را انجام دادهاند، بمانند. با توجه به سازگاری به عقب چیزی که مایکروسافت و سونی اکنون روی آن تمرکز می کنند، به این معنی است که بازی های شما از نسل قدیمی عقب نمانده اند. به عنوان مثال، من Elden Ring را قبل از خرید PS5 به صورت دیجیتالی در PS4 خریداری کردم و سپس بازی خود را در آنجا به پایان رساندم. اگر من به ایکس باکس تغییر می کردم، باید دو بار بازی را می خریدم و این هیچ منطقی نداشت.
با توجه به اینکه PS5 به وضوح این نسل را بر ایکس باکس برد، به این معنی است که افراد بیشتری روی کتابخانه های دیجیتال خود در پلتفرم پلی استیشن سرمایه گذاری می کنند. اگر مردم مایل نباشند بازی های دیجیتال خود را کنار بگذارند و در یک پلتفرم جدید شروع کنند، این شکاف در نسل های آینده بیشتر خواهد شد. همانطور که رفرش Xbox Series X بدون درایو دیسک، و PS5 Pro یک درایو دیسک را به عنوان یک وسیله جانبی قابل اتصال ارائه میکند، دیجیتال اینجا باقی میماند. هر دو شرکت در بازار دیجیتال همه کاره هستند و سونی به سادگی پایگاه مشتریان گسترده تری برای جذب دارد. این اساساً به این معنی است که فروش PS5 بدون توجه به بازی، بالاتر از Xbox خواهد بود. به نظر میرسد که مایکروسافت این را درک میکند، زیرا آنها حتی شروع به اشتراکگذاری خطمشی شخص اول خود با سونی با انتقال از طریق Sea of Thieves، Grounded، Hi-Fi Rush و Sentiment کردهاند.
تعیین دقیق چگونگی بازگشت مایکروسافت به مسیر دشوار است. پرسیدن از توسعهدهندگان که چرا نسخههای Xbox بازیهای خود را نمیسازند، گام خوبی است، اما پاسخی است که ما قبلاً از آن آگاه بودیم. وجود Xbox Series S و نیاز آن به برابری ویژگی ها با نسخه Xbox Series X به این معنی است که توسعه آن برای شرکت ها کار دشواری است. من دوست دارم مایکروسافت را دوباره واقعاً رقابتی ببینم، و در حالی که آنها در حال برداشتن گام هایی برای انجام آن هستند، نگرانم که ممکن است خیلی دیر شده باشد.